
Ratchet & Clank для PS4 будет работать в 1080p с частотой 30 кадров в секунду
- Комментарии
- Форум
-
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
32 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
29 -
Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
4 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
15 -
Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
4
Менеджер сообщества Insomniac Games Джеймс Стивенсон поделился новыми подробностями предстящего переосмысления Ratchet & Clank для консоли PlayStation 4:
"Игра запускается в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду, чтобы сохранить или даже превзойти кинематографичность анимационного фильма. Когда мы только начали работу, то поняли, что возможности PS4 позволят нам реализовать все задумки".
"Новая игра, безусловно, сочетает элементы из оригинала и предстоящего мультипликационного фильма. Тем не менее, ее нельзя назвать обычным переизданием, так как геймплей предлагает совершенно другие впечатления. Это полноценный проект, масштабы которого значительно превосходят Nexus".
"Несмотря на тот факт, что Ratchet & Clank базируется на оригинальной истории и предложит возможность посещения многих знакомым мест, почти все было переработано, обновлено или создано с нуля".
Релиз Ratchet & Clank ожидается весной следующего года. Вчера был представлен дебютный трейлер, первые скриншоты и геймплей.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
- 24.03.2026 По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
- 23.03.2026 S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
- 23.03.2026 Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
- 23.03.2026 СМИ: Создатели Horizon Call of the Mountain работали над игрой по сериалу «Во все тяжкие»
- 23.03.2026 Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
вот это отмаза
точнее вот
Открою тебе небольшой секрет - 60 fps даже NES (Dendy) тянет.
Потрясная графика, 30 кадров вполне себе оправданы, имхо, если без просадок будет - вообще пофиг
лок делается на число делитель 60, т.к. тогда элементарно разбвать фреймы на кадры развертки. Если разбить 40 фреймов на 60 кадров развертки то где то будет 1 фрейм а где то 2 и получится дерганная картинка
Угу, уже недавно видели чудо кинематграфичности от сони. Второго order 3999 нам не надо)))
Шутан в пятую очередь, в первую очередь это красочный платформер. Вообще лучше стабильные фпс, чем прыгающие между 30 и 60.
На PS3 просто лока не было. А так ФПС скакал от 20 до 60 в некоторых частях.
"Синема, синема, синема, от тебя мы без ума!" =D