"EA никогда не понимала, почему Dragon Age популярнее Mass Effect": Дэвид Гейдер хотел бы увидеть ремейк Dragon Age: Origins
-
Ответ "Безумному Максу": Вышел трейлер российского боевика "Последний ронин"
10 -
Марио и Луиджи снова вместе: Анонсирована пошаговая RPG Mario & Luigi: Brothership для Nintendo Switch — релиз в ноябре
17 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в июле — успейте поиграть
5 -
Хидэтака Миядзаки назвал свои любимые игры FromSoftware
16 -
Море Джона Карпентера: Обзор Still Wakes the Deep
33
Бывший сценарист студии BioWare Дэвид Гейдер хотел бы увидеть полноценный ремейк классической ролевой игры Dragon Age: Origins 2009 года выхода. Об этом ветеран индустрии поделился мыслями в личном блоге, вызвав обширную волну дискуссий среди поклонников.
В частности, Гейдер, выступавший старшим сценаристом серии до выпуска Dragon Age: Inquisition включительно, признался, что Dragon Age: Origins всегда казалось ему несколько неказистой игрой с технической точки зрения. Сейчас это можно было бы легко исправить, считает бывший сотрудник BioWare.
"Если сегодня можно обновлять игры, выпущенные в нулевые, то как на счет Dragon Age: Origins? Графически она уступала нормам даже на момент своего выхода. Представьте себе этот проект с визуальным исполнением эпохи PS5?", - написал Дэвид Гейдер.
При этом Гейдер быстро поспешил добавить ремарку, уточнив, что, по его собственному мнению, руководство Electronic Arts никогда в полной мере не понимало "ценность" франшизы Dragon Age. Поэтому потенциальный ремейк Origins возможен лишь в том случае, если издательство сможет разглядеть в нем самый высокий коммерческий потенциал.
"Я считаю, что EA взялась бы за такой проект только в том случае, если бы он расходился как горячие пирожки на золотых блюдцах. Как мне кажется, в компании никогда до конца не понимали Dragon Age, не понимали, почему эта серия игр продавалась лучше, чем Mass Effect", - дополнил свою мысль сценарист.
Напомним, что Дэвид Гейдер покинул BioWare в 2016 году. Тем временем студия продолжает развивать франшизу Dragon Age и сейчас трудится над Dragon Age: Dreadwolf, которая пока не имеет точной даты релиза.
Читайте также: Создатель Resident Evil Синдзи Миками обратился к игрокам после новости об уходе из Tango Gameworks.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 18.06.2024 Похоже, Capcom готовится выпустить оригинальную Resident Evil на современных платформах
- 18.06.2024 Paradox Interactive закрывает студию-разработчика Life by You — симулятор жизни отменён
- 18.06.2024 Ветеран Xbox: "Игровое отделение Microsoft стало слишком большим, оно больше не может игнорировать консоли Sony и Nintendo"
- 18.06.2024 Основная локация из Elden Ring: Shadow of the Erdtree будет заметно выделяться на фоне карты из основной игры
- 18.06.2024 Sony анонсировала сиквел фильма "Анчартед: На картах не значится"
- 18.06.2024 Глава Xbox Фил Спенсер: "В будущем вы увидите больше наших игр на самых разных платформах"
.
Когда с ней обосрутся, то или полностью забьют на серию или додумаются сделать ремейк первой части.
Mass Effect нужен не ремастер, а ремейк, особенно первой части.
Dead Space 2008 года они значит ремейк сделали, а Mass Effect 2007 года кривой ремастер.
дядя выросло уже целове поколение не игравшее в своё время в DA:O так что ты тут не причём, остынь. Мир не крутиться вокруг тебя.
Про ремейк согласен, про популярность сомнительно))
Максимум на что сподобятся, это выпуск Legendary Edition на манер ME. Это слишком объёмная игра, чтобы нынешняя ЕА захотела полноценный ремейк сделать. Это не DS, где однообразные коридоры и минимум персонажей.
Говно которое я выключил через пару часов!
на момент выхода это была моя любимая игра, я мог там пропасть надолго и мир kазался очень проработанным и большим, а синематиkи там были просто шедевр под Мэрлина Мэнсона и Марсов