Эпический сказ о рыжей “дикарке”: Обзор Horizon Forbidden West
Обзор 197 Комментарии: 352

Обзор Horizon Forbidden West

Эпический сказ о рыжей “дикарке”

Дата: 14.02.2022 11:01
124 30 16 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
PS5
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action RPG

Horizon Zero Dawn, первая часть приключений Элой, получилась весьма увлекательной игрой с сюжетом о гибели высокоразвитой цивилизации, на останках которой родоплеменное общество жило бок о бок с высокотехнологичными звероподобными машинами. Исследовать придуманный Guerrilla Games уникальный мир и охотиться на роботов оказалось действительно интересно, а рыжеволосая героиня быстро стала популярной и была определена в маскоты PlayStation наравне с Кратосом или Рэтчетом. С таким успехом анонс продолжения был лишь делом времени, тем более некоторые части сюжета оставались нераскрытыми.

После анонса Horizon Forbidden West казалось, что разработчики сохранят основу и будут двигаться по пути “больше и красивее”. В каком-то смысле так и получилось, перед нами всё еще приключенческий боевик с ролевыми элементами в открытом мире, где надо готовить боеприпасы, устанавливать ловушки и стрелять из лука. Однако масштаб происходящих событий выведен на принципиально новый уровень. Кажется, что этот качественный скачок превосходит даже хрестоматийный пример с первым Assassin’s Creed и его сиквелом.  

Всё начинается с небольшой экспозиции, где Элой кратко пересказывает события первой части и сообщает, что ведет поиски Геи – искусственного интеллекта, который должен помочь с порчей. Эта ядовитая зараза губит урожай и отравляет животных, в результате чего люди голодают и болеют. Поиски приводят героиню в некие руины, где на останках цивилизации предтеч может храниться последняя копия нужной системы. Здесь Элой переходит под контроль игрока, а на экране появляются подсказки с азами управления. Первые небольшие изменения по сравнению с предыдущей частью можно заметить сразу. Во-первых, визор теперь может сканировать местность без перехода в отдельный режим, что упрощает поиск различных трав, ягод и уступов. Во-вторых, система скалолазания значительно улучшилась и теперь взбираться можно во многих местах, а не только там, где есть специальные завязочки. Просканировав местность, можно увидеть, что Элой способна зацепиться почти за любую неровность или уступ. Само движение вверх идет с учетом особенностей поверхности, как в ранних частях Assassin’s Creed. По мере прохождения у меня неоднократно возникали ситуации, когда цель находилась за горой, а в обход идти не хотелось, и в большинстве случаев мне удавалось перелезать через гору. Этого очень не хватало в первой части. Хотя, конечно, скалолазание тут не такое свободное, как в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, и до сих пор встречаются места, где зацепиться не получается или нужно долго искать нужную щербинку, чтобы ухватиться за неё.

Однако на этом нововведения в данном аспекте не заканчиваются. Уже в самом начале Элой получает специальный крюк, которым можно цепляться за некоторые металлические поверхности, двигать предметы, ломать стены и даже притягивать себя к определенным платформам. Последнее особенно важно, учитывая улучшенную систему скалолазания. Вокруг этих механик в игре построено множество ситуаций, которые требуют от героини добраться куда-то, куда просто так не запрыгнуть и не залезть. Часто это бывает похоже на небольшие испытания в платформерах, когда нужно сделать сразу несколько действий подряд – прыгнуть с разбега, зацепиться крюком, а после этого оттолкнуться ещё выше, отскочить от стены и дотянуться до ранее недоступных мест. Чуть позже к арсеналу героини добавляется “Щит-крыло” – гаджет, который позволяет Элой парить в воздухе и преодолевать большие расстояния, чтобы залезать в ещё более тайные места. Кроме этого, примерно в середине основного сюжета героиня получает возможность нырять под воду с неким аналогом акваланга и исследовать водные пучины, где можно найти массу интересного. А уже в самом конце откроется ещё одна новая функция, которая изменит методы исследования локаций и поиска различных секретов или сокровищ.

Специалисты из Guerrilla Games спроектировали Horizon Forbidden West таким образом, что на протяжении всего прохождения, которое может занимать более 50 часов, открывается что-то новое или измененное старое. Такой подход позволяет игре все время ощущаться свежей и быть действительно разнообразной, сохраняя интерес многие десятки часов даже после завершения основного сюжета.

