


Опрос: Разработчики больше не считают полную эксклюзивность игр эффективной стратегией — таких 96%
- Комментарии
- Форум
-
Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
30 -
Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
17 -
Некромантия Amazon: Кажется, Twitch теперь принимает жителей России за ботов
1 -
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
4 -
Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
41
Практика эксклюзивности долгое время оставалась ключевым элементом игровой индустрии, позволяя разным консолям укреплять свои позиции благодаря обширной библиотеке внутренних студий платформодержателей. Однако перенос игр уровня Helldivers 2 и Gears of War на конкурирующие платформы инициировал широкую дискуссию на этот счёт — многие эксперты считают, что эпоха эксклюзивов должна окончательно уйти, и недавний опрос организаторов Gamescom 2025 и конференции для создателей контента Devcom подтверждает, что разработчики разделяют эту точку зрения.
Согласно представленным данным, 94% респондентов больше не считают полную эксклюзивность игр эффективной стратегией. 32% опрошенных уверены, что дни эксклюзивности контента сочтены, тогда как 34% ожидают усиления практики выпуска временных эксклюзивов для определенных систем. Лишь 6% участников считают, что студии продолжат серьёзно относиться к эксклюзивности в классическом понимании — когда одна игра выходит строго на одной платформе и никуда не портируется.
Интересно, что среди крупнейших игроков рынка Nintendo остаётся единственной компанией, сохраняющей традиционный подход к эксклюзивности — она не портирует свои консольные игры даже на ПК, не говоря уже о чужих консолях. При этом она может отпускать некоторые созданные с её участием проекты сторонних студий на другие платформы по специальным соглашениям с разработчиками — например, она передала PlatinumGames права на The Wonderful 101, что привело к мультиплатформенному релизу этого экшена.
Sony сначала портировала свои игры только на ПК, но в последнее время стала экспериментировать с поддержкой консолей Nintendo и Microsoft. После анонса Helldivers 2 для Xbox Series X|S она занялась поиском старшего директора по мультиплатформенной и партнёрской коммерции в PlayStation Studios, что вызвало шумиху в сети.
Дальше всех зашла Microsoft, фактически полностью отказавшись от эксклюзивности топовых серий Xbox Game Studios для консолей Xbox Series X|S — теперь на PlayStation 5 выходят даже Forza Horizon и Gears of War.
Читайте также: Гийом Брош: Среди издателей сохраняется предвзятость к пошаговым RPG — успех Clair Obscur: Expedition 33 и Persona ничего не изменил.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.08.2025 Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
- 29.08.2025 10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
- 29.08.2025 Вышла мультяшная Acecraft в стиле Cuphead — запущена коллаборация с «Том и Джерри»
- 28.08.2025 Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
- 28.08.2025 Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
- 28.08.2025 Чарли Ханнэм размахивает бензопилой на постере сериала "Монстр: История Эда Гейна"
Эксклюзивность нужна не студиям, а платформам. И нужна она для привлечения аудитории.
Я не очень понимаю о чем тут говорить вообще. Майки обосрались и уже не конкурент Сони. И в таком мире, очевидно, эксклюзивы уже не нужны.
Почему у этих аналитегов всё только крутиться вокруг Сони и МС. Нинтендо не отходит от стратегии эксклюзивом и тем временем хорошо себя чувствует, в отличие от Иксбокс, который портирует ВСЁ.
А хорошо ли? Не смотря на продажи, как будто Нинка от них ничего толком не получает. Игорей больше не становится, качество их тоже топчется на месте, новый свич очевидно вынужденная мера и не слишком отличаетс от первого. Куда уходят деньги?
Эксклюзивность нужна не студиям, а платформам. И нужна она для привлечения аудитории.
В смысле, разработчики сами просятся портировать туда игры, а нин не всем даже дев киты рассылает, ты о чем вообще ?
Спонсор опроса Майкрасофт и журнал пк геймер
Кстати мнение разработчиков забыли спросить они игры свои не покупают, да и они заинтересованная сторона получить как можно больше прибыли, они бы рады и на утюгах выпускать, вот куда это хбокс привело, хорошо есть gamepass, а что есть у Ps, ладно я скорей всего останусь потому что библиотека большая, но xbox мне их политика не помешала бросить, хотя изначальнов прошлом да и в этом поколении я думал у меня основной платформой будет xbox, а Ps что будет, у них подписка говно и одна она их не вытащит поэтому они ссут даже одновременно выпускать экзы на пк, но если так случится в моменте они может и выиграют от продажи игр, но в продажах консолей со временем будут терять
Разботчику плевать на нинку, он аудиторию ищет где угодно. Я говорю - где развитие? Если у нинки всё так хорошо, почему она не расширяется, не выпускает больше своих экзов, почему все они до сих пор сделаны за копейки и лучше не становятся? И не говорите что выпуск свища всё съел, подобный тех уровень можно было делать почти сразу после релиза первого.
