Разработчики Resident Evil Requiem приготовили для любителей хорроров самое головокружительное приключение
- Комментарии
- Форум
-
Ветеран Xbox Лора Фрайер раскритиковала Sony: Игроки проиграют от убийства дисков — можно в один миг потерять все цифровые покупки
19 -
Расставшиеся с Microsoft создатели South of Midnight начали искать новых партнёров — готовы браться за любую работу
6 -
Инсайдер: id Software занимается новой DOOM
28 -
Очень злой «Джеки Чан»: Обзор фильма «Живая ярость»
18 -
Помните Project Awakeing? Эффектный японский ролевой экшен всё ещё находится в разработке, но теперь уже на Unreal Engine 5
10
Предстоящая Resident Evil Requiem предложит игрокам самое головокружительное приключение в истории серии благодаря интенсивному сочетанию хоррора, напряженных сцен и экшена. Соответствующее заявление сделал руководитель разработки Коси Наканиси в интервью изданию GamesRadar+, сравнив девятую часть франшизы с американскими горками.
"Две предыдущие игры, ремейк Resident Evil 4 и Resident Evil Village, были скорее экшеновыми. Resident Evil Requiem - это нечто иное. Если сравнивать её с предыдущими играми, то она больше похожа на Resident Evil 7 или ремейк Resident Evil 2. Можно назвать её Resident Evil старой школы - здесь есть исследование локаций, сражения с монстрами, головоломки, бэктрекинг и тому подобное. Но на этот раз мы также добавили сюда особый колорит, который сделает Resident Evil Requiem уникальной", - объяснил сотрудник Capcom.

Наканиси объяснил, что в Resident Evil Requiem его команда постаралась предложить новый темп повествования и геймплея, не отказываясь при этом от ключевых особенностей серии.
"В уже упомянутых Resident Evil 7 и ремейке Resident Evil 2 хорошо прослеживается наша философия: нельзя пугать игроков всё время - они попросту вымотаются. Поэтому мы выстраивали динамическую кривую - после крайне напряжённых сцен давали выдохнуть, затем снова возвращали хоррор по нарастающей. Это стандарт для серии. Но в Resident Evil Requiem мы впервые расширили разрыв между этими главными фазами. Разница станет заметно сильнее - и она превратит новую игру в настоящие эмоциональные американские горки".
Resident Evil Requiem стартует 27 февраля 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Читайте также: Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 13.07.2026 Графические режимы и 120 FPS: Krafton улучшит работу PUBG: Battlegrounds на консолях
- 12.07.2026 Бывший глава PlayStation Studios Шон Лейден объяснил решение Sony отказаться от выпуска игр на дисках
- 12.07.2026 "Они прекрасны": Создатель Clair Obscur: Expedition 33 рассказал о своей любви к пошаговым ролевым играм
- 12.07.2026 "Бесконечно любим": Разработчики Spyro: A Realm Reborn хотели бы вернуть серию Banjo-Kazooie в строй — всё зависит от Microsoft
- 12.07.2026 Автор Devil May Cry Хидэки Камия: Capcom не боится инвестировать в новые смелые проекты, поэтому побеждает
- 12.07.2026 Очень злой «Джеки Чан»: Обзор фильма «Живая ярость»
Давайте только без волшебных девочек.
Что за "новый темп повествования" и "разрыв между фазами", Капком опять решила соригинальничать и довести фанов до белого каления?!
Саспенс прерывают лишь на короткий промежуток времени, для отвлечения и эмоционального отдыха, но большие интервалы убивают всю суть и смысл...как бы "американские горки" не превратились в Resident Evil 6, гнилая идея
Чего там пугаться, неубиваемого сталкера, который скорее всего будет появляться по скрипту, или очередных скримеров, которые уже поперёк горла стоят? Просто сделайте добротный сурвайвл-экшн с эксплорингом и отстрелом всякой нечисти без всех этих ваших "мы вам устроим настоящий хоррор".
@Habeniht
@Kingslayer
... и получите рецензии с заголовками "безопасный, стерильный сиквел".
Пусть пробуют. Мож он объяснил плохо
Иной раз не имеет смысла изобретать велосипед с нуля, когда старый работает отлично. Идеального баланса они добились в ремейке двойки, которую интересно переигрывать на постоянной основе. Но вот к семёрке или восьмёрке у меня, например, не так много желания возвращаться, хотя эти части в целом тоже хороши.
@Kingslayer
Просто ты - кнопкодав, который не относится к миру игры серьезно и не умеет погружаться в атмосферу. У меня вот желания возвращаться в двойку вообще не возникает, потому что она, как и подобает правильному хоррору, задизайнена отталкивающей. Хотя, может тебя и в жизни прикалывает шариться по канализациям.
Фраза "головокружительное приключение" говорит больше об экшен-составляющей, чем о хорроре. Надеюсь балланс между тем и этим будет соблюдён
@rudeguy5 , я Резиденты в первую очередь ценю за крутой геймплей, грамотный геймдизайн и реиграбельность. А постановочные сцены со скримерами и унылые сегменты с прятками при повторном прохождении меня только раздражают. Хотя если для тебя игры - это одноразовое кинцо на несколько вечеров, то ок, рад за тебя.
@Kingslayer
Ну я так и сказал.
Как что-то плохое. На игле или Реквием по мечте являются культовыми фильмами, но пересматривать их при этом желания не возникает. Хотя если тебе по кайфу бесцельно задрачивать одни и те же механики по кругу, то ок, рад за тебя.
Современному геймеру лучше вообще ничего не рассказывать, он стонет по любому поводу, из-за любой фразы, даже такой вот, казалось бы, вполне нейтральной. Как вы нытики раздражаете..
И это тоже удалите пжлста, я правда не специально)
@Gerkon просто отредактируй комменты, оставив del
Не обобщай, мнений разных много, просто ты триггеришься на конкретные.
пиар компанию и дразниловка школоты продолжается капком лишь подбрасывать авно на вентилятор а школота рты пооткрывали
Давачки пускай будут, а вот сраных преследователей неуязвимых в топку.
Надеюсь не будет никакой психоделии, снов, снов во сне, и прочей абстракции и магии.
@xenosaga81
Так это канон серии считай.
Да? Чёт не помню в 1,2,4,5,6 и веронике такого. Да и в 3 немезиду с натягом можно защитать.
@xenosaga81 В 1 и Вероника не было Тирана. Были Тиран в самолете и у двери но это было как мини боссы. В 2 и 3 ты мог убежать и они исчезали. В 4 и 5 части также - в 4 только Верудо и то один бой с ним и в ящиках фигня тоже на одмн бой