По итогам пролога выясняется, что Геи нет в известных Элой окрестностях, а это значит, что девушке предстоит отправиться далеко на Запад. Как может быть понятно из названия, на “Запретном Западе” охотницу и искательницу ждут невиданные опасности, вроде суровых и враждебно настроенных племен, а также совершенно новые типы машин. Чтобы не испортить впечатление от истории, я не буду раскрывать важных деталей, но скажу, что всё развивается стремительно, и уже в начале события приобретают эпический размах, а после нескольких неожиданных поворотов повествование обретает такие масштабы, что по сравнению с ними происходящее в первой части кажется чем-то местечковым. Сценарий в Horizon Forbidden West я бы сравнил с продолжением хорошего сериала, где авторы умело “поднимают ставки”, закрывают одни сюжетные линии и открывают другие, вводят новых героев и рассказывают не только общую историю, но и множество побочных маленьких сюжетов, которые раскрывают персонажей и параллельно объясняют, как устроен этот мир. К тому же радует, что некоторые герои и ситуации не имеют четкого разделения на “добро” и “зло”. Может казаться, что тот или иной человек “злой”, но в итоге в его взгляде на мир есть рациональное зерно или хотя бы понятная первопричина, с другой стороны местные “добряки” по итогу могут оказаться не такими уж безобидными.

Здесь стоит отметить, что второстепенным квестам в первой части не хватало проработки и постановки. В Horizon Forbidden West этот элемент игры стал больше напоминать третьего “Ведьмака”. Во-первых, теперь побочные квесты могут быть связаны друг с другом в целую сюжетную линию и иногда даже пересекаться с основной историей, хотя здесь почти нет полноценной нелинейности. Сами сюжеты хорошо проработаны и действительно интересные. Они дополняют глобальную картину мира и в целом рассказывают более приземленные истории о конкретных людях, племенах и о сложившихся из-за глобальных проблем ситуациях. Отдельно стоит упомянуть, что если вы не любите сильных женских персонажей, то в этой игре таковых не одна и даже не две. Лично у меня данный аспект отторжения не вызывает.

Важную роль в постановке основных и второстепенных квестов играет система диалогов. В первой части многие жаловались на невыразительную лицевую анимацию и принцип статичных говорящих голов. Разработчики учли эту критику и постарались проработать мимику, добавить персонажам различные небольшие движения, которые делают разговоры более естественными и живыми. Несколько раз за игру я встречал странный баг, когда персонажи во время разговора просто не смотрели друг на друга. Это не похоже на художественную задумку, особенно когда кто-то смотрит прямо над головой героини. Надеюсь, сей досадный глюк будет исправлен в первых патчах.

Уже в самом начале встречаются новые роботы. Уникальных машин много, а их поведение и внешность, как и раньше, базируются на каких-то животных, например, на обезьянах или бегемотах. Они детально прорисованы, каждый шлейф и кабель имеет свою текстуру и множество мелких деталей, которые можно долго рассматривать. Художественный стиль авторов Guerrilla Games хорошо узнаваем, однако несколько новых роботов очень выделяются на общем фоне, и кажется, что они были вдохновлены играми Хидео Кодзимы, а точнее творчеством художника Ёдзи Синкавы. Такой контраст хорошо обоснован сюжетно и придает стилистике врагов некой свежести.

Как и раньше, Элой может подчинять себе этих механических зверей, и для этого ей потребуется проходить специальные квесты.  Кроме того, отсканировав того или иного робота, можно увидеть его уязвимости и более детально изучить различные особенности. Теперь можно дополнительно подсвечивать одну из деталей машины так, что она будет видна всё время. Это очень удобно и позволяет не упускать из виду нужный элемент даже в пылу жаркой битвы. Например, у грозного “Громозева” есть мощная пушка, которая будет доставлять в бою массу проблем. Подсвечивая её визором, можно точнее сконцентрировать свою атаку на ней, и когда она отвалится, её, как и раньше, дадут подобрать и применить против него же. К слову, некоторые фрагменты зверо-роботов могут пригодиться при создании улучшений или в торговле редкими предметами.

Масштаб происходящих событий выведен на принципиально новый уровень. Кажется, что этот качественный скачок превосходит даже хрестоматийный пример с первым Assassin’s Creed и его сиквелом.

Бои с роботизированными монстрами очень интересны и часто требуют от игрока тщательного планирования. После изучения сильных и слабых мест врага нужно придумать правильный алгоритм действий. Например, в каких местах установить ловушки и какие именно части машины нужно попытаться сбить в первую очередь. Также стоит учитывать, что машины обитают стаями, так что важно правильно определить, какую именно особь атаковать в первую очередь. Иногда полезным будет устранить парочку противников втихаря и лишь потом начинать активный бой с остальными. К слову, прятки в красной траве устроены примерно так же, как в оригинале. Стоит упомянуть, что при колоссальном объеме проделанной работы в сиквеле и общей высокой технологичности проекта, кажется странным, что эта трава не сминается под ногами героини. Хорошо хоть огненные стрелы теперь гаснут в воде. 

