
Создатель BioShock Кен Левин назвал главную проблему диалогов в играх — в Judas разработчик ее избежит
- Комментарии
- Форум
-
Пробитие под запретом: Издательство «Леста Игры»* признано экстремисткой организацией в РФ
26 -
Почувствуй силу Ниндзюцу: Трейлер боевой системы Shinobi: Art of Vengeance от создателей Streets of Rage 4
8 -
Пристегните ремни: Sony уже завтра проведёт новую презентацию State of Play — ждем анонс Resident Evil 9?
20 -
Эволюция и автономность: Обзор смартфона iQOO Z10
2 -
Microsoft готовит шквал анонсов на Xbox Games Showcase 2025 — инсайдер обещает множество новых игр
36
Геймдиректор Кен Левин, известный по франшизам BioShock, Thief: The Dark Project и System Shock 2, побеседовал с блогером Дэном Алленом на тему проблем в видеоиграх. Во время интервью собеседники затронули диалоги.
По словам Левина, большинство диалогов в играх не звучат естественно и выглядят "пошагово". Разработчик уточнил, что речь про моменты, когда персонажи в видеоиграх говорят друг за другом с небольшой паузой. В реальности люди так не разговаривают, поэтому в своей новой игрe Judas Кен избегает подобного.
"Они часто записывают актеров по отдельности. Тогда тот, кто собирает диалоги воедино, делает так называемые пошаговые диалоги. Один актер произносит реплику, наступает фиксированная пауза, говорит другой актер", — отметил Левин.
Разработчик подчеркнул, что авторам игр стоит уделять этому внимание. К примеру, накладывать реплики так, чтобы персонажи перебивали друг друга или вставляли какие-то реплики — прямо как в жизни. Левина удивляет, что во время разработки проектов студии заранее готовят "пошаговые диалоги", но они не звучат естественно.
У самой Judas, кстати, нет даты выхода, но релиз игры должен состояться на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC.
Читайте также: В Assassin's Creed Shadows не будут делать акцент на романтических отношениях, но уникальные романы для героев обещают.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.06.2025 Эволюция и автономность: Обзор смартфона iQOO Z10
- 03.06.2025 Пристегните ремни: Sony уже завтра проведёт новую презентацию State of Play — ждем анонс Resident Evil 9?
- 03.06.2025 "Человек-паук 3" или экшен про Людей Икс с кооперативом? Insomniac Games работает над мультиплеерной игрой
- 03.06.2025 Microsoft может анонсировать новую часть Xbox-флагмана Halo уже этой осенью — инсайдер
- 03.06.2025 Новое приключение Цири: CD Projekt RED показала геймплей игры «Ведьмак 4»
- 03.06.2025 Пробитие под запретом: Издательство «Леста Игры»* признано экстремисткой организацией в РФ
Он в каком то подвале или бункере сидел? Все уже давно так делают
@John92Shepard вообще ни разу не все
Все крупные игры так делаются, понятно что среднебюджет будет экономить
Угу, чтобы ты точно не успел прочитать сабы
Учитывая, что сабы частенько "спойлерят" события за пару секунд "до"...
всякими там "что это тако.... ааааа, помогите"
Как раз в дарк пикчерз гоняю. Там эта пауза пипец бесит иногда.персонажи будто тугодумы
Все игры в первую очередь англоязычные и нацелены на англоязычные регионы, соответственно там субтитры не нужны и никто их не читает, разве что глухие. Это мы вынуждены их читать, а там все игры на их языке озвучены, в субтитрах нет необходимости, так что никто на этом акцент не делает.
Ну посмотрим, что за балаган он там устроит. Совсем не факт что подобная манера общения будет удобна для восприятия информации игроком. В реальной жизни люди не часто перебивают друг друга, все же проще общаться когда ты выслушаешь человека и потом ответишь, чем вставлять слова поперёк. В живом общении такое еще можно переварить, потому что там ты являешься стороной разговора, и знаешь что ты хочешь сказать, а в игре ты слушаешь диалог двух других лиц, это совершенно разные вещи.
Где это вы нашли такие сабы? Обычно все сабы показывают то что говорит персонаж в данный момент, то что вы назвали это халтура и в основном можно встретить в аниме.
Умение слушать и не перебивать собеседника - это главная проблема людского общения. Левин видимо хочет показать, насколько человеки в этом преуспели.
Бред, англоязычные игроки так же включают субтитры ибо не всегда слышно и понятно что персонажи говорят, достаточно посмотреть стримы зарубежные. И сабы делают как раз для других регионов
Главное, чтобы это в какофонию не вылилось, где каждые три слова персонажи будут говорить одновременно. Реалистично - возможно, но игры далеко не всегда реализмом цепляют за душу. Silent Hill 2, Spec Ops: The Line, SOMA, Disco Elysium, да тот же Bioshock Infinite прекрасно обходятся и с пошаговыми диалогами, даря при этом кучу эмоций
А ещё в играх можно скипать диалоги. Прочёл быстро сабы, и не ждёшь, пока перс договорит свою реплику...
@legat86 не только глухие читают, но и слабослышащие. им (с проблемами со слухом) также сложно одновременно воспринимать речь двоих и более собеседников, субтитры уместны более чем
Когда меня перебивают, я даю оплеуху. Надеюсь, в игре так тоже можно будет
Глядя на реплики и поведение персонажей в их играх... да, там одни дауны
А как успевать переводить это у себя в голове или читать сабы? Я с годами не общения со светлоликими уже помню только базу. Я думаю главная проблема диалогов в играх это их поверхностность и тупизна тех, кто их придумывает.
Это хорошо будут записаны как в ааа игре.