
Некстген скончался в муках: Immortals of Aveum стала антирекламой Unreal Engine 5
- Комментарии
- Форум
-
Создатели PS4-эксклюзива The Order: 1886 хотели выпустить The Order: 1891 и The Order: 1899 — Sony не дала зеленый свет
57 -
Atomic Heart привлекла 10 миллионов игроков
55 -
Orcs Must Die! Deathtrap перестаёт быть эксклюзивом Microsoft — экшен перебирается на PlayStation 5
7 -
СМИ: Warner Bros. Discovery может потратить на сериал «Гарри Поттер» до 8 млрд долларов
33 -
Death Stranding 2, Mafia: The Old Country, Marathon и другие новинки в хайп-трейлере Summer Game Fest 2025
19
На прошлой неделе состоялся релиз "шутера под магический спецназ" под названием Immortals of Aveum. Речь идет о дебютном проекте Ascendant Studios, выпущенного в рамках программы EA Originals на PC, Xbox Series X|S и PS5.
Immortals of Aveum рекламировалась как первая игра не от Epic Games, которая использует по-максимуму возможности графического движка Unreal Engine 5 , включая систему динамического глобального освещения Lumen и систему виртуализированной геометрии Nanite. При этом разработчики били себя в грудь и обещали стабильные 60 кадров в секунду на консолях.
Однако еще до релиза стало понятно, что у игры будут серьезные проблемы. Для этого достаточно было посмотреть на системные требования ПК-версии, где в графе "Низкие настройки" прописано наличие процессора Core i7 и видеокарты RTX 2080 Super.
Опасения подтвердились быстро, что вылилось в негативные отзывы игроков в Steam, которые ругали за отвратительную оптимизацию Immortals of Aveum и Fort Solis (еще одну игру на UE5). В Сети также появились видео с демонстрацией консольных версий, которые откровенно пугали. Особенно это касалось Xbox Series S, где текстуры на стенах жили своей жизнью.
Вчера портал Digital Foundry выпустил свой анализ Immortals of Aveum, из которого стало понятно, НАСКОЛЬКО все плохо с оптимизацией.
Так, на Xbox Series X и PS5 игра работает в разрешении 720p, которое при помощи технологии реконструкции изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 увеличивается до 4K. ОДнако итоговая картинка оказалась крайне мыльной и нестабильной. При движении окружение начинает разваливаться на пиксели, что касается даже рук главного героя.
Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1. При этом игру дополнительно урезали, что негативно сказалось на окружении. Некоторые локации пугают своей пустотой, ибо пропала трава, мелкие детали (доски, флаги, камни) и даже целые деревья. Дальность прорисовки также сильно снизилась, тени же выглядят квадратными.
Что касается производительности, то Immortals of Aveum не может выдавать стабильные 60 кадров в секунду, ибо в насыщенные моменты возможны просадки ниже отметки в 40 кадров в секунду. Ирония заключается в том, что самой стабильной оказалась версия для Xbox Series S, а PS5 уступает Xbox Series X на 5-10 кадров в секунду.
При этом игра страдает от мелких, но раздражающих багов. Immortals of Aveum может вылететь, некоторые враги потеряли тени, некоторые элементы обновляются с частотой в 30 кадров в секунду и так далее.
Таким образом, новый проект от издательства EA можно назвать ходячей антирекламой Unreal Engine 5. Из-за этого становятся страшно за другие игры на данном движке, которые в скором времени выбросят на рынок.








Читайте также: QTE-кинцо без оптимизации: Журналисты и игроки остались не в восторге от Fort Solis
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 01.06.2025 Death Stranding 2, Mafia: The Old Country, Marathon и другие новинки в хайп-трейлере Summer Game Fest 2025
- 01.06.2025 "Я устал быть осторожным": Вышел трейлер сериала "Декстер: Воскрешение"
- 01.06.2025 Orcs Must Die! Deathtrap перестаёт быть эксклюзивом Microsoft — экшен перебирается на PlayStation 5
- 01.06.2025 Анонсирован спортивный симулятор SEGA Football Club Champions 2025
- 01.06.2025 В Elden Ring Nightreign добавили режим на двоих игроков с помощью мода
- 01.06.2025 СМИ: Warner Bros. Discovery может потратить на сериал «Гарри Поттер» до 8 млрд долларов
Мне кажется нужен уже какой-то закон для такого дерьма.
