


Обзор Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
Неожиданное воскрешение
В последние годы THQ Nordic заняла роль своеобразного некроманта в игровой индустрии. Заполучив в свои руки множество франшиз, которые имели небольшую, но все же популярность, она начала возрождать их путем финансирования создания ремастеров, а иногда и продолжений (Darksiders III, Spellforce III и так далее). Правда, качество переизданий и продолжений далеко не всегда соответствует пожеланиям фанатов. Сегодня поговорим о Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.
Ни для кого не секрет, что Kingdoms of Amalur изначально задумывалась как MMORPG, но в определенный момент разработку развернули в другую сторону, оставив планы уйти в MMO на потом. Внимание к игре должны были привлечь в том числе и громкие имена: Тодд Макфарлейн - отец "Спауна", Роберт Сальваторе - один из самых известных авторов книг по вселенной "Забытых Королевств", а также Кен Ролстон - разработчик The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Идеальный, казалось бы, отряд для создания шедевра в жанре, вот только проблема в том, что команде пришлось переделывать уже полуготовую MMO вместо производства с нуля новой RPG. В итоге игра вызывала ассоциации с World of Warcraft и имела кучу однообразных квестов в духе "убей, принеси". Да что там, даже основная сюжетная линейка грешит заданиями в духе "активируй 3 камня, расположенных друг от друга в километре на карте".
Правда, во всем остальном игра уже отличалась и от стандартных RPG. Например, тут нет выбора класса, на выбор даются "Судьбы", открывающиеся при определенном количестве потраченных навыков на одну из трех веток – Сила, Магия и Ловкость. "Судьбы" похожи на сабклассы, но их представлено большое количество, и некоторые из них являются гибридами классов, а другие вообще не относятся ни к одной из веток и дают другие преимущества. Плюс игрок волен переключать их практически в любой момент, тем самым адаптируясь под нужную ситуацию и с нужной экипировкой.
Другим заметным отличием от стандартов жанра стала боевая система, которую разработчики описывали как смесь моделей The Elder Scrolls IV: Oblivion и God of War. Прокачивая одну из веток, игрок может открывать новые комбинации для соответствующего оружия – прямо как в слэшерах. Даже камера тут всегда пытается взять широкий обзор. Ключевое слово "пытается", потому что время от времени она либо улетает не туда, либо упирается в стену.
На словах боевая система может звучать интересно, и так бы оно и было на самом деле, если бы не ее неказистость и медлительность. Скорость выполнения таких простых вещей, как перекат или даже телепорт занимает слишком много времени – иногда враг с метров ста успеет выпустить стрелу и попасть, прежде чем герой увернется. Первые фрустрации игрок начинает испытывать при уже более-менее приличном количестве врагов. Дело в том, что каждый удар по персонажу сбивает анимацию, и попав под град таких ударов со стороны противников, есть все шансы отправиться прямиком на ближайшее сохранение, не совершив ни единой успешной атаки по противникам.
К сожалению, на наши удары враги реагируют всегда по-разному, отчего чаще приходится скакать по полю боя, нежели собственно бить оппонентов, особенно в схватках с сильными врагами. В больших баталиях ситуацию иногда спасают напарники и другие союзники, но сами они урон практически не наносят, преимущественно выступая в роли бессмертного щита, хоть их и могут на время вырубить. Но даже несмотря на всё это, бои можно назвать лучшей частью игры, они бывают захватывающими и позволяют орудовать множеством способностей и большим арсеналом оружия, в том числе такой экзотикой, как чакрамы.
Графически игра изменилась незначительно. В Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning немного подкрутили освещение, сделали текстуры более четкими и… собственно всё.
Сам мир Амалура немного отличается от типичных фэнтези. Хоть тут и есть обыденный набор рас, состоящий из эльфов, людей, гномов и так далее, все они разделены по еще одному признаку: возможности перерождаться. На этом собственно и строится весь сюжетный конфликт: одна из сект фей - Туата - бессмертных существ, решает раз и навсегда уничтожить всех смертных.
