
Отец Final Fantasy XV Хадзиме Табата пообещал представить новую ролевую игру в 2022 году
- Комментарии
- Форум
-
Экранизация Стивена Кинга от режиссёра «Голодных игр»: Первый трейлер фильма «Долгая прогулка»
9 -
"Зачем нам поддерживать Xbox?": Мультиплатформенная стратегия Microsoft вызывает недоумение у издателей — СМИ
46 -
СМИ: Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий miHoYo — создатели Genshin Impact делают свою Grand Theft Auto
24 -
«Безопасный» Палач Рока: появились первые оценки и сравнение версий шутера DOOM: The Dark Ages
36 -
PlayStation уходит в отрыв от Xbox на рынке США — единственном в мире, где Sony и Microsoft серьезно конкурировали
30
Создатель Final Fantasy XV Хадзиме Табата пообещал представить в 2022 году свою новую ролевую игру, передает японское издание Famitsu.
"Мы анонсируем новую RPG в 2022 году", - сказал Табата, комментируя планы своей студии JP Games.
Напомним, что после неожиданного ухода из компании Square Enix в 2018 году руководитель разработки Final Fantasy XV занялся созданием мобильного проекта The Pegasus Dream Tour, посвященного паралимпийским играм. Прошлым летом он объявил о возвращении в "высшую лигу" и подтвердил работу над двумя крупными консольными играми.
- Первая по состоянию на июнь 2021 года прошла стадию предварительного производства. По словам Табаты, это "экспериментальная RPG с быстрым геймплеем — эволюция идей Final Fantasy Type-0". Геймдизайнер хочет отказаться от элементов, искусственно затягивающих прохождение, и выпустить насыщенное приключение с высоким уровнем реиграбельности и мультиплеерным режимом.
- Разработка второй игры летом только начиналась. Здесь уже все серьезнее - нас ждет крупная RPG AAA-класса. "Я бы назвал ее эволюцией Final Fantasy XV. Идея заключается в том, чтобы выпустить масштабную игру со свободным исследованием мира", - говорил глава JP Games.
Табата не уточнил, для какого издателя и каких платформ готовит эти игры, но японские СМИ предполагают, что речь может идти о Square Enix. По сути, в Японии она единственная разрабатывает JRPG с ААА-бюджетами — остальное относится к среднему сегменту. Однако официальная информация появится только в 2022 году.
Читайте также: "Меняется отношение к развлечениям": Глава GSC Game World похвалил Microsoft за Xbox Game Pass и назвал самые ожидаемые игры.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.05.2025 СМИ: Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий miHoYo — создатели Genshin Impact делают свою Grand Theft Auto
- 09.05.2025 Монстры возвращаются: Анонсирован фильм «Годзилла и Конг: Супернова»
- 09.05.2025 Killing Floor 3 выпустят 24 июля — релиз отложили на четыре месяца для доработки
- 09.05.2025 Мрачное фэнтези по мотивам легенд о короле Артуре: Трейлер предзаказов Tainted Grail: The Fall of Avalon на Xbox Series X|S
- 09.05.2025 "Зачем нам поддерживать Xbox?": Мультиплатформенная стратегия Microsoft вызывает недоумение у издателей — СМИ
- 09.05.2025 «Безопасный» Палач Рока: появились первые оценки и сравнение версий шутера DOOM: The Dark Ages
"Отец" ? Уместнее "отчим" final fantasy )))
@faren933 Как мне видится, с Киберпанком ровно такая же история. Игра же в своей задумке неплохая и не тянет на халтуру, но ее релиз явно не версию 1.0. Это ранняя бета. Эффективные менеджеры и руководство, которое выписало себе нормальные премии, поставили раком весь проект своми сроками выхода. Это вообще типичная ситуация. Так часто бывает не только в индустрии игр. В итоге все хитрожопые воротилы в размере нескольких человек хапнули себе бабла и убежали дальше делать деньги, а разработчики так и останутся со своей новой опущенной репутацией, которая восстановится не так быстро, как она опустилась. Мне их правда жаль, т.к. в отличие от большинства однообразных ААА конвейеров, CDPR еще стремятся в хороший сюжет. Кроме этого, в их, при превом взгялде бедном, GOG очень здоровая модель распространения игр с drm-free автономными дистрибутивами. Но как еще влиять на будущее индустрии, если все время оправдывать такой "труд" и поддерживать его рублем?
