
"EA никогда не понимала, почему Dragon Age популярнее Mass Effect": Дэвид Гейдер хотел бы увидеть ремейк Dragon Age: Origins
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
10 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
47 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
6 -
Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
3 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
45
Бывший сценарист студии BioWare Дэвид Гейдер хотел бы увидеть полноценный ремейк классической ролевой игры Dragon Age: Origins 2009 года выхода. Об этом ветеран индустрии поделился мыслями в личном блоге, вызвав обширную волну дискуссий среди поклонников.
В частности, Гейдер, выступавший старшим сценаристом серии до выпуска Dragon Age: Inquisition включительно, признался, что Dragon Age: Origins всегда казалось ему несколько неказистой игрой с технической точки зрения. Сейчас это можно было бы легко исправить, считает бывший сотрудник BioWare.
"Если сегодня можно обновлять игры, выпущенные в нулевые, то как на счет Dragon Age: Origins? Графически она уступала нормам даже на момент своего выхода. Представьте себе этот проект с визуальным исполнением эпохи PS5?", - написал Дэвид Гейдер.
При этом Гейдер быстро поспешил добавить ремарку, уточнив, что, по его собственному мнению, руководство Electronic Arts никогда в полной мере не понимало "ценность" франшизы Dragon Age. Поэтому потенциальный ремейк Origins возможен лишь в том случае, если издательство сможет разглядеть в нем самый высокий коммерческий потенциал.
"Я считаю, что EA взялась бы за такой проект только в том случае, если бы он расходился как горячие пирожки на золотых блюдцах. Как мне кажется, в компании никогда до конца не понимали Dragon Age, не понимали, почему эта серия игр продавалась лучше, чем Mass Effect", - дополнил свою мысль сценарист.
Напомним, что Дэвид Гейдер покинул BioWare в 2016 году. Тем временем студия продолжает развивать франшизу Dragon Age и сейчас трудится над Dragon Age: Dreadwolf, которая пока не имеет точной даты релиза.
Читайте также: Создатель Resident Evil Синдзи Миками обратился к игрокам после новости об уходе из Tango Gameworks.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
.
Слушайте, а разве DA продавалась лучше ME? Не охота рыться в гугле, есть кто знающий за продажи обеих серий?
Ремейк ДАО не он он один ждет. Лучшая игра серии все же.
Тебе об этом говорит ключевой разработчик серии, а ты сомневаешься и просишь рандомных челиков как-то прокомментировать?) Очевидно, что он больше в курсе.
Это вполне похоже на правду. DA: Origins продалась ощутимо лучше первой ME, а Inquisition вообще в то время стала самым крупным релизом Bioware по стартовым продажам за все время.
Давным-давно прочитал коммент, который мне очень понравился: "DAO игра которую я люблю в целом, но ненавижу каждую ее часть по-отдельности". Точнее про эту игру не высказаться.
@r800 И что значит ? Чего такого плохо в каждой части по отдельности ?
Как же вы задолбали уже со своими ремейками, индустрия на месте стоит, неинтересно играть в игру, которую уже проходил и знаешь весь сюжет, пусть и в новом визуале. Занимайтесь новыми частями, клоуны.
Потому что фентези продаётся лучше. Если будет ремейк то такой же треш как дед спейс.
Надо полагать, фильмы ты не пересматриваешь? Я вот пересматриваю, так как просто напросто забываю их содержимое. Если хорошую игру сделают ещё лучше, вряд ли кто-то расстроится.
.
В это я бы сыграл.
Глядя на то, к чему скатилась серия, складывается ощущение, что сами разрабы не понимают причину успеха Origin
Чет смутно верится. Что ж они тогда Андромеду пилили, а не очередной DA? Да и по общим ощущениям, концовку трилогии ME все обсуждали, а чем кончилась Инклюзиция мало кто знает и помнит и это при том, что она была кроссгеном
@TamTam Да если прикинуть, у DA O просто был прописан очень хорошо Лор мира, его интересно было изучать, читать и так далее. Главный сюжет в ДА О, мягко говоря, самый обычный - только ты супер избранный, и у тебя всё получится!
Сцена битвы с ордой вполне себе крутая (сразу вспоминаешь Властелин Колец), и даже сейчас смотрится хорошо. Костюмы, декорации, монстры - всё было очень хорошо продумано с дизайнерской точки зрения.
Нормальные сопартийцы, хотя и не без клише.
Конец истории тоже был вполне законченным.
Хорошая сказка в хорошо прописанном мире.
Ну и Морриган, как же без неё.
В 3 части вроде всё есть, и одновременно, не хватает многого. Нормальных городов нет, побочных квестов интересных мало. Да, тем кто прошел дополнение во 2 части, уже были знакомы с антагонистом, но если человеку не особо было интересно слушать про бога - Фарела, который всех предал, и обманул, то вклиниться в сюжет уже было не совсем... интересно. А в 4 части его вообще сделали главным антагонистом, и без предварительного прочтения что куда и откуда, будет это так уж интересно - еще не известно.
Хочется, как минимум, Подземные тропы разхветвленные, с 2-3 городами гномов + нормальными городами и на поверхности, и квестов не принеси 10 шкур, а нормальных, но я чет сомневаюсь, что такое произойдет.
Если в ремаке у них будут такие же в кавычках прекрасные женщины как в ремаке мертвого деда. То спасибо не надо
В 2021 вышел вполне себе достойный ремастер трилогии Mass Effect, так почему также не поступить с Dragon Age: Origins и II - первая часть,имхо, одна из лучших игр BioWare и сейчас в плане истории, персонажей отлично зайдёт. Плюс мода на изометрические РПГ ни куда не уходила. И последнее - гораздо лучше сыграть в ремастер чем ждать вымученный в разработке Dreadwolf
@TamTam
Пилили, новый Dragon Age с 2015 года в производственном аду. Впрочем это коснулось и Anthem с Andromeda отчасти.
Последнюю просто раньше начали делать и раньше выпустили. Плюс ее делала преимущественно вспомогательная студия.
@LeonStrife DAO не изометрическая рпг
тоже не понимаю, как так) по мне, трилогия МЕ намного лучше, чем DA - да и не помню, чтобы DA в топах продаж висели (разве что в отчётах ЕА)
уж мне, ненавистнику изометрии, поверь, что DAO вполне изометрическая, но с возможностью играть с камерой из-за спины (для таких как я) - то что она изомитрической задумывалась видно по убогой графике, плохим анимациям и боевой системе, где не чувствуешь ударов
Лучше переделали бы вторую. Игра то отличная в принципе. Сюжет более взрослый. По мне так вернули бы боевку как в первой, ну и сделали бы нормальные локации.
А ну и убрали бы гей ловушки
@Azi На момент выхода вполне себе хорошая была графика.