Смертные же, не зная, как сопротивляться армии, которая не несет потерь, пытаются искать альтернативные способы победы. Одним из них становится Колодец Душ, с помощью которого гномы-ученые пытаются вернуть душу в уже мертвое тело. После многочисленных попыток у них совершенно случайным, как они думают, образом, получается, и так на свет появляется главный герой или героиня – создание, на которого не влияет судьба, прописанная каждому смертному, и он может ее изменять своей волей. В процессе развития истории протагонист узнает свою предысторию (после смерти у него амнезия) и разберется, зачем секта Туата действительно решила напасть на королевство смертных.
Вселенная Амалура кажется действительно интересной, но есть один существенный недостаток – в игре она вышла невероятно сухой. История могла оказаться эпичной, однако в действительности подана весьма блекло. Персонажи не запоминаются, сюжетные повороты хоть и неплохие, но не удивляют, ну и мир игры раскрывается через разговоры со случайными прохожими, которые просто выдают информацию как справочные автоматы. Здесь даже есть диалоговое окно как в серии Mass Effect, правда абсолютно бестолковое, потому что никакого выбора толком и нет.
Общий вывод по игре – упущенный потенциал. Неприятные мелочи и недостатки не дали Kingdoms of Amalur: Reckoning разойтись в своё время большим тиражом и обрести желаемую популярность. После премьеры оригинала авторы планировали взяться за MMO, но их планы пошли крахом, поскольку студии 38 Studios и Big Huge Games, ответственные за разработку, вынуждены были закрыться. В прошлом году Kingdoms of Amalur: Reckoning воскресила THQ Nordic, выпустив переиздание вместе со всеми дополнениями одним комплектом.
Графически игра изменилась незначительно. В Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning немного подкрутили освещение, сделали текстуры более четкими и… собственно всё. На консолях игра работает при 60 кадрах в секунду с разрешением 4K на Xbox One X и 1440p на PlayStation 4 Pro.
На геймпаде теперь можно использовать до восьми способностей против четырех в оригинале. Создатели переиздания также внесли правки в систему сложности.
В оригинале уровень противников подгонялся под героя при первом входе в новую зону, из-за чего игрок, возвращаясь в прежде посещенные локации, чувствовал себя слишком сильным. Теперь же уровни врагов зависят от установленной сложности и меняются каждый раз, когда протагонист перемещается в другую зону.















Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Правда, это не означает, что герой, вернувшись в начало игры, внезапно получит сильное сопротивление – у локаций все равно есть максимальные показатели уровней, просто теперь все это сбалансировано получше. Ну а если игроку даже в таком случае Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning покажется слишком простой, можно выбрать новую сложность Very Hard, которая станет настоящим испытанием, благодаря повышенному требованию к уровням и более активным противникам.
Ещё разработчики изменили систему выпадения экипировки в сундуках. Теперь она не только генерируется при открытии, но и специально подгоняется под текущий набор умений игрока.
Все эти изменения не тянут на серьезную причину для переиздания не слишком популярной игры, поэтому THQ Nordic также заготовила совершенно новое дополнение – Fatesworn. Оно продолжит историю, обещает 5 часов контента и выйдет в 2021 году. Возможно, от успеха переиздания и дополнения будет зависеть уже и полноценное продолжение Kingdoms of Amalur: Reckoning.


- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Sony планирует выпустить Horizon 3 в 2027 году — возможно, сразу на PlayStation 5 и PlayStation 6
18 -
Детективный хоррор The Sinking City получил ремастер на Unreal Engine 5
8 -
Бывший продюсер 343 Industries возглавила Santa Monica Studio — команду разработчиков God of War
7 -
Ана де Армас бьет лица, стреляет и палит из огнемета в финальном трейлере боевика "Балерина" во вселенной "Джона Уика"
6 -
«Белоснежка» и «Minecraft в кино» вышли в «цифре»
14
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning не избавила игру от ее самых крупных недостатков, но если вы решите познакомиться с необычным миром Амалура, ремастер в любом случае предлагает на сегодняшний день наиболее комфортный пропуск. 16 марта 2021 года состоится премьера версии для Nintendo Switch.