Пилите перевод 14 и я пойду проходить там сюжет. Можно конечно и так пройти, но тогда у меня особой мотивации залететь в мир нет)
@faren933 те игры что ты привел в пример не jRPG. Их стоит обсуждать где-то в ином месте.
Сырая, но неплохая? Все понятно. Благодаря таким вкусам как у вас, современный гейминг и существует :)
В ФФ13 большую роль играет тайминг и подбор стратегий. В ФФ15 ты можешь себя залечить поушеном при 0 хп. И самовоскресить себя с помощью пера феникса. При этом весь экшн очень топорный из за движка. Может если бы ее перебалансили - в ней было бы больше смысла. Челлендж - это не всегда Dark Souls. Все кнопки и лечилка - это топорная боевка. Там есть телепорт и спец приемы - но реализовано это максимально топорно.
Графика ...
+ Шикарный антагонист (серьезно, в сериале и не было-то никого круче, со времен Сефирота и Кефки)...
+ Вся задумка с друганами таки работает, под занавес есть ощущение "товарищества" и "jrpg'шной силы дружбы", как нигде...
+ Они кое-что подтянули в последующий год, позакрывали дыры в DLC, разнообразили боевку сопартийцами (они все играются интереснее, чем Ноктис), даже в унылых мультиплеерных "Камрадах" есть отличный крафт, которому, по-хорошему, место в основной игре.
А так -- да, история убитого потенциала.
@NightWind
В FF 13 есть ситуации в которых счёт идёт практически на секунды и порой, в этих ситуациях, напарники применяют не те навыки, которые хотелось бы, например ставят шелл, вместо протект или наоборот. В любом случае из сложных мест там только последние миссии на Гран Пульсе, хотя game over по ходу игры получить всё же можно. В FF15 действительно невозможно получить "game over", но там есть данж, в котором нельзя использовать предметы и длиннющий данж с платформингом, вот они довольно сложные и довольно интересные. Как по мне сложность игр примерно одинаковая (обе пройдены на платину). Проблемы тоже одинаковые, а именно нет полного контроля ситуации и действий напарников. Боевая система в 15-ой части действительно топорная, но и сверхдинамика 13-ой тоже не показалась чем-то выдающимся. В 7 Remake и 12 боевая система в разы лучше.
Если в 15-ой не хватило челленджа, там есть дополнение Comrades, последние два боя, в котором его в полной мере предоставят.
@SkaarjD
Отличный крафт в Комрадах крайне спорен, если соотношение повышаемой характеристики к опыту вещь вполне понятная, то догадаться до того, что бы развивать строго определённые характеристики, для получения нового вида оружия, вещь не самая очевидная. *Исправляю себя, т.к. не так хорошо вспомнил комрадов, основная проблема была в том, что не известно какое оружие в итоге получится, в результате приходилось развивать всё, что было, что бы это узнать.
Я прошел Игнисса, зажав B на Xbox даже без автоуворота. Иногда зелья. Там причем почему то освобождаются какие то районы Альтиссии - знаешь смысл этого в плане геймплея и вообще? Графика иногда падает до уровня PS2.
Это очень маленький процент, когда напарники действуют неоптимально. Решается скорее всего подбором более удачных парадигм. Очень часто дебаффы нужно кидать самому, т к у босса бывает конкретная слабость, удержание которой быстрее его валит. Боссы есть и в сюжетке, которых с первого раза не пройдешь - в том числе самоны. Из за того, что они заблокировали перепрокачку - легче не станет. Да и миссии Пульса можно пройти на 9 уровне крисиаллиума, если не добивать концовку - не такой уж неестественный челлендж.
Не могу похвалить боевку 12. Поначалу было прикольно. Потом игра на х4 скорости с двумя простыми гамбитами на автопилоте стала выносить сюжетных босов. Мне не нравится лично.
