Камия хочет, чтобы Bayonetta подтолкнула жанр экшен от 3 лица
-
Индржих из Скалицы возвращается: Kingdom Come: Deliverance II выйдет в конце 2024 года — первый трейлер и скриншоты
39 -
Получила свободу: Blizzard Entertainment довольна работой под крылом Microsoft
10 -
Подтверждено: Новые игры Larian Studios развернутся в оригинальных вселенных — студия не будет делать Baldur's Gate 4
2 -
История происхождения Оптимуса Прайма и Мегатрона в зрелищном трейлере мультфильма "Трансформеры Один"
12 -
"Мы теперь Microsoft": Blizzard высказалась о вероятности переноса World of Warcraft на консоли
16
Продюсер Bayonetta, Хидеки Камия, признался, что франчайз God of War вдохновил их на создание ураганного экшена, и он надеется, что Bayonetta повысит интерес к экшенам от третьего лица.
"Bayonetta была вдохновлена захватывающей выразительностью и динамизмом серии God of War относительно отражения чувства ураганного экшена, хотя геймплей в Bayonetta кардинально отличает от того, что в серии God of War," - Камия сказал в разговоре с XboxLiveAddicts.
"Я действительно с нетерпением жду God Of War 3, и я надеюсь, что он и Bayonetta должны дать крупный толчок жанру экшен от 3-го лица."
Кроме того Камия также упомянул о системе управления в игре, снова упомянул о неотъемлемом ураганном экшене, который сопровождается различными челенджами (испытаниями).
"Я думаю, что наша система управления действительно привлечёт внимание геймеров. Я продолжаю говорить: пожалуйста, поиграйте все в эту игру. Я хочу, чтобы геймеры почувствовали заточенную под next-gen схему управления в нашей игре."
"Продвигаясь в игре, игроки смогут почувствовать некоторые крупные кульминационные сцены, напоминающие фильмы, которые толкают жанр на новый уровень экшена. Самая захватывающая часть в экшенах, конечно же, бои. Мы создали чрезвычайно быструю и динамическую боевую систему, и серьёзно соcредоточились на том, чтобы сильно разнообразить игру и заодно добавили сюрпризы."
"Я убеждён в том, что квинтэссенция привлекательности игры заключается в увеличение сложности челенджов (испытаний), но я знаю, что мы должны угодить и хардкорному и казуальному рынку. Некоторые игроки не желают играть в сложные игры, и хотят легко испытать экшен от начала и до конца, как это было бы при просмотре боевика, и я хотел ответить на их желание."
%!%http://www.vg247.com/2010/01/09/kamiya-wants-bayonetta-to-boost-third-person-action-genre/Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.04.2024 Deadline: Sony нацелилась на покупку студии Paramount
- 18.04.2024 Получила свободу: Blizzard Entertainment довольна работой под крылом Microsoft
- 18.04.2024 Подтверждено: Новые игры Larian Studios развернутся в оригинальных вселенных — студия не будет делать Baldur's Gate 4
- 18.04.2024 Аарон Пол может сняться во втором сезоне сериала Fallout
- 18.04.2024 Актеры сериала "Ведьмак" собрались для читки сценария четвертого сезона — пятый станет последним
- 18.04.2024 Warner Bros представила триллер «Ловушка» М. Найта Шьямалана