
Windows Central: Драконовские требования Microsoft к игровому подразделению убивают Xbox
- Комментарии
- Форум
-
Игрок сумел пройти Clair Obscur: Expedition 33 на высокой сложности без получения урона
29 -
Люди должны знать правду: Спилберг показал новый трейлер фильма «День разоблачения»
14 -
Опять собачка Джеймса Ганна: Представлен рекламный ролик фильма «Супергёрл»
9 -
Создатели Black Myth: Wukong напомнили о разработке Black Myth: Zhong Kui — красивое видео к празднованию Китайского Нового года
1 -
Четыре таунтауна уносят вдаль: Новый трейлер фильма «Звёздные войны: Мандалорец и Грогу»
8
23 октября журналист Bloomberg Джейсон Шрайер сообщил, что руководство Microsoft потребовало от подразделения Xbox добиться уровня прибыльности на уровне выше среднего по индустрии — 30% от общего дохода. В обычных условиях выйти на подобные значения невозможно, поэтому Фил Спенсер и Сара Бонд вынуждены были запустить мультиплатформенную трансформацию бренда.
К сожалению, текущих усилий, скорее всего, тоже будет недостаточно, поэтому стоит ожидать, что Microsoft продолжит дробить Xbox на куски — грядут новые увольнения, закрытия студий и громкие отмены. Такой информацией поделился редактор Windows Central Джез Корден.
Обозреватель назвал состояние дел в игровом подразделении "хаотичным" и обвинил финансового директора Microsoft Эми Худ в "стремлении уничтожить Xbox".
"Как вы, возможно, помните, прошлым летом до меня доносились слухи о том, что от Xbox требуют достичь 30% маржинальности. Я тогда подумал, что такого не может быть, это же полный бред. Ну что ж… теперь это было подтверждено - Эми Худ действительно хочет уничтожить Xbox - именно так можно интерпретировать её действия", - написал журналист.
Источники Кордена говорят, что добиться новых целевых показателей по прибыльности можно только в одном случае — если убрать всё лишнее и сфокусироваться только на гарантированных хитах, вроде Call of Duty, World of Warcraft, Minecraft и Candy Crush.
Это значит, что корпорация будет меньше инвестировать в креативные игровые проекты и перестанет спонсировать дорогостоящие проекты без гарантии окупаемости.
"По словам моих источников, именно Эми Худ считается главной причиной нынешних проблем Xbox. Microsoft всё чаще ставит во главу угла краткосрочные интересы акционеров, жертвуя долгосрочными целями и репутацией бренда среди игроков. Ранее компания активно прислушивалась к фанатам, но теперь, как говорят инсайдеры, слушает только инвесторов. Когда же закончится эта безумная жадность?", - рассказал Корден.
Keeper от Xbox Game Studios удостоилась высоких оценок, но осталась незамеченной игроками
Генерального директора Microsoft Сатью Наделлу устраивает такой подход — сам он сфокусировался на технологиях искусственного интеллекта и считает, что больше всего инвестировать нужно именно сюда.
"После покупки Activision Blizzard игровое подразделение Microsoft стало крупнее отдела Windows, но на фоне бума искусственного интеллекта внимание руководства переключилось именно на ИИ. Генеральный директор Сатья Наделла получает десятки миллионов долларов от акций, напрямую не зависящих от успехов игрового направления. ИИ-пузырь может лопнуть, но Microsoft, похоже, не заботится о сохранении диверсифицированного и устойчивого [игрового] бизнеса.
Курс на краткосрочный рост и антипотребительская политика, скорее всего, не только не принесут желаемой 30-процентной маржи (средние показатели по индустрии обычно не поднимаются выше 20-22%), но и могут уничтожить единственный узнаваемый потребительский бренд, который ещё остался у Microsoft".
Microsoft уже отреагировала на публикацию Шрайера и заверила, что "ставит перед собой амбициозные, но гибкие цели".
"Мы смотрим на наш бизнес с долгосрочной перспективы и ставим перед собой амбициозные, но гибкие цели. Успех не выглядит одинаково для каждого проекта. Мы стремимся к балансу между креативностью, инновациями и устойчивостью в рамках разноплановой игровой линейки.
Конечно, как и в любом творческом бизнесе, иногда нам приходится принимать трудные решения - прекращать работу над тем, что больше не работает, и перераспределять ресурсы в пользу проектов, которые лучше соответствуют нашим приоритетам. При этом у всех команд есть одна общая цель - создавать отличные игры и предлагать игрокам впечатления на долгие годы".
Читайте также: Президент Xbox Сара Бонд официально выступила против эксклюзивов — пережиток прошлого и устаревший формат.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.02.2026 СМИ: Над шутером по StarCraft работает южнокорейская компания Nexon — Microsoft сделает анонс в 2026 году
- 09.02.2026 Датирован выход переиздания Fear Effect 2: Retro Helix для современных платформ
- 09.02.2026 13 февраля Sony проведёт самую длинную презентацию State of Play в истории — покажут много новых игр для PlayStation 5
- 09.02.2026 Не только Intergalactic: The Heretic Prophet: Naughty Dog может готовить новую мультиплатформенную сервисную игру
- 09.02.2026 Не ждите Overwatch 3 — его не будет
- 09.02.2026 Стали известны возможные сроки выхода брутального боевика Marvel's Wolverine от создателей Spider-Man для PlayStation 5
Не понимаю, почему прикормленный Корден завыл так взъелся на нее, Эми Худ всего лишь посмотрела результаты ОДИННАДЦАТИ лет работы говнофила и появились вопросы. Эми Худ является не причиной нынешних проблем xbox, а следствием прошлых
Причина тряски?
Узнал себя в моём комменте?
Я написал правду ,а ты сразу стрелки кидаешьна меня,пекарь что ли?
Да по большему счету пофиг на тех не очень далеко мыслящих людей, которые считали покупку Активижн и Беседки великой победой Xbox. То, что некогда мощный конкурент PlayStation превращается в посмешище - это грустно для игроков. Меньше конкуренции, меньше выбора, больше стерильных поделок с АААА бюджетами...
Золотое время было. Фанатиков и желчи меньше было.
И в том числе это заставило их думать что седьмое поколение будет на их условиях, только уже в конце 2005 им пришлось наблюдать как огромная часть аудитории утекает к Майкрософт чтоб раньше пощупать новое поколение, причём окей, RROD можно вспомнить (и скудный базовый функционал без HDMI и Wi-Fi), но в плане работы с издателями, чтоб двигать консоль, Майкрософт вела себя очень грамотно
Интересный ты человек. Я вот лично уже на себе и своей профессии ощущаю, что ИИ сильно облегчает жизнь. Да что там профессия, я уже почти во всех бытовых вопросах привлекаю ИИ.
Это было образно т.к. для них его используют чаще всего. Ясно, что он применяется много где. Я им тоже пользуюсь при работе с изображениями.