
"Очень хорошая игра": Основатель BioWare Грег Зещук похвалил разработчиков Dragon Age: The Veilguard
- Комментарии
- Форум
-
Пять причин полюбить новую линейку зарядных устройств Baseus PicoGo
8 -
Sony оценила возможный уход Microsoft с рынка консолей — исчезновение Xbox никак не повлияет на стратегию PlayStation
36 -
Началось! Игра для Nintendo Switch 2 впервые возглавила британский чарт
30 -
Sony подтвердила приверженность традиционным консолям — PlayStation 6 не будет облачной системой
34 -
Продуманный и взвешенный подход: Sony объяснила, почему не спешит сразу выпускать все эксклюзивы PlayStation 5 на ПК
34
Прошлогодний релиз Dragon Age: The Veilguard оказался провальным. EA официально признала, что игра не оправдала ожиданий по продажам, BioWare столкнулась с массовыми увольнениями, а геймдиректор Коринн Буше покинула студию после почти двадцати лет работы. Всё это стало серьёзным ударом для разработчиков.
Тем не менее, у ролевой игры есть свои фанаты. Среди них — сооснователь BioWare Грег Зещук, приложивший руку к созданию Baldur’s Gate и Dragon Age II.
Ветеран индустрии рассказал в свежем выпуске подкаста My Perfect Console, что поиграл в Dragon Age: The Veilguard и остался доволен. Новости о провале расстроили ветерана индустрии, так как у новой RPG, по его мнению, "есть много сильных сторон".
Зещук считает, что The Veilguard стала жертвой слишком долгого цикла разработки — годы ожидания новых частей популярных серий порождают завышенные требования среди фанатов, которые становится сложно удовлетворить.
"Конкуренция в ААА-сегменте выросли до невероятного уровня, из-за чего многие проекты, находящиеся в производстве много лет, на выходе сталкиваются с резкой критикой", - указал он.
Dragon Age: The Veilguard вышла через 10 лет после премьеры Dragon Age: Inquisition. Зещук уверен, что у неё было бы больше шансов на успех, если бы она появилась раньше.
В подкасте ветеран BioWare также раскритиковал EA. Он отметил, что для многих творческих людей работа в крупной компании, готовой оплачивать их проекты, может показаться мечтой. Однако вместе с финансированием приходят и новые правила — креативность начинают ограничивать.
"Мы, в целом, справлялись довольно хорошо - трилогия Mass Effect получилась успешной. Но чтобы работать в крупной компании, нужно научиться подстраиваться под её систему. Для меня этот путь быстро стал концом. Я понял, что не люблю и не хочу работать в больших корпорациях.
EA часто бросает находящимся в сложной ситуации разработчикам веревку, которой хватает на то, чтобы повеситься. Можно сказать, что мы ходили на длинном поводке, но уже на втором году пребывания в составе EA принял решение об увольнении".
Зещук покинул BioWare в 2012 году. Сейчас он занимается производством крафтового пива.
Читайте также: Владельцы PlayStation 5 активно предзаказывают Forza Horizon 5 от Microsoft — гонка выбилась в лидеры PlayStation Store.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 14.06.2025 Microsoft подтвердила: ROG Xbox Ally сможет запустить любую ПК-игру — в том числе бывшие эксклюзивы PlayStation
- 14.06.2025 Большой успех для издателя: RoadCraft привлекла 600 тысяч игроков
- 14.06.2025 MMORPG нового поколения: 17 минут геймплея Chrono Odyssey
- 14.06.2025 Полуночный глиняный кошмар: Обзор The Midnight Walk
- 14.06.2025 Sony в восторге от успеха PS5-эксклюзива Astro Bot — серия платформеров обязательно будет продолжена
- 14.06.2025 Sony прокомментировала реакцию игроков на Marathon от Bungie — шутер будет улучшен
Игра, на самом деле, отличная. А если её не запускать - то вообще готи
Скиньте ему
К сожалению единственное что там хорошее это графика и анимация волос.
Потужно
@Double_Jump скидываемся ему на дом из минусов)
Зря вы Грег, людям не нужна правда, люди в очередной раз охотятся на ведьм.
А в чём правда? В том, что пропитана повесткой, просранна атмосфера тёмного фентази, персонажи урод на уроде и вторичные, сюжет так себе или в том что DAO досихпор лучшая в серии? Нет, правда в том, что все (не)продажные СМИ писали - игра ШЕДЕВР.
а потом ему сказали что игра в которую он играл называлась kingdom come deliverance 2
Да он стебётся же.
Ага, судя по всему "долгий цикл разработки", так же способствует развитию маразма и профдисфункции у всех хоть как то причастных.
Забыл добавить, что боевка из партийной RPG совсем скатилась в экшенову ссанину с фейерверками и кувырками.
Самый дикий момент когда в игре синее рогатое существо говорит своей матери, я небинарная. Я просто сидел думал что собой представляет человек который эту хе**ю вставил
Правда это то что он сказал, а слюни и сопли в разные стороны я уже видел, не обязательно это каждый раз демонстрировать.