
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
- Комментарии
- Форум
-
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
89 -
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
6 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
52 -
Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
5 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
5
Японский геймдизайнер Хидео Кодзима, недавно отпраздновавший 62-летие, признался, что играет в игры примерно раз в год. Вместо поглощения интерактивного контента он предпочитает смотреть фильмы, читать книги, посещать музеи и активно общаться с людьми — именно в этом он находит вдохновение для своих произведений.
Создатель Metal Gear Solid и Death Stranding посоветовал начинающим разработчикам следовать его примеру — вдохновляться разными сферами искусства и не ограничиваться одними лишь играми. И тем более не стоит пытаться подражать коллегам по цеху.
"Я не так уж много играю в игры... Я смотрю фильмы, читаю книги, встречаюсь с людьми и хожу в музеи, и я ничего не копирую из чужих игр. Многие мои коллеги по индустрии просто всё время отслеживают другие игры", - сказал Кодзима.
"Я думаю, что молодёжь много играет в игры, и это хорошо. Но мне кажется, что важно знакомиться с разными формами искусства, учиться понимать их, усваивать, и уже под впечатлением от новых открытий создавать свои игры".

Ранее Хидео Кодзима раскритиковал разработчиков за однообразные ААА-игры — по его мнению, многие студии утратили индивидуальность и стали бесконечно выпускать похожий контент — сеттинги и сюжеты постоянно повторяются.
"В большинстве современных блокбастеров предлагается сражаться с военными, инопланетянами или монстрами. Графика и геймплей тоже очень похожи, они почти одинаковые. Я понимаю, что многим игрокам это нравится, но индустрии нужно что-то свежое и необычное", - сказал он.
Кодзиму также неприятно удивляет, что разработчики игр поверхностно относятся к темам, с которыми пытаются работать — сам он старается углубляться в них.
"Создатели игр про войну часто не имеют представления о том, как обращаться с оружием. Это печально. В свое время я проходил тренировки и освоил несколько методов нейтрализации противников".
Сейчас Хидео Кодзима занимается разработкой OD для Microsoft и PHYSINT для Sony.
Читайте также: Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
По его последним играм это заметно -_-
Может ему действительно заняться тем, что у него хорошо получается - кинематограф
Всё таки главная гамага это реальная клоака. Только здесь могут найтись персонажи активно ненавидящие самого талантливого геймдизайнера 20-21 века.
Ну это заметно, особенно по последним "щидеврам" - более душных игр не припомню, разве что Ассасины последние
Оно и заметно по геймплею. Только в кинцо может.
Давай точное соотношение и я отвечу на твой вопрос. Вот по ощущениям сколько часов ты управлял персонажем и сколько было часов неинтерактивных моментов?
Алсо в каком-нибудь Квантум Брейке соотношение игрового процесса и кинца ещё больше в сторону последнего. Не игра получается? Хотя всё равно вроде бегал, вроде стрелял с абилками, там паркурил, какие-то незначительные загадки решал, как мне помнится из 2016. Если не игра, то почему там часов на 7-8 были эти элементы? Просто потому что Лэйк побаловался с повествованием втиснув сериальчик?
Есть такая буква... поэтому стараюсь всё равно находить время для хоть чего-то из купленных за годы сотни игры
Вспоминая историю его знакомства с гта5, релиз 6й части загонит его в депрессию
❝ Одно из правил правил наркоторговца. Никогда не подсаживайся на дурь, которой ты травишь других людей. ❞ Лицо со шрамом (Scarface) (1983)
Да я помню, что ты не играл, зачем ты мне опять об этом сообщаешь?
Вот его игры вызывают двоякое впечатление. Когда впервые играл его MGS4 был очень впечатлён... видеороликами! 😐 Геймплей крайне корявый + знаки пунктуации над головами персонажей лишь разрушали погружение. Позже несколько раз пересматривал даже, но не переигрывал. Так что соглашусь со многими: сценарии и видео хороши, но сам геймплей не зацепил 💁♂️
Допустим, у тебя есть 40 минут свободного времени, и ты хочешь поиграть. Включаешь игру, попадаешь на катсцену и все эти 40 минут просто смотришь в экран. Вместо этого мог посмотреть серию сериала, но ты хотел поиграть, хотел геймплей, интерактивность. Это норма? Нет, это собачье говно, такой параши в играх быть не должно. В кино, например, дурным тоном считается рассказывать о событиях, а не показывать их. Делайте повествование через игровой процесс, а если не можете, валите из профессии, вы бездари.
Психопат. У него психоз. Думаю Hellblade1 и 2 его любимые. У Японцев часто крышу сносят. Культурный шок. Шлюхи, кокс, предоплаченная жизнь на вилле за счет Сони и пр.
Шизонутый поток сознания состоящий из бредовых идей с посредственным геймплеем это теперь считается талантом
Может я как ты решил осуждать игры даже ролик по ним не смотревши
Я тоже люблю больше так, чтоб в приоритете через игровой процесс нарратив, а не графомания и все дела. Но к изначальному тейку что это "не игра" не имеет онтошения. Будет 40 минут кинца, затем в 3 раза больше ВСЁ ЕЩЁ геймплея. Разрабы не подстроились под график, что сразу в геймплей не кинули? Субъективно это плохо и неудобно, особенно если заранее не знаешь о такой особенности у конкретной игры. Это уже по потребностям и предпочтениям.