Разработчики постарались переработать боевую систему через множество мелких изменений и нововведений. Ближний бой в первой части был гораздо менее увлекательным, чем стрельба из охотничьего лука и пращи, из-за чего схватки с людьми вызывали скуку. Теперь враги стали более агрессивными, научились использовать машин и сами облачились в различные типы брони, у которой тоже можно найти сильные и слабые стороны. Кроме того, сама Элой обучилась новым движениям с копьем. Появились заряженные атаки и комбинации с дополнительными свойствами, вроде удара, сбивающего оппонента с ног или снимающего с него часть брони. Кроме этого, в игре появился новый тип луков, которые рассчитаны на близкую дистанцию и обладают высокой скорострельностью. Это оружие отлично сочетается вместе с ударами копья и позволяет совмещать грубую силу со стихийным уроном. Дополнительные умения для этого лука качаются там же в ветке воина, где находятся умения, связанные с копьем. Сами баталии в этой игре стали более массовыми и динамичными, поэтому уже в первых поединках героиню погружают в самую гущу событий, а игроку нужно все время перемещаться, быстро анализировать ситуацию и атаковать без промедлений. Благодаря этому бои с людьми и машинами кажутся более продуманными и аддиктивными.

Одной из отличительных черт Horizon Zero Dawn было оружие, которое местами очень оригинально обыгрывало различные вариации луков, самострелов и прочих боевых приспособлений прошлого. Часть арсенала будет знакома тем, кто играл в первую игру и её дополнение, а некоторые экземпляры получили небольшие отличия от оригинальных вариантов. Кроме того, появилось совершенно новое вооружение, и помимо упомянутых скорострельных луков, на просторах “Запретного Запада” можно встретить некий аналог Древнеримских пилумов – железных копий с разными типами зарядов. К слову, механика стрельбы в этой серии мне всегда нравилась своей системой баллистики, которая хоть и простая, но кажется куда интереснее, чем вездесущие “хит-сканы”.

Важной частью подготовки к любому сражению в Horizon является не только подбор оружия, но и снарядов к нему. На “Запретном Западе” вариантов этого добра стало значительно больше. Помимо традиционных стихийных стрел и бомб, тут добавились сверлящие, сбивающие, клеящие, с эффектом ярости и всяческие иные варианты снарядов. Несмотря на то, что в игре нет полноценной физики стихий, все же разные типы эффектов можно и нужно сочетать друг с другом. Например, облив противника водой, а потом стрельнув в него электрической стрелой, эффект шока будет усилен.

В Horizon Forbidden West появился некий аналог маны или “суперметра”, который тратится на определенные приемы и действия. По мере прокачки персонажа в специальном меню с деревом умений можно открывать различные навыки, связанные с определенным типом оружия. Эти умения позволяют иначе вести бой и раскрывают боевую систему с новой стороны. Например, “ману” можно потратить на залповую бомбардировку площади при помощи пращи, стрельбу сразу несколькими стрелами или дополнительное приближение при прицеливании снайперским луком, а также стрельбу очередями из самострела. Кроме этого, заполненную линейку можно израсходовать целиком на “прилив сил” – временное, но мощное усиление различных характеристик, вроде пробивания брони или увеличения скрытности.

Эти новые механики очень важны, так как в массовых сражениях от игрока требуется быстро анализировать ситуацию и грамотно выбирать свои действия из всего многообразия возможностей. Если играть даже на нормальной сложности, некоторые битвы могут заставить попотеть. Конечно, эта игра не про хардкор и преодоление, но баланс сложности рассчитан так, чтобы приключения Элой не казались легкой прогулкой и при этом не заставляли по сто раз переигрывать тот или иной бой. Если такое происходит, то, скорее всего, игрок просто делает что-то не так или пришел на битву неподготовленным. Например, в сюжетной схватке с Лиходеем (громадным роботом) тот уровень снаряжения, который у меня был, наносил ему очень мало урона. Все дело в том, что я не сразу увидел поверженную машину, с которой можно было взять плазменную пушку, а пытался победить его обычными стрелами. Это был эпичный бой, в который я вложил все навыки, приобретенные за годы игры в Dark Souls, и пару раз даже почти победил, но проигрывал. При этом Элой все время недвусмысленно намекала, что надо бы осмотреть лежащего “зверя” и подобрать пушку с пола, а я почему-то на это не обращал внимания. Когда понял, что надо делать, поединок закончился очень быстро. К слову, герои всегда сообщают, что будет жаркая битва и советуют подготовиться, собрать целебные ягоды, сварить зелье, соорудить ловушки и пополнить боезапас.  

