Remedy раскрыла детали пострелизной поддержки Alan Wake II — в 2024 году хоррор получит два сюжетных DLC
-
Инсайдер: Microsoft уже дала разработчикам Senua's Saga: Hellblade II зеленый свет на создание новой игры для Xbox и ПК
26 -
Сенуа страдает и сражается под лирическую песню в релизном трейлере Senua's Saga: Hellblade 2 — Xbox-эксклюзив выходит завтра
45 -
Обошла Spider-Man и God of War: Ghost of Tsushima стала новым рекордсменом среди одиночных игр Sony в Steam
43 -
Кевин Костнер расправляется с негодяями в трейлере вестерна "Горизонты: Часть 1"
10 -
Экшен-комедия "Каскадёры" с Гослингом и Блант появится в "цифре" 21 мая
6
Финская студия Remedy Entertainment поделилась планами на пострелизную поддержку хоррора Alan Wake 2. В частности, стало известно, что уже до конца года 2023 года он получит бесплатное обновление с дополнительным контентом, а чуть позже в него добавят фоторежим.
Первый контентный апдейт для Alan Wake 2 ожидается приблизительно через месяц. Он привнесет с собой режим "Новой игры +", которая позволит повторно пройти сюжетную кампанию с сохранением прежде накопленного прогресса, а также доступом к новым сюжетным материалам, вроде страниц рукописей и телевизионных шоу.
Позже в Alan Wake 2 также добавят фоторежим, однако сроки его выхода пока не раскрываются.
В свою очередь в 2024 году Alan Wake II получит два обособленных сюжетных дополнения, входящих в состав сезонного пропуска и в комплпект расширенного цифрового издания.
- Первое расширение называется Night Springs и основано на внутриигровом мистическом шоу, где игрокам предстоит в образе нескольких персонажей из серии Alan Wake столкнуться с необъяснимым событиями и аномалиями. Выход должен состояться "поздней весной" — в апреле или мае.
- Второй аддон называется The Lake House, и в нем ожидается возвращение Алана Уэйка и агента Саги Андерсон, чьи судьбы вновь переплетутся вокруг очередной загадки озера Колдрон. Точные сроки премьеры этого дополнения будут раскрыты позже.
Напомним, что премьера Alan Wake 2 состоится уже завтра, 27 октября.
Читайте также: Valve изменит валюты Steam в Аргентине и Турции на доллары с 20 ноября — пользователей ждут новые цены.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.05.2024 Второй сезон экранизации The Last of Us от HBO выйдет в первой половине 2025 года
- 20.05.2024 Инсайдер: Microsoft уже дала разработчикам Senua's Saga: Hellblade II зеленый свет на создание новой игры для Xbox и ПК
- 20.05.2024 Экшен-комедия "Каскадёры" с Гослингом и Блант появится в "цифре" 21 мая
- 20.05.2024 Стартовые продажи PS5-эксклюзива Stellar Blade превзошли ожидания — разработчики задумались о выпуске ПК-версии и сиквела
- 20.05.2024 Уэйд Уилсон шутит про нож в новом трейлере фильма "Дэдпул и Росомаха"
- 20.05.2024 Сенуа страдает и сражается под лирическую песню в релизном трейлере Senua's Saga: Hellblade 2 — Xbox-эксклюзив выходит завтра
В первой части, в процессе прохождения ты натыкаешься на телевизоры, в которых можно посмотреть одноименную передачу, аналог сумеречной зоны. Приятная штука.
Если так рассуждать, то и для 4090 рановато. Но если уж существуют более-менее юзабельные костыли, позволяющие и технологии внедрять, и наслаждаться с вменяемым качеством итогового рендера, то почему бы и нет. Понятно, что FSR - такое себе, но иного нет, да и играть вполне можно, получая удовольствие от картинки, если смириться с некоторыми компромиссами, что не особо сложно.
@Tigger скорее поздновато
Не, железо просто еще не доросло до того уровня, чтобы ворочать такие вычисления играючи. Но благодаря апскейлерам мы можем энджоить уже здесь и сейчас.
@Tigger апскейлеры вообще волшебная тема. Думаю даже нвидиа не ожидала, какую крутую фичу завезли на анонсе, делая больше упор на лучах. Обидно будет только если разрабы забьют на оптимизон и апскейлеры станут обязательной фичей, что бы худо бедно играть в 60фпс. До сих пор рофлю с ФФ ориджин, где у какой-то летучей мышки былоо какое-то запредельное количество полигонов, уходящее далеко за пределы необходимого для отличной детализации, сильно напрягающее систему.
@Kart
К сожалению, в последние годы наблюдается резкая просадка компетенций в индустрии. Всему виной огромное количество всяких мамкиных скиллбоксеров, закончивших паршивые курсы геймдева, квоты на найм сотрудников по гендерному признаку, снижающаяся оплата труда по индустрии в целом.
В Cities Skylines 2 похожая проблема - модельки горожан и их зубы имеют слишком большое количество полигонов, которые все время хранятся в памяти и рендерятся вне зависимости от удаления камеры. То есть налицо отсутствие базовой оптимизации и даже лодов. А это прям альфа и омега оптимизации.
@Tigger лол, серьезно!? Чуваки прям дико жгут
ахринеть у тебя память
@Evgeniy Я это шоу помню и в Control и в Quantum Break.
И в Quantum в самом начале, перед универом в одной из палаток шел сериал про Алекса Кейси в исполнении Сэма Лейка в озвучке Маккэффри.
Жаль, что Quantum Break оффициально не в одной вселенной с Аланом и ФБК...