
Разработчик Square Enix ответил на претензии игроков о затянутости Final Fantasy VII Rebirth
- Комментарии
- Форум
-
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
14 -
91-летний дедушка сумел пройти Resident Evil Requiem без посторонней помощи
6 -
"Мы делали чертовски крутую игру": Ветеран Call of Duty Джейсон Бланделл объяснил расставание с Sony — у PlayStation изменились приоритеты
1 -
Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
17 -
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
5
Геймдиректор Final Fantasy VII Rebirth Наоки Хамагути не считает, что в его RPG есть проблемы с подачей истории и общими объёмами игрового наполнения. Так он ответил на критику тех игроков, которые посчитали продолжение Final Fantasy VII Remake слишком "большим" и "затянутым".
По мнению Хамагути, подобные претензии могут быть связаны с тем, что сегодняшние пользователи буквально разрываются между разными видами развлечений, и чтобы успеть оценить как можно больше продуктов, многие предпочитают более короткие и доступные игры. Учитывая этот факт, Square Enix собирается внимательнее подойти к подаче игрового контента в третьей и заключительной части Final Fantasy VII Remake — авторы хотят найти лучший баланс между сюжетом и вспомогательными активностями.
"По части продолжительности отдельных игровых секций, особенно на примере Final Fantasy VII Rebirth, мне, если честно, не кажется, что в игре что-то ощущается излишне затянутым. Сегодня у игроков есть множество альтернативных занятий и опций, им есть во что играть, поэтому иногда выбор падает на те проекты, которые можно пройти как можно быстрее.
Сейчас мы работаем над завершением трилогии и активно ищем баланс для подачи созданных сюжетных арок, чтобы они ровно перетекали друг в друга, а игра в целом воспринималась более ровной", - рассказал разработчик.
Третья и заключительная игра в трилогии ремейков Final Fantasy VII сейчас находится на стадии активного производства. Премьера может состояться к концу 2027 года.
Читайте также: Звезда "Шан-Чи и легенда десяти колец" раскрыл статус экранизации Sleeping Dogs.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд
- 25.03.2026 "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
- 25.03.2026 Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
Пора бы ему перестать комментировать любой пук.
Но нет,они добавят читы и перемотку кат сцен...
до добра такой подход не доведёт.
Проблемы затянутости таки имеются. Тут не отмажется.
@BonJovy в чем проблема перемотки катсцен на харде
В том что скипать их и так можно.
им же моча в голову ударила,надо дать игроку опцию выставить любой уровень,бесмертие,лимитбрейк и именно перемотку кат сцен. что бы можно было пройти игру менее чем за 10ч. как раз вот для таких.
Я ещё понимаю притензии к затянутости первой части, но ко второй предъявлять подобные притензии, это уже маразм.
Она не затянута, в ней просто много контента и для всех фанатов семёрки это большой подарок
Это всё обезумевшие фанатики Е33 набрасывают. Ничего там не затянуто, всё по лору и канону, 150 часов чистого и неразбавленного контента
Змея в первом озере сделали таким сложным чтобы задроты попылесосили погриндили опенворлд и накрутили в итоге требуемые 40 часов
Кстати да, один большой плюс там есть в этой поделке - можно на полуторной скорости проматывать особо нудные сцены))
Как раз в первой все ок, а вот вторую я до сих пор пройти не могу из за открытого мира и мини игр...
Если фанат светотени не думает о фф хотя бы минуту - нужно проверить его пульс
Это решается очень банально, убирать контент из основного и переносить его в опциональный, вариативный. Жду трилогию, но если какую-то условную побочку(по своей структуре) они вплетают в обязательные действия, то значит претензии обоснованы.
Не кажется ему??? Он угорает...
Я блин фанат финалок 80лвл. Все части прошел. Ещё с 1999 начал играть в финалки... ждал ребёрф безумно. Первые часа 2 я был просто в восторге от игры от прорабоки и открытого мира. К концу первого прохождения я уже был измотан, к концу прохождения нг+ я уже блевал от всех этих миниигр, сюжетного маразма который всё больше бросался в глаза при втором прохождении и не меньше чем от миниигр меня тошнило от мегазадротских сверхсильных монстров, особенно в боевом симуляторе. Меня так это всё уже задрало что я скачал трейнер и прошел с ним, так как просто харило тратить десятки часов на подбор материй и шмота под очередного неадекватного по характеристикам монстра в то время как ты сам вкачан в потолок. Так что не надо такой хренью страдать в финальной части. Это перебор для задротов. Жалко людей кто на приставке просирал кучи часов своей жизни на эту задротскую херь с желанием пройти игру на 100%
Лол, где он там тяжелый? Его сразу замочил, как чокобо взял. Какие 40 часов?
Он поди одно интервью дал, а его на десять новостей нарезали, контента ради))
@r800 В оригинале. Весь сюжет первой части ремейка проходится часов за 6-8. А дальше и оригинал выходит в открытый мир, со всеми вытекающими.
@opposer Так это канон.
В оригинале так же было, или лови Чокобо, или качайся 40+ часов.
А мне не показалась большой. Я проходил спокойно и кайфовал. Хочешь занимаешься побочными квестами не хочешь идешь по сюжету. Ее можно пройти за 48 часов с каких пор это стало много? В том же ведьмаке 3 основной сюжет проходится за 51 час. И что-то никто не ныл что много )))
Вот только в оригинале на чокобо можно было избежать боя, а здесь нельзя избежать боя никак
Вся трилогия ремейка построена на растягивании одной игры, чтоб заработать потенциальные ~200 долларов с игрока вместо 70 и снабдить себя рабочими местами на ~10 лет вперед. Что еще он может сказать? Не он же эту схему придумал.