Система прокачки тоже похорошела и стала гораздо более ветвистой. После прохождения сюжета и выполнения некоторых второстепенных квестов я так и не получил все умения, хотя большую часть нужных мне навыков прокачал ещё к середине игры. В свое время, когда была анонсирована первая часть, на нашем форуме тему игры завели в разделе RPG, что в итоге вызвало много споров, а тему второй части уже разместили в ветке Action. Курьез в том, что сиквел гораздо больше похож на ролевую игру, чем первая часть. Хотя, конечно же, отыграть всю игру за мага тут нельзя, но получить разнообразие и возможность подстроить героя под свой стиль вполне возможно.

Кроме основных и побочных квестов, в открытом мире можно найти множество различных занятий. Помимо привычных испытаний охотника, есть ещё испытания воина, за выполнение которых в итоге можно получить хорошую экипировку. В целом выполняя различные второстепенные задания, в награду часто можно получить ценный лут, а также раскраску для лица или брони. Если вам совершенно не нравится округлое личико Элой с покраснениями на щечках из-за жары, то у специального мастера вы можете закрасить их множеством различных вариантов боевой раскраски.

По мере исследования локаций игрок часто будет получать полезные предметы. Теперь после заполнения инвентаря все излишки будут оправляться в хранилище. Чудо-сундук, из которого можно забрать всё по мере необходимости, находится в различных лагерях и поселениях, разбросанных по всему миру. Там же рядом всегда есть верстак, на котором теперь рыжая охотница будет мастерить улучшения к своим гаджетам и экипировке.

Разработчики уделили внимание даже совершенно небольшим деталям, вроде наклонения корпуса, когда героиня идет в гору, или выгибания спины при спуске по лестницам, а когда она плавает или стоит в водоеме, то её может смывать течением. Ещё разработчики упоминали про физику песка, но кажется, что она мало отличается от снега из Frozen Wilds.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Крутые боссы Крутые боссы
Крутой герой Крутой герой
охрененная графика охрененная графика
Эксклюзив Эксклюзив
Море фана Море фана
Девочки Девочки
Прокачка Прокачка
Много лута Много лута
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Открытый мир Открытый мир
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
действие происходит после "конца света" действие происходит после "конца света"
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов Популярная серия - у этой игры уже миллионы фанатов
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Закрученный сюжет - оторваться невозможно Закрученный сюжет - оторваться невозможно
Много крутого транспорта Много крутого транспорта
Крутые пушки Крутые пушки
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
Плохой конец Плохой конец
sex friendly - девочкам нравится sex friendly - девочкам нравится
Стелс цветет и пахнет Стелс цветет и пахнет
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Epic от которого рвет задницу Epic от которого рвет задницу
Жопозаживин Жопозаживин
Сильная женщина Сильная женщина
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

Вообще, небольших нововведений и изменений так много, что даже в таком объемном тексте описать все подробно не получается, поэтому далее я постараюсь выделить наиболее важные моменты. Например, на “Запретном Западе” есть популярная настольная игра – “Стычка”. В целом её можно было бы охарактеризовать как местный “Гвинт”, так как она тоже завязана на сборе предметов, только не карточек, а фигурок. Однако сама механика отличается очень сильно, ведь это некая вариация на тему пошаговых тактических игр и в целом минималистичный симбиоз шахмат и чего-то вроде XCOM или Final Fantasy Tactics.

Ещё в этих пустынных землях можно встретить различных поваров, которые будут готовить еду из принесенных им ингредиентов. Вкусная пища придает Элой дополнительные бонусы и в целом может быть важным элементом при подготовке к охоте или нападению на лагерь мятежников.

Как и в первой части, чтобы открыть фрагмент карты, нужно активировать специальных роботов – “Длинношеев”. Их всего пять, и для покорения каждого из них разработчики постарались сделать небольшие и интересные испытания. Например, в одном случае даже не потребуется взбираться на него, а придется “заарканить” и повалить, попутно отбиваясь от других машин. Другой вариант, который мне понравился больше других, был в заброшенной деревне, где нужно все время держаться на специальных платформах над землей, ведь внизу находятся опасные машины-убийцы, которые умеют исчезать и больно бить исподтишка. В общем, если в первой части активацию Длинношеев ещё можно было как-то отнести к привычным “вышкам”, то здесь этот момент довели до пяти разных испытаний, что меня очень порадовало.

