Некстген скончался в муках: Immortals of Aveum стала антирекламой Unreal Engine 5
86 Комментарии: 95

Некстген скончался в муках: Immortals of Aveum стала антирекламой Unreal Engine 5

Дата: 27.08.2023 12:37
56 10 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft продолжит покупать студии после Activision Blizzard — Фил Спенсер присматривается к разработчикам из Азии

    20 14.11.2024 10:54 от Double_Jump
  • 25 тысяч рублей за дисковод: Аксессуар для PlayStation 5 Pro скоро появится в крупных розничных магазинах России

    28 14.11.2024 10:53 от SnakeRman
  • Интроверт против террористов: Представлен трейлер фильма «Любитель» с Рами Малеком

    1 14.11.2024 10:50 от kamui
  • Фил Спенсер выступил с официальным заявлением о портативной консоли Xbox

    34 14.11.2024 10:49 от videoman
  • Инсайдер: Nintendo Switch 2 получит переключатель режимов производительности

    6 14.11.2024 10:49 от Herakl

На прошлой неделе состоялся релиз "шутера под магический спецназ" под названием Immortals of Aveum. Речь идет о дебютном проекте Ascendant Studios, выпущенного в рамках программы EA Originals на PC, Xbox Series X|S и PS5.

Immortals of Aveum рекламировалась как первая игра не от Epic Games, которая использует по-максимуму возможности графического движка Unreal Engine 5 , включая систему динамического глобального освещения Lumen и систему виртуализированной геометрии Nanite. При этом разработчики били себя в грудь и обещали стабильные 60 кадров в секунду на консолях.

Однако еще до релиза стало понятно, что у игры будут серьезные проблемы. Для этого достаточно было посмотреть на системные требования ПК-версии, где в графе "Низкие настройки" прописано наличие процессора Core i7 и видеокарты RTX 2080 Super.

Опасения подтвердились быстро, что вылилось в негативные отзывы игроков в Steam, которые ругали за отвратительную оптимизацию Immortals of Aveum и Fort Solis (еще одну игру на UE5). В Сети также появились видео с демонстрацией консольных версий, которые откровенно пугали. Особенно это касалось Xbox Series S, где текстуры на стенах жили своей жизнью.

Вчера портал Digital Foundry выпустил свой анализ  Immortals of Aveum, из которого стало понятно, НАСКОЛЬКО все плохо с оптимизацией.

Так, на Xbox Series X и PS5 игра работает в разрешении 720p, которое при помощи технологии реконструкции изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 увеличивается до 4K. ОДнако итоговая картинка оказалась крайне мыльной и нестабильной. При движении окружение начинает разваливаться на пиксели, что касается даже рук главного героя.

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1. При этом игру дополнительно урезали, что негативно сказалось на окружении. Некоторые локации пугают своей пустотой, ибо пропала трава, мелкие детали (доски, флаги, камни) и даже целые деревья. Дальность прорисовки также сильно снизилась, тени же выглядят квадратными.

Что касается производительности, то Immortals of Aveum не может выдавать стабильные 60 кадров в секунду, ибо в насыщенные моменты возможны просадки ниже отметки в 40 кадров в секунду. Ирония заключается в том, что самой стабильной оказалась версия для Xbox Series S, а PS5 уступает Xbox Series X на 5-10 кадров в секунду.

При этом игра страдает от мелких, но раздражающих багов. Immortals of Aveum может вылететь, некоторые враги потеряли тени, некоторые элементы обновляются с частотой в 30 кадров в секунду и так далее.

Таким образом, новый проект от издательства EA можно назвать ходячей антирекламой Unreal Engine 5. Из-за этого становятся страшно за другие игры на данном движке, которые в скором времени выбросят на рынок.

Читайте также: QTE-кинцо без оптимизации: Журналисты и игроки остались не в восторге от Fort Solis

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
GuardianAngel
GuardianAngel 16.37 27.08.2023 12:39 удалён
54

Мне кажется нужен  уже какой-то  закон  для такого дерьма.

Ceratunity
Ceratunity 82.6 27.08.2023 13:37 (изменен) удалён
27

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1

Происходит всё как и предсказывали многие разрабы, "радиоприёмник" стал узким горлышком этого гена.

Прошло 3 года, может лучше Майкам избавиться от S-ки? Ведь UE 5 с нами на долго, хотите в 70 % игр видеть 436p пропущенные через FSR на S?

Уже представляю Сталкера на S, там и так то в последнем трейлере графон не блещет. :troll_face_18:

Травы вообще не будет и лысые болота.

4090 тожек горлышко, раз 60фпс не тянет в этой шедевральной игре?

Опять эска виновата, один девкит на двоих пс5 видимо, там только благодаря ссд видимо 720р это зашибись разрешение и на дно ничего не тянет enlightened

Думал на гамаке в конце каникул таких индивидов уже не будет, а оказц ты и еще трое лайкнувших проблемы дальше наброса на эску не видят 

bat_dmitry
bat_dmitry 301.26 27.08.2023 12:40 удалён
18

срочно покупать pro версии консолей и 5090 sad

перейти к непрочитанному
Комментарии (95)
YTKA
YTKA 57.63 27.08.2023 12:39 (изменен) удалён
4

https://ibb.co/mF1MrPh

Слева 4 Тфлопса. :57a8bd5deb03a_FROG17:

Разрешение из эпохи ps2, c графикой эпохи 360. 

