Создатель BioShock Кен Левин назвал главную проблему диалогов в играх — в Judas разработчик ее избежит
40 Комментарии: 16

Создатель BioShock Кен Левин назвал главную проблему диалогов в играх — в Judas разработчик ее избежит

Автор: Stewenpl
Дата: 20.07.2024 22:53
18 10 7 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy

    7 23.03.2026 17:38 от Nick_Rimer
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    13 23.03.2026 17:25 от Seth
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    47 23.03.2026 17:17 от Kir_9010
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    34 23.03.2026 17:08 от Double_Jump
  • Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn

    3 23.03.2026 17:07 от Leko

Геймдиректор Кен Левин, известный по франшизам BioShockThief: The Dark Project и System Shock 2, побеседовал с блогером Дэном Алленом на тему проблем в видеоиграх. Во время интервью собеседники затронули диалоги.

По словам Левина, большинство диалогов в играх не звучат естественно и выглядят "пошагово". Разработчик уточнил, что речь про моменты, когда персонажи в видеоиграх говорят друг за другом с небольшой паузой. В реальности люди так не разговаривают, поэтому в своей новой игрe Judas Кен избегает подобного.

"Они часто записывают актеров по отдельности. Тогда тот, кто собирает диалоги воедино, делает так называемые пошаговые диалоги. Один актер произносит реплику, наступает фиксированная пауза, говорит другой актер", — отметил Левин.

Разработчик подчеркнул, что авторам игр стоит уделять этому внимание. К примеру, накладывать реплики так, чтобы персонажи перебивали друг друга или вставляли какие-то реплики — прямо как в жизни. Левина удивляет, что во время разработки проектов студии заранее готовят "пошаговые диалоги", но они не звучат естественно.

У самой Judas, кстати, нет даты выхода, но релиз игры должен состояться на PlayStation 5Xbox Series X|S и PC.

Читайте также: В Assassin's Creed Shadows не будут делать акцент на романтических отношениях, но уникальные романы для героев обещают.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (16)
John92Shepard
John92Shepard 23.35 20.07.2024 23:34 удалён
1

Он в каком то подвале или бункере сидел? Все уже давно так делают

Scar
Scar 4.41 20.07.2024 23:42 удалён
14

@John92Shepard вообще ни разу не все

John92Shepard
John92Shepard 23.35 20.07.2024 23:59 удалён
0

@John92Shepard вообще ни разу не все

Все крупные игры так делаются, понятно что среднебюджет будет экономить

hog12
hog12 135.68 21.07.2024 00:39 удалён
6

Угу, чтобы ты точно не успел прочитать сабы

WolfFenrir
WolfFenrir 51.22 21.07.2024 01:32 удалён
1

Угу, чтобы ты точно не успел прочитать сабы

Учитывая, что сабы частенько "спойлерят" события за пару секунд "до"...

всякими там "что это тако.... ааааа, помогите"

Jababa
Jababa 84.58 21.07.2024 01:32 удалён
1

Как раз в дарк пикчерз гоняю. Там эта пауза пипец бесит иногда.персонажи будто тугодумы

legat86
legat86 134.38 21.07.2024 01:46 (изменен) удалён
2

Угу, чтобы ты точно не успел прочитать сабы

Все игры в первую очередь англоязычные и нацелены на англоязычные регионы, соответственно там субтитры не нужны и никто их не читает, разве что глухие. Это мы вынуждены их читать, а там все игры на их языке озвучены, в субтитрах нет необходимости, так что никто на этом акцент не делает.

Ну посмотрим, что за балаган он там устроит. Совсем не факт что подобная манера общения будет удобна для восприятия информации игроком. В реальной жизни люди не часто перебивают друг друга, все же проще общаться когда ты выслушаешь человека и потом ответишь, чем вставлять слова поперёк. В живом общении такое еще можно переварить, потому что там ты являешься стороной разговора, и знаешь что ты хочешь сказать, а в игре ты слушаешь диалог двух других лиц, это совершенно разные вещи.

dedpyl
dedpyl 294.87 21.07.2024 03:32 удалён
1

Угу, чтобы ты точно не успел прочитать сабы

Учитывая, что сабы частенько "спойлерят" события за пару секунд "до"...

