Разработчики
39 Комментарии: 16

Разработчики "Смуты" рассказали о процессе создания игровых персонажей — новые детали и кадры российской RPG

Дата: 02.09.2023 09:47
15 7 7 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • 20th Century Games анонсировала одиночный хоррор Alien: Rogue Incursion — первый тизер

    19 27.04.2024 13:58 от Tigger
  • Слух: Nintendo Switch 2 может выйти в конце 2024 года — шанс есть

    8 27.04.2024 13:40 от visiting
  • Российская историческая игра "Смута" получит продолжение

    25 27.04.2024 13:35 от forcecoder
  • Красивый японский ролевой экшен Project Awakening все еще находится в разработке

    6 27.04.2024 13:24 от ArgonUK
  • Сложно? Скучно? PlayStation поможет — Sony запатентовала систему автоматического прохождения игровых отрезков

    35 27.04.2024 13:18 от ComradeBulbing

Российская студия Cyberia Nova опубликовала на своей странице в социальной сети VK третий дневник разработчиков экшен-RPG "Смута".

В новом ролике, посвященном "нелегкому, но интересному труду" художников Cyberia Nova, арт-директор проекта Алексей Давыдов и руководитель студии Алексей Копцев рассказали о создании персонажей "Смуты" и том, как этот процесс выглядит изнутри. Видео сопровождается свежими кадрами из текущей сборки игры.

  • Действие "Смуты" разворачивается в далеком прошлом, в XVII веке, поэтому основной упор в разработке делается на историческую достоверность.
  • В игре детально воспроизведены одежда, вооружение, архитектура и общественное устройство древней Руси, с чем разработчикам активно помогают исторические консультанты.
  • По словам Копцева, игровые персонажи "Смуты" практически точно соотносятся с литературными героями первоисточника, которым послужил роман Михаила Загоскина "Юрий Милославский, или Русские в 1612 году".
  • Это в первую очередь касается самого князя Юрия Милославского, Анастасии Кручины-Шалонской, Киршы (помощника Юрия), главного антагониста - боярина Кручины-Шалонского, его помощника-воеводы Григория, а также Минина и Пожарского и более "скромных и маленьких" персонажей, которых в оригинальном романе достаточно много.
  • В игре существует своя классификация персонажей, связанная с действующими фракциями того времени, которые взаимодействуют в определенных локациях. К ним относятся крестьяне, горожане, бояре, священники, стрельцы, бандиты, поляки, немцы и многие другие.
  • Архетипы враждебных NPC представлены в виде легких и тяжелых бойцов, персонажей дальнего боя с разнообразным вооружением, мини-боссов и полноценных боссов.
  • Одним из боссов, которого можно было увидеть еще в первом игровом ролике, будет воевода Кручины-Шалонского, Григорий. Полный список разработчики раскроют позже в одном из следующих дневников.
  • Перед моделированием персонажей художники Cyberia Nova вместе с отделом исторических консультантов создают концепты и подкрепляют их необходимыми референсами на основе реальных изображений и музейных экспонатов. Авторы собирают большие рефборды, где описываются костюмы, оружие, типажи и исторические факты, влияющие на образ персонажа.
  • На следующем этапе создания NPC начинается "пошив" цифровой одежды на заранее подготовленное тело персонажа, лекала для которой предоставляют консультанты Cyberia Nova. Симулируя одежду, разработчики получают готовый образ, с которым "можно начинать работать".
  • Все герои, которых можно увидеть в катсценах, полностью соответствуют персонажам из реального игрового процесса.
  • Разработка конструктора персонажей стала "отличным решением" и дала возможность увеличить разнообразие образов NPC для избежания появления клонов, поскольку порой наполнение локаций такими NPC может быть очень трудоемким.
  • Все уникальные и значимые персонажи игры создаются индивидуально со своими моделями и вариациями одежды.
  • Проект более динамичный, чем литературный первоисточник. В игре будет "больше экшена, событий и метаморфоз", поэтому игровой сценарий использует где-то 75-80% от романа Загоскина.

Релиз "Смуты" запланирован на первый квартал 2024 года для ПК.

Читайте также: "Оппенгеймер" стал вторым самым кассовым фильмом в истории с рейтингом R.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (16)
Doug
Doug 319.31 02.09.2023 10:01 удалён
1

Прочитал, вроде норм. Начал смотреть, тоже круто.

А потом я увидел что руководитель не знает вообще ни одного ключевого персонажа. Все читал с подсказки.

пипец. Это разводняк, пацаны 

GinnyB0Y
GinnyB0Y 9.69 02.09.2023 10:08 удалён
0

Сеттинг они конечно хорошо прорабатывают. Футуристичное СССР было. Теперь и русь-матушка, что - чисто мне - ближе. Если бы игра была RPG от третьего лица, то визуально она бы очень походила на третьего ведьмака.