Мне кажется, начни Н выпускать игры на ПК, их флёр и пресловутая "магия" моментально развеются, как это было с играми Сони, которые на поверку, а не только по восторженным обзорам журналистов, не смогли предоставить игрокам какой-то уникальный экспириенс.
Если представить, что Sony решила выпускать свои игры на Xbox, то это будет реальный выстрел в колено.
Продажи на Xbox и так на дне для любой игры. Они получат ну может 200-500к копий (в зависимости от игры) дополнительных и минус ~1млн или даже больше проданых PS5/6 т.к достаточно много людей всерьез решат, что им уже не нужны консоли.
А политика Day One сожрёт наверное еще больше продаж.
Как итог сотни тысяч копий на Xbox и миллион на ПК и минусы миллионы на PS. Минус комиссии с продаж игр, DLC, внтуреигровых предметов, минут пользователи PS+ ИТД ИТП.
А ведь примеры за уголом, достаточно просто взглянуть. Инвесторы, если не совсем дебилы, то поймут, что лучше играть в долгую чем получить бонус в конкретном году.
Забыл опминут, что прибыль с 1млн копий на PS5 включает себя не только отстутвие необходимости башлят 30% Габену, но так же куда более выскоий процент продаж за полнную стоимость, в то время как на ПК юзер просто кинет игру в вишлист и будет ждать заветные 75%.
А с чего ты решил что они за копейки делаются, если там нет ртх это не значит что проработку геймплее не было потрачено огромное кол-во ресурсов, всё вот это вот про агушу только не далекие могут говорить, а так практически все экзы Нин получают высокие оценки и огромные продажи
@AraymNC
Во-первых, разработка игр стала требовать значительно больше времени и как ни банально, денег. Во-вторых, рынок перенасыщен: постоянно выходят новые проекты и у игроков всегда есть во что поиграть.
Поэтому Нинка выпускает свои игры в соответствии с чётким графиком, а не рандомно, как это начала делать Microsoft. Фанаты просто не будут каждый год покупать условно новую Мариокарт или Зельду за 80 долларов.
Ясен хрен не считают, 1-2 эксклюзива в год на одной платформе не компенсируют убытки от мертвых сервисных параш типа Конкорда или всратых маркетинговых/геймдизайнерских/продюсерских решений, и их приходится продовать как можно большему кол-ву людей.
Мнение разработчиков в данном вопросе ничего не значит. Они делают игры, а не продают их.
Им чем больше тираж, тем больше роялити и премии сверх плана/договора.
Конечно они хотят мульти. Эксклюзивность нужна для другого.
@AlexFomi я думаю потому что nintendo впринципе тяжело портировать свои игры на другие платформы.
Раз уж пошла такая пляска. Многие тут похоже не всекли про новую стратегию Скварей. Там в совете директоров сидят кучка придуроков, которые дрочат на годовые бонусы и поэтому и свят верят, что дело не в качестве их игр или стратегии распространения (дробления FF7 на части), дело в том, что они не продают игры на Xbox. Ага конечно, скоро их ждёт нехилая побудка. Впрочем холодный душ полезен для здоровья.
Я перекопирую свой пост который оставлял в комментариях под одной новостью
Чёт тут слишком болезненно многие воспринимают уход от эсклюзивности. Уже прошли времена, когда из-за разницы в консолях, прям старались максимально сделать игру, которая возможна только на конкретной платформе, а у других были то не те характеристики, чтобы она была в том же виде, то другой тип управления, чтоб так же само передать ощущения контроля. ПК, понятно, уже вто время уже к середине жизненного цикла мог всё, но разработчики всё равно не были уверены что каждый ПК игрок увидит игру в том виде, в котором задумывалась. Сейчас вообще разница фигня, да у PS5 скорость накопителя гораздо быстрее, чем на конкурирующих приставках, но её в полной мере так никто и не использовал
Из витрины возможностей платформы + само собой системселлеров эксклюзивные игры превратились просто в системселлеры, пусть даже временные, но определённый период они эту роль выполняют. На этом всё
Так что куда рациональнее не бомбить (или злорадствовать) со слива эсклюзивов, а лучше с того, что в принципе сейчас рынок в таком состоянии, в котором изначально разрабатывают то, что можно вполне легко слить без ощутимых последствий
@lil_heathen игры Н вполне запускаются на эмуляторах, лучше чем на консолях. Поскольку они не про графику, а про геймплей - можно покатать игры с прошлого поколения консолей и сделать выводы на тему.
Никакого "флера" там давно уже нет. Есть хорошее, есть плохое. Все стандартно.
я это понял давно, еще когда начали портировать экзы Соне на ПК. поэтому 50% сонебоев стали пекарями, оставшиеся пока в стадии ОТРИЦАНИЕ. Т.е. они в самом начале пути ломки психики