всякими там "что это тако.... ааааа, помогите"

Где это вы нашли такие сабы?  Обычно все сабы показывают то что говорит персонаж в данный момент, то что вы назвали это халтура и в основном можно встретить в аниме. 

razore3rus
razore3rus 148.07 21.07.2024 04:27 удалён
7

Умение слушать и не перебивать собеседника - это главная проблема людского общения. Левин видимо хочет показать, насколько человеки в этом преуспели.

John92Shepard
John92Shepard 23.35 21.07.2024 08:04 удалён
5

Угу, чтобы ты точно не успел прочитать сабы

Все игры в первую очередь англоязычные и нацелены на англоязычные регионы, соответственно там субтитры не нужны и никто их не читает, разве что глухие. Это мы вынуждены их читать, а там все игры на их языке озвучены, в субтитрах нет необходимости, так что никто на этом акцент не делает.

Ну посмотрим, что за балаган он там устроит. Совсем не факт что подобная манера общения будет удобна для восприятия информации игроком. В реальной жизни люди не часто перебивают друг друга, все же проще общаться когда ты выслушаешь человека и потом ответишь, чем вставлять слова поперёк. В живом общении такое еще можно переварить, потому что там ты являешься стороной разговора, и знаешь что ты хочешь сказать, а в игре ты слушаешь диалог двух других лиц, это совершенно разные вещи.

Бред, англоязычные игроки так же включают субтитры ибо не всегда слышно и понятно что персонажи говорят, достаточно посмотреть стримы зарубежные. И сабы делают как раз для других регионов

G700
G700 536.28 21.07.2024 08:37 (изменен) удалён
2

накладывать реплики так, чтобы персонажи перебивали друг друга или вставляли какие-то реплики — прямо как в жизни

Главное, чтобы это в какофонию не вылилось, где каждые три слова персонажи будут говорить одновременно. Реалистично - возможно, но игры далеко не всегда реализмом цепляют за душу. Silent Hill 2, Spec Ops: The Line, SOMA, Disco Elysium, да тот же Bioshock Infinite прекрасно обходятся и с пошаговыми диалогами, даря при этом кучу эмоций

Tuurngait
Tuurngait 81.38 21.07.2024 09:16 удалён
0

А ещё в играх можно скипать диалоги. Прочёл быстро сабы, и не ждёшь, пока перс договорит свою реплику...

ledledledled
ledledledled 13.27 21.07.2024 11:19 удалён
2

@legat86 не только глухие читают, но и слабослышащие. им (с проблемами со слухом) также сложно одновременно воспринимать речь двоих и более собеседников, субтитры уместны более чем

TamTam
TamTam 89.46 21.07.2024 12:32 (изменен) удалён
0

персонажи перебивали друг друга

Когда меня перебивают, я даю оплеуху. Надеюсь, в игре так тоже можно будет smiley

Как раз в дарк пикчерз гоняю. Там эта пауза пипец бесит иногда.персонажи будто тугодумы

Глядя на реплики и поведение персонажей в их играх... да, там одни дауны  sad

GuardianAngel
GuardianAngel 21.18 21.07.2024 12:56 (изменен) удалён
0

А как  успевать  переводить это у себя  в голове или читать сабы?   Я с годами  не общения со светлоликими  уже   помню только  базу.  Я думаю главная проблема диалогов в играх это их  поверхностность  и тупизна тех, кто их придумывает.

DaKakTak
DaKakTak 13.05 21.07.2024 14:37 удалён
0

Это хорошо будут записаны как в ааа игре.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!