Говоря о мире игры, нельзя не упомянуть о племенах и фракциях. Сценаристы и художники постарались привнести в них колорит различных этносов. Здесь можно встретить элементы азиатских культур, фрагменты от Ацтеков и Майя, от африканских племен и даже полинезийских народов. Кроме этого, есть отсылки к египтянам и античности. Как любитель различного рода фольклора и этнологии, я был рад увидеть подобную грамотно поданную эклектику. Местами очень забавно обыгрываются наши современные слова или действия, которые случайно попались племенам. Например, один из вождей зовется директором, а отряд избранных солдат – шерифами. Кроме того, сами культуры у племён очень разные, и это подчеркивается как характером персонажей и обычаями, так и дизайном. Одни племена носят с собой семена любимых растений, чтобы их посадили после смерти. Другие почитают неких призраков прошлого, которые отсылаются к современным военным подразделениям. Авторы постарались наделить каждое племя своими особенностями, однако что объединяет некоторых персонажей из разных фракций – это невероятное упрямство и частое упоминание традиций, которыми они иногда прикрывают свои личные мотивы. В какой-то момент у меня даже стало складываться впечатление, что разработчики просто высмеивают само понятие “традиций”, что мне показалось неуместным, но в итоге понаблюдав за миром больше, я пришел к выводу, что они высмеивают не сами традиции, а людей, которые прикрываются этим понятием для собственной выгоды. К сожалению, в реальности я сам встречал подобное не раз.

Что касается графики, то она радует своей детализацией и технологичностью. Многие объекты прорисованы до мельчайших подробностей, включая отбитую краску на зубцах в пасти машины. При этом во время битвы корпус роботов деформируются и мнется от атак. Если врага облить кислотой или поджечь, на нем будут оставаться соответствующие следы. Сам мир тоже детально прорисован. Трава и цветы порой заполняют всё пространство, а не отдельные фрагменты, растения очень разнообразные и яркие. Все это создает удивительную атмосферу красочного мира, в котором часто можно разглядеть каждый лепесток или даже ворсинку на мхе. За время игры кнопку скриншота я нажимал не меньше чем другие, уж очень красивые здесь пейзажи. При этом стоит отметить и разнообразие локаций. Кроме привычных гор, лесов и руин былой цивилизации здесь есть пустыни, джунгли, снежные пики, и все это очень гармонично переходит из одного места в другое, позволяя игроку время от времени менять антураж, чтобы картинка не приедалась.

С технической точки зрения здесь тоже все достаточно хорошо. Есть два режима: один – с фиксированной частотой 30 кадров и с 4K-разрешением, второй – делает разрешение ниже, спецэффекты чуть проще, но позволяет игре воспроизводиться с частотой близкой к 60 FPS. За время тестирования я встретил небольшие глюки спецэффектов, заметные подгрузки отдельных частей объектов, например, робота с головой и ногами, но без туловища. Ещё несколько раз без какой-то причины экран темнел как при склейке в заставках и случались вылеты в главное меню консоли. Хорошо то, что игра все время сохраняет прогресс и быстро запускается. Также несколько раз встречались проблемы со звуком, когда речь была слишком тихой или наоборот музыка была слишком громкой и заглушала всё остальное. Однако по заверениям разработчиков, они уже готовят патч первого дня, в котором обещают все починить.

Также стоит сказать что, несмотря на колоссальную проработку во многих аспектах игры, есть вещи, которым не хватает небольших правок и полировок. Например, некоторые локоны волос Элой часто проходят сквозь лук, когда он находится на спине. Иногда наблюдается резкая смена настроения и поведения у некоторых второстепенных персонажей, когда начинаешь с ними говорить. Порой в диалогах после какой-нибудь веселой реплики лицо героя может резко сделаться серьезным. В общем, типичные проблемы для такой большой игры, которые мы не раз уже встречали даже в шедеврах, вроде третьего “Ведьмака”.

Разработчики постарались использовать различные фишки новой консоли от Sony. Например список заданий отображается в виде карточек, и можно влет переключаться между ними в меню. Лично меня порадовал неплохо поставленный пространственный звук, а также почти мгновенные загрузки при запуске игры или быстром перемещении – это то, чего мне всегда не хватало в такого рода играх.

Под конец хотелось бы упомянуть саундтрек. Во время прохождения игрока всегда сопровождает музыка, в зависимости от ситуации композитор искусно создает нужное настроение. Во время исследований мелодии кажутся разряженными и местами даже мрачными, а порой простая охота может казаться более эпичной благодаря красивому женскому вокалу на фоне. В саундтреке присутствуют как легкие нотки американского и африканского фолка, так и весьма органично вплетенные синтезаторные партии в стиле ретровейва. Возможно, это не тот саундтрек, который люди будут слушать годами в отрыве от игры, но нужную атмосферу он задает всегда, а лично у меня уже появилось несколько любимых мелодий, которые я с радостью буду слушать в пути или в спортзале.

