Некстген скончался в муках: Immortals of Aveum стала антирекламой Unreal Engine 5
-
Производитель периферии раскрыл возможные детали Switch 2 — Nintendo готовит "консервативную эволюцию"
19 -
Инсайдер: Тодд Говард занят The Elder Scrolls VI, но Microsoft хочет как можно скорее получить новую Fallout
41 -
Создатель Resident Evil Синдзи Миками не собирается возвращаться к хоррорам после ухода из Tango Gameworks
10 -
20th Century Games анонсировала одиночный хоррор Alien: Rogue Incursion — первый тизер
40 -
Тотальный провал: "Отряд самоубийц" от Rocksteady Studios достиг рекордно низкого онлайна в Steam
29
На прошлой неделе состоялся релиз "шутера под магический спецназ" под названием Immortals of Aveum. Речь идет о дебютном проекте Ascendant Studios, выпущенного в рамках программы EA Originals на PC, Xbox Series X|S и PS5.
Immortals of Aveum рекламировалась как первая игра не от Epic Games, которая использует по-максимуму возможности графического движка Unreal Engine 5 , включая систему динамического глобального освещения Lumen и систему виртуализированной геометрии Nanite. При этом разработчики били себя в грудь и обещали стабильные 60 кадров в секунду на консолях.
Однако еще до релиза стало понятно, что у игры будут серьезные проблемы. Для этого достаточно было посмотреть на системные требования ПК-версии, где в графе "Низкие настройки" прописано наличие процессора Core i7 и видеокарты RTX 2080 Super.
Опасения подтвердились быстро, что вылилось в негативные отзывы игроков в Steam, которые ругали за отвратительную оптимизацию Immortals of Aveum и Fort Solis (еще одну игру на UE5). В Сети также появились видео с демонстрацией консольных версий, которые откровенно пугали. Особенно это касалось Xbox Series S, где текстуры на стенах жили своей жизнью.
Вчера портал Digital Foundry выпустил свой анализ Immortals of Aveum, из которого стало понятно, НАСКОЛЬКО все плохо с оптимизацией.
Так, на Xbox Series X и PS5 игра работает в разрешении 720p, которое при помощи технологии реконструкции изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 увеличивается до 4K. ОДнако итоговая картинка оказалась крайне мыльной и нестабильной. При движении окружение начинает разваливаться на пиксели, что касается даже рук главного героя.
Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1. При этом игру дополнительно урезали, что негативно сказалось на окружении. Некоторые локации пугают своей пустотой, ибо пропала трава, мелкие детали (доски, флаги, камни) и даже целые деревья. Дальность прорисовки также сильно снизилась, тени же выглядят квадратными.
Что касается производительности, то Immortals of Aveum не может выдавать стабильные 60 кадров в секунду, ибо в насыщенные моменты возможны просадки ниже отметки в 40 кадров в секунду. Ирония заключается в том, что самой стабильной оказалась версия для Xbox Series S, а PS5 уступает Xbox Series X на 5-10 кадров в секунду.
При этом игра страдает от мелких, но раздражающих багов. Immortals of Aveum может вылететь, некоторые враги потеряли тени, некоторые элементы обновляются с частотой в 30 кадров в секунду и так далее.
Таким образом, новый проект от издательства EA можно назвать ходячей антирекламой Unreal Engine 5. Из-за этого становятся страшно за другие игры на данном движке, которые в скором времени выбросят на рынок.
Читайте также: QTE-кинцо без оптимизации: Журналисты и игроки остались не в восторге от Fort Solis
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.04.2024 Фотосессии по часам: Обзор смартфона realme 12 Pro
- 27.04.2024 Инсайдер: Тодд Говард занят The Elder Scrolls VI, но Microsoft хочет как можно скорее получить новую Fallout
- 27.04.2024 Производитель периферии раскрыл возможные детали Switch 2 — Nintendo готовит "консервативную эволюцию"
- 27.04.2024 Российская пошаговая тактика "Спарта 2035" про наемников в Африке обзавелась геймплейным трейлером
- 27.04.2024 Blizzard не станет проводить фестиваль в 2024 году
- 27.04.2024 Тестирование Hades II завершится 29 апреля — вскоре после этого игра выйдет в раннем доступе
Мне кажется нужен уже какой-то закон для такого дерьма.
4090 тожек горлышко, раз 60фпс не тянет в этой шедевральной игре?
Опять эска виновата, один девкит на двоих пс5 видимо, там только благодаря ссд видимо 720р это зашибись разрешение и на дно ничего не тянет
Думал на гамаке в конце каникул таких индивидов уже не будет, а оказц ты и еще трое лайкнувших проблемы дальше наброса на эску не видят
срочно покупать pro версии консолей и 5090
https://ibb.co/mF1MrPh
Слева 4 Тфлопса.
Разрешение из эпохи ps2, c графикой эпохи 360.
Мне кажется нужен уже какой-то закон для такого дерьма.
срочно покупать pro версии консолей и 5090
И это все при FSR, боги оптимизации
Форточка почему-то работает отлично, с чего должны быть опасения, если дело в криворукости самих разрабов?! Дебютный проект, этим все и сказано.
О-оптимизация. Вот поэтому нужны "про" версии консолей...и видеокарт. Хотя приворуким разрабам это не поможет
@id218577462 не спасет. PS5 Pro стопудов будут продвигать как КОНСОЛЬ ДЛЯ 8K ГЕЙМЫНГА - представь как это растягивать будут
а какая игра от Epic games вот тут имеется ввиду?
@maxjfrost Fortnite
Ты же понимаешь что сериес С и ее 4 терафлопца единственное что сдерживает этих трешаделов от того чтобы нахреначить еще больше бесполезных эффектов и опустить с 720 до 436 на старших консолях, а фср пусть 2к дорисовывает
@maxjfrost может уродец в лице фортнайт, который тоже так себе оптимизирован.
Происходит всё как и предсказывали многие разрабы, "радиоприёмник" стал узким горлышком этого гена.
Прошло 3 года, может лучше Майкам избавиться от S-ки? Ведь UE 5 с нами на долго, хотите в 70 % игр видеть 436p пропущенные через FSR на S?
Уже представляю Сталкера на S, там и так то в последнем трейлере графон не блещет.
Травы вообще не будет и лысые болота.
Просто мало сделать игру на нём, нужно ещё движок под себя подогнать, о чем студии даже на мгновение не задумываются и по этой же причине, игра что должна занимать 20 гигов, будет занимать все 180.
Ну так сейчас криворукостью страдает большинство разработчиков!
О как, виноват самый крутой двиг #5 для игр\кино,а не RGB+ прически и краборукожопость у целой команды разрабов,плейтестеров и кюалити контрола,что это выпустило в свет.
То есть 720 на старших консолях не смущает? Виновата ска?
и цены на игры поднять на 100 баксов
@YTKA @PoohWithBugs
Про него я в курсе, но за игру особо не считаю.
Написано так, что Эпик забацали прям кучу игр на УЕ5 красивых и технологичных, а по факту они сами толком на нем ничего не выпустили.
Опять сраная эска помешала оптимизировать отличную игру
Чуваки мы пришли в эпоху когда лучшим способом оптимизации является 30 фпс - эта игра не 60 фпс, а 40 фпс но сути не меняет. На Иксбоксе 720 это смешно. Некстген пришел с уе5 говорили нам люди, а мы вернулись в прошлое.
436p на Сериес С - это консоль просто не тянет
720p на PS5 - это оптимизация плохая и разрабы рукожопы
Ничего не перепутал?