Не знаю, чем сюжетка 15й сложнее. Я прошел ее с первого раза на 1 лвле. Кроме 4 боссов из royal pack. Я просто слил все перья феникса, т к они выносили с одного удара и медленно бились. Ардин после них опять понизился к предыдущему уровню сложности - что весьма топорно. Бой с ним - зажатие кнопки атаки на фоне текстуры с видео полета над Инсомнией.
Процент маленький - согласен, в рамках выбранной парадигмы персонажи не всегда делают то, что с моей точки зрения нужно. С одной стороны это естественно не критично, с другой стороны есть FF 12, в которой все персонажи делают ровно то, что нужно, если нет, то это вина исключетельно игрока.
Согласен.
Я не имел ввиду, что миссии представляют невероятную сложность, просто сравнил самые сложные моменты из 13 и 15 и сделал вывод, что игры примерно равны по сложности, при полном прохождении игр. При прохождении по сюжету да, 15 очень простая.
С личным спорить естественно не буду, это дело вкуса. Тем не менее у боёвки есть неоспаримый плюс, а именно полный контроль над ситуацией, даже если что-то выставленно не так или требуется координально изменить тактику, можно просто зайти в меню и всё переставить вручную, отдать конкретные команды в конце концов. Именно отсутствие подобного объединяет и 13-ую и 15-ую части. С 1-ой по 10-ую часть игрок мог контролировать все действия пати, а в 13-ой и 15-ой нет, прямо как в какой-нибудь FF Mystic Quest, но даже там автоматеческие действия напарника могли быть отключены, с возможностью выбирать действия сопартийца самому.
Сюжетка проще, не спорю, 100% прохождение плюс минус тоже самое по сложности.
Про сложность писал только в контексте этих двух игр, лично у меня они особых проблем не вызвали.
@Na4os Куда мне до твоего вкуса. А если ты аналогии не понял, ну плохие новости для тебя.
Кстати - лес еще актуален.
@NightWind Я не настолько категоричен к этой части. Мне она реально понравилась, в отличии от той же 13-й, от которой, при прохождении, я с фейспалмом большую часть игры сидел.Но при этом я не говорю, что она плохая заметь. В принципе и от 7-ки не сказать, что писаюсь от восторга, мне 9-я больше нравится. Но если горить о моем личном топе - эти номерные части для меня лучшие.
А вообще я безумно сильно держу кулаки за реинкарнацию серии Legend of Dragoon. Вот это для меня абсолютный топ.
@faren933 да тебя что не почитаешь, все финалки не плохие. 15шка топ и 13шка неплохая. До моего вкуса тебе точно далеко, ведь я гурман, а ты обычный потребитель общепита :)
@faren933
Она сделала скачок в болото. Там изначально используются две кнопки без всяких таймингов. Зажал одну — герой атакует. Зажал вторую — герой сам уворачивается от всех атак. В каком-то данже можно подобрать айтем на автоуклонение, и после этого боёвка реально превращается в однокнопочную. Чтобы пройти игру достаточно просто зажать одну кнопку.
@Na4os Сложно быть неудобным, гурман. Таких обычно щемят или щемили. Ты мне не очень приятен, хотя бы потому как ты людям отвечаешь. И речь не только обо мне. Решил заглянуть твой профиль, подумал может действительно игра так не понравилась, а нет. Тут чсв хрюнь.
Касаемо высокой оценки критиков - ты свою аргументацию расскажи людям, которых больше 30000 с очень положительными обзорами.
Касаемо 13 и 15. На мой субъективный взгляд они действительно неплохие. Ламповые и интересные. Не все мне нравятся номерные, я не фанат 8-й. Но это не значит, что она плохая. Достойная, но не мое.
Уважаю труд людей, которые пилят из раза в раз шикарные сказки, дают ощутить что-то новое волшебное, пусть не всегда доработанное до ожиданий и обещаний., делая каждую из фантазий поистине уникальной.
И, я повторюсь, мой топ финалок - 9, следом 15, следом 7.
Игры ценятся как вино, которые оставляют послевкусие. У меня послевкусие было замечательное. Если у тебя лично нет, это не значит что игра плохая. Это значит, что на твой Дартаньяновский взгляд, она не удалась.
