Некстген скончался в муках: Immortals of Aveum стала антирекламой Unreal Engine 5
86 Комментарии: 95

Некстген скончался в муках: Immortals of Aveum стала антирекламой Unreal Engine 5

Дата: 27.08.2023 12:37
56 10 4 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Создатели PS4-эксклюзива The Order: 1886 хотели выпустить The Order: 1891 и The Order: 1899 — Sony не дала зеленый свет

    57 02.06.2025 15:38 от lucretius
  • Atomic Heart привлекла 10 миллионов игроков

    55 02.06.2025 15:26 от maxjfrost
  • Orcs Must Die! Deathtrap перестаёт быть эксклюзивом Microsoft — экшен перебирается на PlayStation 5

    7 02.06.2025 15:07 от John92Shepard
  • СМИ: Warner Bros. Discovery может потратить на сериал «Гарри Поттер» до 8 млрд долларов

    33 02.06.2025 14:53 от Tigger
  • Death Stranding 2, Mafia: The Old Country, Marathon и другие новинки в хайп-трейлере Summer Game Fest 2025

    19 02.06.2025 14:25 от lucretius
  • Metroid Prime и Metroid Prime 2: Echoes

    385 02.06.2025 15:38 от Gau
  • Off top forever !

    31382 02.06.2025 15:35 от artemnet
  • Formula 1

    3877 02.06.2025 15:19 от RondelR
  • Фильмы (часть 3)

    27564 02.06.2025 15:19 от Serene
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 02.06.2025 15:14 от Ozu

На прошлой неделе состоялся релиз "шутера под магический спецназ" под названием Immortals of Aveum. Речь идет о дебютном проекте Ascendant Studios, выпущенного в рамках программы EA Originals на PC, Xbox Series X|S и PS5.

Immortals of Aveum рекламировалась как первая игра не от Epic Games, которая использует по-максимуму возможности графического движка Unreal Engine 5 , включая систему динамического глобального освещения Lumen и систему виртуализированной геометрии Nanite. При этом разработчики били себя в грудь и обещали стабильные 60 кадров в секунду на консолях.

Однако еще до релиза стало понятно, что у игры будут серьезные проблемы. Для этого достаточно было посмотреть на системные требования ПК-версии, где в графе "Низкие настройки" прописано наличие процессора Core i7 и видеокарты RTX 2080 Super.

Опасения подтвердились быстро, что вылилось в негативные отзывы игроков в Steam, которые ругали за отвратительную оптимизацию Immortals of Aveum и Fort Solis (еще одну игру на UE5). В Сети также появились видео с демонстрацией консольных версий, которые откровенно пугали. Особенно это касалось Xbox Series S, где текстуры на стенах жили своей жизнью.

Вчера портал Digital Foundry выпустил свой анализ  Immortals of Aveum, из которого стало понятно, НАСКОЛЬКО все плохо с оптимизацией.

Так, на Xbox Series X и PS5 игра работает в разрешении 720p, которое при помощи технологии реконструкции изображения AMD FidelityFX Super Resolution 2.1 увеличивается до 4K. ОДнако итоговая картинка оказалась крайне мыльной и нестабильной. При движении окружение начинает разваливаться на пиксели, что касается даже рук главного героя.

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1. При этом игру дополнительно урезали, что негативно сказалось на окружении. Некоторые локации пугают своей пустотой, ибо пропала трава, мелкие детали (доски, флаги, камни) и даже целые деревья. Дальность прорисовки также сильно снизилась, тени же выглядят квадратными.

Что касается производительности, то Immortals of Aveum не может выдавать стабильные 60 кадров в секунду, ибо в насыщенные моменты возможны просадки ниже отметки в 40 кадров в секунду. Ирония заключается в том, что самой стабильной оказалась версия для Xbox Series S, а PS5 уступает Xbox Series X на 5-10 кадров в секунду.

При этом игра страдает от мелких, но раздражающих багов. Immortals of Aveum может вылететь, некоторые враги потеряли тени, некоторые элементы обновляются с частотой в 30 кадров в секунду и так далее.

Таким образом, новый проект от издательства EA можно назвать ходячей антирекламой Unreal Engine 5. Из-за этого становятся страшно за другие игры на данном движке, которые в скором времени выбросят на рынок.

Читайте также: QTE-кинцо без оптимизации: Журналисты и игроки остались не в восторге от Fort Solis

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
GuardianAngel
GuardianAngel 19.57 27.08.2023 12:39 удалён
54

Мне кажется нужен  уже какой-то  закон  для такого дерьма.

Ceratunity
Ceratunity 92.25 27.08.2023 13:37 (изменен) удалён
27

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1

Происходит всё как и предсказывали многие разрабы, "радиоприёмник" стал узким горлышком этого гена.

Прошло 3 года, может лучше Майкам избавиться от S-ки? Ведь UE 5 с нами на долго, хотите в 70 % игр видеть 436p пропущенные через FSR на S?

Уже представляю Сталкера на S, там и так то в последнем трейлере графон не блещет. :troll_face_18:

Травы вообще не будет и лысые болота.

4090 тожек горлышко, раз 60фпс не тянет в этой шедевральной игре?