  • Комментарии
  • Форум
  • Nintendo начала принимать предзаказы на Donkey Kong Country Returns HD по цене в 60 долларов

    36 28.06.2024 21:21 от opposer
  • Логан против Саблезубого в новом тизере фильма "Дэдпул и Росомаха"

    4 28.06.2024 21:21 от Cyril
  • Раскрыта продолжительность сюжетной кампании Warhammer 40,000: Space Marine 2

    2 28.06.2024 21:15 от CTHULHU
  • "Произведение искусства от начала до конца": Представлен хвалебный трейлер Xbox-эксклюзива Senua's Saga: Hellblade II

    8 28.06.2024 21:09 от Nexikus
  • Ветераны Warcraft и StarСraft показали новые геймплейные кадры стратегии Stormgate и представили героя Симу Лю

    2 28.06.2024 20:59 от Eiden_one

Horizon Forbidden West – хрестоматийный пример правильного сиквела, в котором не только количественно и качественно переработаны многие аспекты предшественника, но и реализованы различные нововведения, о которых просила аудитория. Здесь стало больше интересных побочных квестов, а основная история кажется гораздо эпичнее и интереснее. Свои новшества получил и геймплей. Учитывая, что первая часть была действительно хорошей игрой, такой гигантский скачок в сиквеле очень радует. “Запретный Запад” – одна из лучших игр с открытым миром за последние несколько лет. Она наверняка порадует не только фанатов первой части, но и любителей масштабных приключений в целом.

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: есть
Продолжительность: 60 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Azzy
Azzy 125.71 14.02.2022 11:03 удалён
32

Чуть позже вернусь в игру и добью до 100% =)

Pevek
Pevek 28.86 14.02.2022 11:03 удалён
43

Очень рад за герилл, Сони красавчики что выделили бабла мастерам.

Makawelly
Makawelly 100.73 14.02.2022 11:02 (изменен) удалён
53

Хоули щит! Оценка радует, скрины - огонь! Побежал читать. Спасибо редакторам за оперативноть! Остальных  поздравляю с отличной игрой! 

 

перейти к непрочитанному
Комментарии (352)
shenmu3
shenmu3 70.41 15.02.2022 15:31 удалён
-1

@Decay-Reel  

Смысл почти тот же, но более подробно.

 

RoiDJi
RoiDJi 119.01 15.02.2022 16:07 удалён
0

Завершение длс Frozen wilds обязательно? (а то я его так и не добил)

Вряд ли, там мало сюжета важного для мира и он локальный, возможно события будут упоминаться, но ничего страшного если ты их не увидел.

Decay-Reel
Decay-Reel 258.97 15.02.2022 18:11 удалён
2

@shenmu3 слишком длинно, я не осилил. 

Но давай так, Сони всем пишет методички. Зачем им следуют? И если все так лояльны Сони, что пишут по методичкам, как же так получается, что Хор 2 получил 89 на мете, как и первая часть, хотя даже по трейлерам виден огромный шаг вперёд не только в графоне, и при всех этих как Асс Эффект 2? У журналистов что, нет свободы писать как хотят, только по методичкам, но при этом выставлять оценку тоталитарная Соне им разрешила свободно, как хотят?

Я бы понял вот это всё если бы Хор 2 получил 100 из 100, но ля 89, как у первой части. А хер в видосе ещё и к ТЛоУ2 прицепился, при том, что унеё 93 на мете, в то время как у первой части 95...как-то странно эти методички Сони работают. 

shenmu3
shenmu3 70.41 15.02.2022 18:17 (изменен) удалён
0

@shenmu3 слишком длинно, я не осилил. 

Но давай так, Сони всем пишет методички. Зачем им следуют? И если все так лояльны Сони, что пишут по методичкам, как же так получается, что Хор 2 получил 89 на мете, как и первая часть, хотя даже по трейлерам виден огромный шаг вперёд не только в графоне, и при всех этих как Асс Эффект 2? У журналистов что, нет свободы писать как хотят, только по методичкам, но при этом выставлять оценку тоталитарная Соне им разрешила свободно, как хотят?

Я бы понял вот это всё если бы Хор 2 получил 100 из 100, но ля 89, как у первой части. А хер в видосе ещё и к ТЛоУ2 прицепился, при том, что унеё 93 на мете, в то время как у первой части 95...как-то странно эти методички Сони работают. 