@Nipponjin Это вкусовщина. Они меняются. И не стоят на месте. Причем предложили 2 варианта, для олдов и ньюфагов. Насчет одной кнопки, все финалки такие, все. Тут хотя бы предложили что-то новое. За что от меня +.
Я являюсь олдом, оценил ньюфаговский геймплей. Бодро и интересно.
Думаю в 16-й будет еще лучше.
@DanteNN Понятно, что FF15 как игру это не красит, но отсутствие информации, которая казалось бы должна быть, -- это отличительная черта японского геймдева в целом, а не одних только "Камрадов". С другой стороны, на дворе 21 век, в интернете есть гайды, к которым рано или поздно приходишь, если самому играть уже надоело, а хочется собрать что-то эффективное для последнего интересующего тебя контента. Мой point был больше в том, что этот крафт там вообще есть, и он похож на интересную, полноценную механику, в отличие от основной FF15 (ибо тамошние апгрейды через Сида -- это несерьезно).
@NightWind Графика меня субъективно не впечатляет со времен PS2 в принципе. О чем уже много раз писал, то тут, то там. Со времен физики Havok и говорящей рожи
МариоG-Man'а из HL2 никто так ничего нового и не придумал. Какой-нибудь MGS3 отлично смотрится до сих пор. "Иногда падает" -- это сплошь и рядом. Речь о том, что она очевидно неплохая в FF15, на ПК с высокими настройками (например), плюс все это обилие анимаций, эффектов и т.д.Сложность у FF15 смехотворная -- тут никто и не спорит, очевидно, что не Dark Souls. Опять же, суть в том, что по игровым механикам сопартийцы Ноктиса -- интересные. А если нужен чэллендж -- там есть отличная опциональная битва с Ноктисом, которую ты уже просто так, с наскока, не закликаешь ) Тоже, кстати, плюс: в DLC они добавили интересные чэлленджи с боссами, где и раскрываются новые механики боевки в полной мере.
Освобождение районов ничего толком не дает, кроме общего удовлетворения и проходного робота-босса. Ну, если притягивать за уши, можно пофармить всякий лут без помех (так как в противном случае повсеместные мобы могут мешать), затем обменять его на очечки и секретный суперприем с готовкой посреди боя (последний отправляется в основную игру). Но все это при желании можно сделать и с захваченными районами.
Но. Ты в нее все же поиграл )
Это старый вопрос "курицы и яйца". Не будет спроса -- не будет и предложения. Поэтому сперва спрос должен достичь некоторой "критической массы", которая бы оправдала всю возню и затраты на локализацию. Иногда издатели "прощупывают почву" (как в случае с "Якудзой" или тем же Скворечником, некогда выпустившим "Диссидию" на русском). У нас в целом все грустно с консолями, но хорошо с ПК и очень хорошо с мобилками -- значит шансы на полную локализацию выше, если это мобильная игра или игра, которая выходит на ПК.
Низкие продажи FF7R (если они там окажутся низкими) больше просигнализируют о том, что FF15 не зашла людям даже с переводом, либо о не самом высоком качестве порта этой самой FF7R (если речь про ПК). И приведут в итоге к тому, что Скверы еще раз хорошо подумают, прежде чем что-то там переводить (ну т.е. к тому, что перевода у FF16 тоже не будет, никогда). А вовсе не к "О, нет, что же мы наделали! А был бы перевод, продажи бы выросли в сто раз!" Не выросли бы. Цифры -- у них, и отказываться от денег никто не станет. Они видят, грубо говоря, что без перевода продается 100 копий, а с переводом -- 103. Ну и зачем они будут, ради 3 лишних копий, вкладываться в локализацию?
Я очень сомневаюсь, что в Италии покупают куда больше, чем в России, даже не смотря на стандартный европейский ценник. А тем не менее, игры всегда выходят с пятеркой языков: английский, немецкий, французский, итальянский и испанский. Ладно еще испанский и французский, учитывая сколько бывших колоний говорят на них, но итальянский... Про немецкий ничего не скажу, но думаю, по популярности он от итальянского далеко не уехал.