СМИ: Российский игровой блокбастер "Смута" выйдет в паре с телевизионным сериалом о Смутном времени
-
Pathfinder: Wrath of the Righteous вышла на PS5 — нативная версия имеет лучшую графику и высокую производительность
8 -
Capcom обновила Dragon’s Dogma 2 на PS5 и PC — повысилось удобство игры
12 -
Diablo IV появилась в Game Pass — для игры на ПК необходим аккаунт Battle.net
9 -
Официально: Borderlands 4 в активной разработке
17 -
Эксперты: Создание российской игровой консоли может занять 10 лет и потребовать миллиарды рублей
29
Амбициозный российский ролевой экшен "Смута" планируют выпустить в паре с масштабным телевизионным сериалом о Смутном времени. Об этом стало известно изданию "Коммерсантъ".
Сообщается, что телевизионным проектом займутся "Первый канал" и Okko. Его стоимость может составить от 400 до 600 миллионов рублей — от 25 до 37 миллионов рублей за одну серию. Продюсером должен стать Джаник Файзиев, а "Институт развития интернета" поддержит инициативу.
В свою очередь бюджет игры оценивается в 370-520 миллионов рублей — 260 миллионов разработчики из новосибирской студии Cyberia Limited получат от "Института развития интернета".
Как рассказал гендиректор "Института развития интернета" Алексей Гореславский, телевизионный и игровой проекты параллельно запросили поддержку, в результате чего решено было попробовать создать основу для метавселенной о Смутном времени.
Ожидается, что оба проекта выйдут примерно одновременно — в конце 2023 года или начале 2024 года.
Напомним, что в центре сюжета игры окажется русский князь Юрий Милославский, который вместе с Кузьмой Мининым и Дмитрием Пожарским примет участие в формировании второго ополчения для противостояния польским захватчикам.
По словам Алексея Копцева, выходца из студий Alawar Entertainment и Wargaming, при разработке "Смуты" студия Cyberia Limited вдохновляется Ghost of Tsushima для PlayStation 4 и PlayStation 5, потому что российская игра имеет схожий мотив — борьбу небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию. "Ведьмак 3" и Assassin's Creed служат для авторов примером.
Читайте также: Valve нарастила производство Steam Deck в два раза — теперь она сможет быстрее рассылать портативные ПК покупателям.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2024 Слух: Процессор в PlayStation 5 Pro будет переведен на техпроцесс 4-нм
- 28.03.2024 Официально: Borderlands 4 в активной разработке
- 28.03.2024 Stellar Blade для PlayStation 5 выйдет без фоторежима на старте — разработчики назвали причину
- 28.03.2024 Эксперты: Создание российской игровой консоли может занять 10 лет и потребовать миллиарды рублей
- 28.03.2024 Square Enix выпустила мартовские скриншоты и трейлер Visions of Mana — пресса оценила геймплей новой JRPG
- 28.03.2024 Улучшенное переиздание The Outer Worlds и последнюю Thief бесплатно подарят на ПК в Epic Games Store
Вот это поворот.
Я не представляю, как они так быстро собираются выпустить игру.
Студия которая раньше ничего не делала, будет делать игру с бюджетом в 370-520 миллионов рублей, ну удачи
Российский игровой блокбастер "Смута" выйдет в паре с телевизионным сериалом о Смутном времени,... В смутное время 😒
А игры про росгвардию, ФСО и ФСИН где?
Ну понятно.
@DIAL1 она состоит из разработчиков из Варгейминга и других студий. Так что игры они делали.
Что-то всё это попахивает схемами русского геймдева 2000-х...
Всё подключились эффективные менеджеры, короче распил бабла очередной.
А я, к сожалению, представляю четко и ясно ((
Выпустить выпустят легко. Вопрос в другом - какого качества будет игра за такой срок? Вопрос, мне кажется, довольно риторический.
куда уходят деньги?
Скорее бы увидеть эту абоминацию
Выйдет в "раннем доступе", как платная бета, затем еще год-два будут доводить до ума. Не первые же и не последние, все так и делают )
Если графон и анимации будут на уровне Тсусимы, то почему нет.
Сомневаюсь что у них достаточно не то что денег, но и тупо квалифицированных кадров с инструментарием чтобы сделать игру уровня Ghost of Tsushima. Хотя они наверное только вдохновлялись. А выпустят что то типа Волкодава середины 2000-х
Не, ну серьезно. Арт то даже слабенький. У тетки вообще какашка на шее свернулась