Методичка указывает конкретные вещи, которые надо сказать, и конкретные вещи, которые говорить не нужно. Типа упоминаний Масс Эффекта 2, Ассасинс Крида 2 или Анчартеда 2. Там нет требований оценки не ниже или конкретной цифры smiley Ты можешь забить на неё, но в следующий раз обзор начнешь писать после релиза. Не досмотрел до момента с объяснением?

Decay-Reel
Decay-Reel 258.97 15.02.2022 18:24 удалён
0

@shenmu3 и в Сони вме такие тупые, что всем разослали одинаковые методички, не думая, что появятся вот такие теории заговора? Пипец они там тупые в этой СОНЕ 😓

heavy_rain
heavy_rain 415.76 15.02.2022 18:28 (изменен) удалён
2

Меня забавляет, как же оно пыжится и верещит везде про методички Сони, но в упор не замечает того же самого у своей ненаглядной Майкрософт. Это же полнейшая клиника, второй день у человека шиза sad

 

shenmu3
shenmu3 70.41 15.02.2022 18:37 (изменен) удалён
-1

@shenmu3 и в Сони вме такие тупые, что всем разослали одинаковые методички, не думая, что появятся вот такие теории заговора? Пипец они там тупые в этой СОНЕ 😓

Ты думаешь большинство будет читать больше одного обзора? И тем более искать совпадения? smiley Журналистские обзоры изначально рассчитаны на тех, у кого своего мнения нет. Потому и методичка - упомяни это, это и вот это. А то быдло не разберется никогда без нашей помощи. Пока геймер радуется выпуску игр, сонибои радуются оценкам sad А Сони не без причин так вообще считает свою аудиторию не то, что тупой, а просто овощами без мыслительных процессов. Это же видно всё по объяснениям, типа почему два костюма Человека-Паука не появились на плойке из-за влияния на производительность sad И да, в Сони тоже тупорылых хватает. Были бы нормальные, 8.5 млн предзакакзов на ПК с игры могло бы быть не только у Киберпанка, но и у игр Сони Они же реально в развитии даже от консервативных японцев отстают, которые на ПК вышли годы назад sad

А про то, что методы имеют место быть - давно подтверждено беларусами, если я правильно помню. У которых почему-то после этого обзор на Хорайзон не вышел вместе со всеми. Не успели написать, наверное smiley

 

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 12.85 15.02.2022 19:11 удалён
0

@Tigger чел, посмотри или поиграй в игры серии the legend of Zelda, там в сиквелах ровно то, что ты описал как быть не должно))) каждая новая игра поражала воображение революционными вещами в гемплее для своего времени, на то он и сиквел, что бы предлагать, что то новое, а не полировать до блеска старые идеи+ понатырев новых из других игр

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 12.85 15.02.2022 19:19 удалён
-1

рецензия проплачена для рекламы игры, но написана искусно, сразу видно мастерство в написании "правильных" статей, из трейлеров и обзора понятно, что разрабы понабирали хороших идей из других игр с открытым миром и сделали снова все красиво, но для меня такой подход в играх не интересен, буду дальше ждать Гостваир Токио 

heavy_rain
heavy_rain 415.76 15.02.2022 19:21 удалён
0

@roman_ryabukhin основные части The Legend of Zelda это отдельные игры, а не сиквелы. И те, что являются именно сиквелами, кардинально нового ничего не предлагают. Мы же не будем всерьёз говорить, что ботва это сиквел A Link Between Worlds.

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 12.85 15.02.2022 19:31 удалён
-1

@heavy_rain ну это уже у тебя придирки начинаются, отдельные игры и т.д. Для любого среднестатистического геймера это именно новые части, условный игрок имевший Н64 получил нереальную для своего времени окарину оф тайм, а через год или два  маджору маск на том же двигле, но предлагающую, что то новое в гемплее и атмосфере, про продолжения в виде винд вейкера и сумрачной принцессы на кубе и упоминать не буду, вот это подход к играм, а хорайзон 2 это самоповтор+ новые идеи из той же ботвы

heavy_rain
heavy_rain 415.76 15.02.2022 19:36 (изменен) удалён
1

@roman_ryabukhin а хорайзон 2 это самоповтор+ новые идеи из той же ботвы

Вот это как раз "ну это уже у тебя придирки начинаются". Новые идеи из ботвы это что? Глайдер, который в играх сто лет как появился или вышки и свобода перемещения из ассасина? И что-то я не помню, чтобы в ботве или в первом Хорайзоне можно было полноценно плавать под водой.

Decay-Reel
Decay-Reel 258.97 15.02.2022 19:44 удалён
0

@shenmu3 я думаю, что да, те, кто читают обзоры, будут читать больше одного. 