GuardianAngel
GuardianAngel 16.37 27.08.2023 12:39 удалён
54

Мне кажется нужен  уже какой-то  закон  для такого дерьма.

bat_dmitry
bat_dmitry 301.26 27.08.2023 12:40 удалён
18

срочно покупать pro версии консолей и 5090 sad

dedpyl
dedpyl 246.49 27.08.2023 12:40 (изменен) удалён
10

И это все при FSR, боги оптимизации sad

Из-за этого становятся страшно за другие игры на данном движке, которые в скором времени должны быть выброшены на рынок.

Форточка почему-то работает отлично, с чего должны быть опасения, если дело в криворукости самих разрабов?! Дебютный проект, этим все и сказано.

id218577462
id218577462 4.23 27.08.2023 12:42 удалён
1

О-оптимизация. Вот поэтому нужны "про" версии консолей...и видеокарт. Хотя приворуким разрабам это не поможет

PoohWithBugs
PoohWithBugs 49.34 27.08.2023 12:44 удалён
3

@id218577462 не спасет. PS5 Pro стопудов будут продвигать как КОНСОЛЬ ДЛЯ 8K ГЕЙМЫНГА - представь как это растягивать будут

maxjfrost
maxjfrost 10.22 27.08.2023 12:49 удалён
1

Immortals of Aveum рекламировалась как первая игра не от Epic Games, которая использует по-максимуму возможности графического движка Unreal Engine 5
 

а какая игра от Epic games вот тут имеется ввиду?

PoohWithBugs
PoohWithBugs 49.34 27.08.2023 12:53 удалён
0

@maxjfrost Fortnite 

applejuice
applejuice 1.78 27.08.2023 12:53 удалён
3

https://ibb.co/mF1MrPh

Слева 4 Тфлопса. :57a8bd5deb03a_FROG17:

Разрешение из эпохи ps2, c графикой эпохи 360. 

Ты же понимаешь что сериес С и ее 4 терафлопца единственное что сдерживает этих трешаделов от того чтобы нахреначить еще больше бесполезных эффектов и опустить с 720 до 436 на старших консолях, а фср пусть 2к дорисовывает

YTKA
YTKA 57.63 27.08.2023 12:53 удалён
1

@maxjfrost может уродец в лице фортнайт, который тоже так себе оптимизирован.

Kir_9010
Kir_9010 158.38 27.08.2023 12:53 (изменен) удалён
-1

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1

Происходит всё как и предсказывали многие разрабы, "радиоприёмник" стал узким горлышком этого гена.

Прошло 3 года, может лучше Майкам избавиться от S-ки? Ведь UE 5 с нами на долго, хотите в 70 % игр видеть 436p пропущенные через FSR на S?

Уже представляю Сталкера на S, там и так то в последнем трейлере графон не блещет. :troll_face_18:

Травы вообще не будет и лысые болота.

DoctorNet
DoctorNet 126.15 27.08.2023 12:57 удалён
0

Просто мало сделать игру на нём, нужно ещё движок под себя подогнать, о чем студии даже на мгновение не задумываются и по этой же причине, игра что должна занимать 20 гигов, будет занимать все 180.

Rezidentus
Rezidentus 37.23 27.08.2023 12:59 удалён
-1

Форточка почему-то работает отлично, с чего должны быть опасения, если дело в криворукости самих разрабов?! Дебютный проект, этим все и сказано.

Ну так сейчас криворукостью страдает большинство разработчиков!

romeozero
romeozero 5.28 27.08.2023 13:00 удалён
3

О как, виноват самый крутой двиг #5 для игр\кино,а не RGB+ прически и краборукожопость у целой команды разрабов,плейтестеров и кюалити контрола,что это выпустило в свет.

maxfutt
maxfutt 18.24 27.08.2023 13:02 удалён
9

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1

Происходит всё как и предсказывали многие разрабы, "радиоприёмник" стал узким горлышком этого гена.

Прошло 3 года, может лучше Майкам избавиться от S-ки? Ведь UE 5 с нами на долго, хотите в 70 % игр видеть 436p пропущенные через FSR на S?

Уже представляю Сталкера на S, там и так то в последнем трейлере графон не блещет. :troll_face_18:

Травы вообще не будет и лысые болота.

То есть 720 на старших консолях не смущает? Виновата ска?

Zilenj
Zilenj 102.95 27.08.2023 13:05 удалён
6

срочно покупать pro версии консолей и 5090 sad

и цены на игры поднять на 100 баксовcrying

maxjfrost
maxjfrost 10.22 27.08.2023 13:06 удалён
1

@YTKA @PoohWithBugs 

Про него я в курсе, но за игру особо не считаю.


Написано так, что Эпик забацали прям кучу игр на УЕ5 красивых и технологичных, а по факту они сами толком на нем ничего не выпустили. 

G700
G700 424.41 27.08.2023 13:08 удалён
11

Опять сраная эска помешала оптимизировать отличную игруangel

ComradeBulbing
ComradeBulbing 15.2 27.08.2023 13:11 удалён
0

Чуваки мы пришли в эпоху когда лучшим способом оптимизации является 30 фпс - эта игра не 60 фпс, а 40 фпс но сути не меняет. На Иксбоксе 720 это смешно. Некстген пришел с уе5 говорили нам люди, а мы вернулись в прошлое.

Beren
Beren 81.77 27.08.2023 13:13 (изменен) удалён
11

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1

 

Происходит всё как и предсказывали многие разрабы, "радиоприёмник" стал узким горлышком этого гена.

436p на Сериес С - это консоль просто не тянет

720p на PS5 - это оптимизация плохая и разрабы рукожопы

Ничего не перепутал? 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!