Даже вот эта сцена отдаёт какими-то референсами в каменным сердцам (момент, где Ольгерд вертит саблей перед началом боя на фоне горящего особняка)

1

romeozero
romeozero 4.24 02.09.2023 11:46 удалён
0

@Doug Ты посмотри как Алекс Давыдов упорно читает суфлер про арт дизайн,референсы и Marvl Designer по кадрам.Звучит смешно из-за наигранности,но наверное это и для галочки, и для 3д нубов привлечения индустрии сделано.Он так гладко стелил про лоу поли поверх хай поли,хотя это делают наоборот слоями в Z браше ибо проще запечь текстуры.С одной стороны и смешно и вроде правильно,но  зная что это бывшие Алавар скамеры, то это даже печально.Но можт и получится, у каждого есть 2й шанс. 

NeProfi
NeProfi 83.16 02.09.2023 12:05 удалён
1

Верится с трудом но я держу кулачки за ребят. Мне вполне импонирует то что я слышу и вижу.

Doug
Doug 319.31 02.09.2023 12:07 удалён
0

@Doug Ты посмотри как Алекс Давыдов упорно читает суфлер про арт дизайн,референсы и Marvl Designer по кадрам.Звучит смешно из-за наигранности,но наверное это и для галочки, и для 3д нубов привлечения индустрии сделано.Он так гладко стелил про лоу поли поверх хай поли,хотя это делают наоборот слоями в Z браше ибо проще запечь текстуры.С одной стороны и смешно и вроде правильно,но  зная что это бывшие Алавар скамеры, то это даже печально.Но можт и получится, у каждого есть 2й шанс. 

Че то на сильно задротском) половины слов не понял) 

хотя вроде ты и согласен))))

Doug
Doug 319.31 02.09.2023 12:07 удалён
-1

Не понял начиная с "Алекс Давыдов")

artkill
artkill 11.14 02.09.2023 14:07 удалён
-5

ого,картинки за 5-10 лет нарисовали и в редакторе чтото состряпали ,миллиарды пошли в делоdevil

Noel
Noel 7.17 02.09.2023 14:38 удалён
0

Только Katauri такое осилили бы сделать вменяемым. Соединить бы создателей Легенды о Рыцаре, а на арт и графо дизайн посадить бы .dat, что сделали Дисциплов 3 - и было бы супер

romandc
romandc 29.95 02.09.2023 15:26 удалён
2

Действие "Смуты" разворачивается в далеком прошлом, в XVII веке...

Какое же это "далёкое прошлое"? XVII (семнадцатый век), это всего-то четыреста лет назад! Не так уж и много. шесть-восемь поколений назад.

"Далёкое прошлое", это австралопитеки, питекантропы, Гейдельбергенсис, Хомо эректусы, хабилисы на худой конец. А семнадцатый век вот он - рядом.

Kart
Kart 176.84 02.09.2023 16:00 удалён
-1

Только Katauri такое осилили бы сделать вменяемым. Соединить бы создателей Легенды о Рыцаре, а на арт и графо дизайн посадить бы .dat, что сделали Дисциплов 3 - и было бы супер

Но они погрязли в Royal Quest

k1dman
k1dman 0.49 02.09.2023 17:53 (изменен) удалён
0

@Doug ТОн так гладко стелил про лоу поли поверх хай поли,хотя это делают наоборот слоями в Z браше ибо проще запечь текстуры.

Слышал звон, да не знаешь где он?

Алекса не смотрел, но вообще именно так и делают - лоуполи поверх хайполи и слои в ZBrush далеко не для запечки.

romeozero
romeozero 4.24 02.09.2023 18:02 удалён
1

@Doug Ну да, лысый в черной футболке читает текст с телесуфлера,как и босс. Это всё выглядит,как показуха при распиле.Но и с другой стороны выглядит вроде так,чтобы привлечь людей заниматься поднимать игры с колен. Я про это.Да согласен,если над проектом реально работаешь ты не читаешь "подсказки".

romeozero
romeozero 4.24 02.09.2023 18:11 (изменен) удалён
0

@k1dman Зачем тебе делать лоу поли если у тебя уже есть сетка топологии в хай поли, из чего ты хай поли сделал изначально то ?
Может конечно у русского геймдева так положено страдать болью.Я такие же видел русские туториалы для 3D софта, полные бессмысленой боли и страданий,чтобы что-то в них сделать.Но да ладно,у всех разная техника.Вон есть те, кто через суфлера читают про сабстенс пэинтер.

Kart
Kart 176.84 03.09.2023 00:02 (изменен) удалён
0

@Noel а что, это как будто не так? Я бы тоже был рад, еслиб катаури вернулись к сингл играм, но этого скорее всего уже не произойдет, ибо студия практически схлопнулась, лишившись ключевых разработчиков.

k1dman
k1dman 0.49 03.09.2023 09:39 удалён
0

@romeozero Изначальная сетка в 99% случаев не оптимальна для игровой (лоуполи) модели, особенно если моделишь с помощью DynaMesh и русский геймдев тут не причём - так моделят везде. Говорю как художник по персонажам, если что ;)

TechnologEast
TechnologEast 2.64 03.09.2023 11:03 (изменен) удалён
0

Рад, что разработчики что-то рассказывают о ходе разработки. Искренне желаю им успеха уровня Spintires, Breathedge и Atomic Heart 😎👍

Надеюсь, что после релиза на полученные средства господдержки они выпустят порт для консолей. TPS идеальны для приставочного гейминга, имхо.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!