Decay-Reel
Decay-Reel 258.97 15.02.2022 20:00 удалён
3

@roman_ryabukhin 

вот это подход к играм

Во-первых, всё, что ты писал, по сути только к Зельде и относится, там так уж повелось изначально - каждая новая часть как новая игра. При этом все остальные серии той же Нин так же консервативны как и у всех остальных. И какой-нибудь Метроид Дрэд прошлого года, от Метроидов эпохи НЕС отличается минимально(ну за исключением графона конечно). Да и даже Нин готова изменить себе, вон БОТВ 2 на подходе, и дай бог чтобы нового там было хотя бы столько же, сколько в Хорайзоне 2.

По сути ты ставишь Хорайзену 2 в вину то, что является для индустрии нормой, используя как пример чуть ли ни единственное исключение. 

Во-вторых, в моё мнение - такой подход как в Зельде, плох. Если мне понравилась первая игра серии, от второй я хочу того же, только больше и лучше, эволюции, а не революции. Для революций есть, даже если не новые ip, то различные спин-оффы. Говоря о Хорайзоне, там это есть - Horizon Call of the Mountain например, принципиально иная игра в той же вселенной. Имхо, вот именно это правильный подход к играм. 

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 12.85 15.02.2022 20:00 удалён
-1

@heavy_rain то, что ты приводишь в пример какие то механики не отменяет того факта, что любая новая игра в серии зельды предлагает, что то новое, хорайзон запретный занимается самоповторением копируюя чужие идеи и не только из ботвы

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 12.85 15.02.2022 20:11 удалён
0

@Decay-Reel а как же недавний RE7 ? капком не побоялись сделать, что то новое в серии, а вот в случае с RE8  сделали как гориллы с запретным, ну нравится такое хавайте нездоровье, выйдет третья часть под закат пс5 будет там все тоже самое на новой карте+ новые удачные идеи из других игр с открытым миром и все будут этом радоваться в комментариях, облизывая приплаченный обзор 

heavy_rain
heavy_rain 415.76 15.02.2022 20:13 удалён
1

@heavy_rain то, что ты приводишь в пример какие то механики не отменяет того факта, что любая новая игра в серии зельды предлагает, что то новое, хорайзон запретный занимается самоповторением копируюя чужие идеи и не только из ботвы

Это какая-то мариобойская клиника уже 

Вторая часть Хора предлагает много нового, чего не было в первой, а то что было, в ней доведено до ума. 

Так ты не ответил, что скопировано из ботвы? Тебя не смущает, что как раз ботва состоит целиком и полностью из позаимствованныйх идей? Да, в ней всё отлично работает, но нового ничего она не приносит. И вот как раз вся серия Зельды и состоит из самоповторов.

shenmu3
shenmu3 70.41 15.02.2022 20:50 удалён
0

@shenmu3 я думаю, что да, те, кто читают обзоры, будут читать больше одного. 

А там написано примерно одно и то же и сравнивается с хорошими играми

roman_ryabukhin
roman_ryabukhin 12.85 15.02.2022 21:37 удалён
-1

@heavy_rain ты серьезно?! Сразу видно, что ты поверхностно знаком с серией игр по легенде о Зельде раз такой бред печатаешь, первая часть (1986) года уже тогда предлагала открытый для исследования мир, а вторая была уже платформером с рпг элементами в том же самом открытом мире, запретный предлагает много нового из идей стыренных из других игр по сравнению с первой частью, но ничего нового по сравнению с другими аналогичными играми, конкретно из ботвы стырен глайдер и кулинария, может, что то еще, но проверять я конечно не буду, крюк-кошка из джаст коуст, продуманные, длинные "побочки" из ведьмака, диалоги (мас эфект и тот же ведьмак), визор местности из дес стрендинг, настольная игра (ведьмак, любая зд финал фентази) уверен там еще много всего стыренного можно найти, если тебе этих самоповторов мало

Decay-Reel
Decay-Reel 258.97 15.02.2022 21:43 удалён
0

@shenmu3 я думаю, что да, те, кто читают обзоры, будут читать больше одного. 

А там написано примерно одно и то же и сравнивается с хорошими играми

Да если почитать рецензии на другие игры, которые не вызывают резкого раскола мнений, они тоже плюс-минус будут похожи.
Рецензенты будут подмечать одни и те же плюсы, ругать одни и те же минусы и т.д..
Есть пресс-релизы, там может быть написано что угодно, но если журналисты не так не посчитают, они тпк писать не будут.
Но нет никаких методичек, которые кого-то к чему-то бы обязывали.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!