В галерее представлены скриншоты Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning для ПК. Последние четыре скриншота демонстрируют оригинальную ПК-версию Kingdoms of Amalur: Reckoning 2012 года выпуска.






































Чёт как то мало 6 баллов, хотя я в своё время Ее так и не прошёл, но в целом более-менее понравилось. В ремастере же все допы есть и на русском?
Мучаю это говно из жопы уже который месяц. Купил из-за скуки, а сейчас желаю.
На русском. Но, перевод, похоже, так и отсался ЗоГовский, что забавано, так как он всё же пиратский. Два допа есть. Обещали ещё какой-то новый третий доп, но что-то затихло дело...
Как понять "пиратский перевод"?
Ну его любители делали. Оригинал 12 года официально без русского был.
Ну это же не значит, что пиратский) Пиратский это 7wolf и подобное.
И кому пришло в голову вернуть это чудо с того света)
После демо версии,пс плюс версию даже так и не скачивал)
И в чём разница? Что тот, что этот заливали на болванки с репаками и продавали. Да и у Седьмого Волка текст был лучше переведён. Здесь местами прям совсем промт и много непереведённых фраз. Одно имя может быть по разному написано в переделах одного диалога и тд..
Щито? Откуда эта инфа? Я 50 часов бегаю за силовика с двуручным мечом и молотом. Со старта ни одного очка никуда помимо силы не потратил. Мне всю игру выпадает всякий мусор под видом посохов и роб на магов и трусов с клинками на ловкачей.
Разница в том, что 7wolf чисто пиратская контора, как Фаргус. Это не энтузиасты. Переводчики на зоге ничего не нарушают.
Сами вы общепит, чушь несете не сусветную об игре.
@DinoZzz общемировой рейтинг недалеко ушел - 7 баллов с натяжкой на Метакритике. Есть пятерки и даже четверки...
Тоже не согласен с оценкой, игра как минимум на 7-8, в свое время играл в оригинал, ремастер уж точно не хуже, мое имхо. На свитч самое оно.
Очень странная игра)
Я помню её так пиарили, почти конкурент скайриму или дрэгон эйдж.
Скачал демку поиграл, ничего не понял - забыл, и думал, что история тоже забудет эту игру, а ей аж ремастеры делают.
По-мне так лучше бы направили силы на другие игры издательства.
Я пытался в неё играть на ps3... ничего не помню. Вот просто абсолютно ничего, ни локации, ни врагов, ни сюжет, ни персонажей.
Нет... Не может быть, чтобы эта игра вызывала амнезию.
Играл в демку в свое время. Зашло. Очень удивлялся оценкам на старте игры в районе 5-7 баллов. Купил игру - по началу всё круто, а потом как отрубает - она жутко скучная. И дело даже не в беготне, а в том, ч то игра настолько старается тебе понравится, что подыгрывает буквально везде - в игре трудно зафейлить что угодно, в результате она очень быстро становится пресной даже в тех механиках, которые в ней сделаны хорошо.
Все что надо знать об этой игре: она вышла в стим 8 сен. 2020, а гамаг смогли ее пройти только к марту 2021.
А вообще не пойму чего там ее вечно со Скайримом сравнивают, по моему она на много больше похожа на Фейбл.
@SpikeLeeAngel 6 баллов это прям самое оно. Игра невероятно скучная.
Та ладно, игра не так уж плоха. Ремастер очень приятно визуально улучшил проект, не затронув механики великолепной боевки.