4090 тожек горлышко, раз 60фпс не тянет в этой шедевральной игре?
Опять эска виновата, один девкит на двоих пс5 видимо, там только благодаря ссд видимо 720р это зашибись разрешение и на дно ничего не тянет
Думал на гамаке в конце каникул таких индивидов уже не будет, а оказц ты и еще трое лайкнувших проблемы дальше наброса на эску не видят
срочно покупать pro версии консолей и 5090
@NightWind Зачем мне режим качества? Мне нужны 60 фпс и чтоб картинка при этом не разваливалась на части.
Ох, уж эти извечные пека-проблемы, лол кек. А, стоп
Не все готовы в 2023 году страдать в 30 фпс, когда первые пару лет кормили 60 и 120.
Сириес с животворящий, сонибои готовы есть 720п с сросадками фпс, при условии, если на сириес с будет все хуже
Ну вы не в праве выбирать контекст. Вы же знаете, что консоль не ПК. Они делают игру не для посетителей форумов, которые ниже 60 ФПС не играют. Я не говорю, что нужно в 30 играть, но просто к тому, что ради вас никто ничего делать не будет) Приличную графику в 30 финалка вроде бы показывает.
Прошу остановите это. Какая игра по счёту в таком качестве.
@NightWind искусственные вычисления стали нормой у медия гигантов, на это жалко смотреть, сценаристов увольняют, кодеров держат на коротком поводке, все идеи вырезают на корню, а потом балаболят, что они хотели показать и ещё куча нюансов, но лишь бы не тщетная разработка. С этой разработкой в игроиндустрии откатились на лет 10 назад, ещё и просят платить им. Страшно представить что будет с гта6.
А причем тут собственно движок ? Руки просто кривые, вот и все.
@GuardianAngel не то слово, всех засуживать надо и сдавать коробочные версии прям в офис издателя, чтобы шум поднять.
Уже на консолях разучились оптимизировать. А раньше игра на консоли это вылизанный продукт обычно был.
А все почему? Почему? Правильно, по квоте наберут и ждут.
В каком месте? Игра отлично себя чувствует на уе5
Может пускай они выйдут для начала?!
После такого начинаешь ценить в двойне эксклюзивы от Сони, вылезынные до идеала.
На счет сценаристов - это смешно, т к вроде кино и игры про деньги, а они якобы показывают, что они побираются и экономят на всем, чем могут. Если они не хотят проводить время за созданием продукта, зачем покупателю проводить время за его воспроизведением
База
Ну нет же. На UE3 вообще очень много игр были топ, например Бэтмен и Миррорс Эйдж. На UE4 тоже есть совершенно офинные Финалка 7, Эйс Комбат 7 и теже Гири 5.
Из этой новости для меня откровением стало только одно, что оказывается игра вышла.
+ ещё и с вертикальной подставкой
Чиво? Тыж олдфаг, ты не путаешь оптимизацию с забагованностью случайно. Потому что оптимизон если и был топ на консолях, то только во времена когда о таком термине ещё и понятия не имели. На пс1 и пс2 есть море игр которые в жопу тормозили, просто тогда стандарты были иными и тот же Вайс Сити при 20 фпс был нормой. Окарина на Н64 это вообще полное дно, там реально половина игры при 15фпс идёт.
А вот багов и глитчей на консолях и правда почти никогда не было раньше, вплоть до массового перехода на цифру когда выражение «патчи исправят» стало главным слоганом индустрии.
@NightWind пусть машины и смотрят)