Опять эска виновата, один девкит на двоих пс5 видимо, там только благодаря ссд видимо 720р это зашибись разрешение и на дно ничего не тянет enlightened

Думал на гамаке в конце каникул таких индивидов уже не будет, а оказц ты и еще трое лайкнувших проблемы дальше наброса на эску не видят 

bat_dmitry
bat_dmitry 358.19 27.08.2023 12:40 удалён
18

срочно покупать pro версии консолей и 5090 sad

перейти к непрочитанному
Комментарии (95)
Lt_Brabus
Lt_Brabus 4.69 27.08.2023 14:19 удалён
0

@NightWind Зачем мне режим качества? Мне нужны 60 фпс и чтоб картинка при этом не разваливалась на части.

Tigger
Tigger 601.21 27.08.2023 14:24 удалён
8

Ох, уж эти извечные пека-проблемы, лол кек. А, стопcool

Tigger
Tigger 601.21 27.08.2023 14:25 удалён
3

Ну что же, это уже четвертая или пятая игра за пол года работающая в 720р. И все они кроме финалки работают на ue. И все в таком разрешении выглядят сильно хуже Терки, которая ещё и масштабнее их всех вместе взятых

Прости, а Final Fantasy XVI работает в 720p? Надеюсь ты не интерпретирует то, что в режиме производительности разрешение может иногда упасть до 720p как постоянная работа в 720p.

В демке в режиме производительности разрешение во время боёв автоматически до 720 опускается, лично мне глаза себе выдавить хотелось. Это не "иногда". Играть не стал.

Режим качества работает в 2к. В чем твоя проблема?

Не все готовы в 2023 году страдать в 30 фпс, когда первые пару лет кормили 60 и 120.

id159118836
id159118836 69.06 27.08.2023 14:26 удалён
4

Еще хуже ситуация обстоит на Xbox Series S. На самой доступной консоли нового поколения от Microsoft базовое разрешение в Immortals of Aveum составляет 436p, затем в дело вступает FSR 2.1

 

Происходит всё как и предсказывали многие разрабы, "радиоприёмник" стал узким горлышком этого гена.

436p на Сериес С - это консоль просто тянет

720p на PS5 - это оптимизация плохая и разрабы рукожопы

Ничего не перепутал? 

Сириес с животворящий, сонибои готовы есть 720п с сросадками фпс, при условии, если на сириес с будет все хуже smiley

NightWind
NightWind 52.76 27.08.2023 14:28 удалён
-1

@NightWind Зачем мне режим качества? Мне нужны 60 фпс и чтоб картинка при этом не разваливалась на части.

Ну вы не в праве выбирать контекст. Вы же знаете, что консоль не ПК. Они делают игру не для посетителей форумов, которые ниже 60 ФПС не играют. Я не говорю, что нужно в 30 играть, но просто к тому, что ради вас никто ничего делать не будет) Приличную графику в 30 финалка вроде бы показывает.

Arcos
Arcos 5.92 27.08.2023 14:35 удалён
0

Прошу остановите это. Какая игра по счёту в таком качестве.

no

Slimin
Slimin 145.98 27.08.2023 14:38 удалён
0

@NightWind искусственные вычисления стали нормой у медия гигантов, на это жалко смотреть, сценаристов увольняют, кодеров держат на коротком поводке, все идеи вырезают на корню, а потом балаболят, что они хотели показать и ещё куча нюансов, но лишь бы не тщетная разработка. С этой разработкой в игроиндустрии откатились на лет 10 назад, ещё и просят платить им. Страшно представить что будет с гта6.

 

xaker89
xaker89 25.55 27.08.2023 14:45 удалён
0

А причем тут собственно движок ? Руки просто кривые, вот и все.

Slimin
Slimin 145.98 27.08.2023 14:50 удалён
0

@GuardianAngel не то слово, всех засуживать надо и сдавать коробочные версии прям в офис издателя, чтобы шум поднять.

RAM
RAM 44.53 27.08.2023 14:53 удалён
3

Уже на консолях разучились оптимизировать. А раньше игра на консоли это вылизанный продукт обычно был. 
А все почему? Почему? Правильно, по квоте наберут и ждут. 

dedpyl
dedpyl 281.15 27.08.2023 15:20 удалён
0

@maxjfrost может уродец в лице фортнайт, который тоже так себе оптимизирован.

В каком месте? Игра отлично себя чувствует на уе5

dedpyl
dedpyl 281.15 27.08.2023 15:23 удалён
0

И это все при FSR, боги оптимизации sad

Из-за этого становятся страшно за другие игры на данном движке, которые в скором времени должны быть выброшены на рынок.

Форточка почему-то работает отлично, с чего должны быть опасения, если дело в криворукости самих разрабов?! Дебютный проект, этим все и сказано.

Так вот форточка единственная игра которую смогли оптимизировать на UE5 или будет пример ещё хотя бы одной игры? 

Может пускай они выйдут для начала?! smiley

RoL
RoL 1 27.08.2023 15:29 удалён
2

После такого начинаешь ценить в двойне эксклюзивы от Сони, вылезынные до идеала. 

NightWind
NightWind 52.76 27.08.2023 15:40 (изменен) удалён
0

@NightWind искусственные вычисления стали нормой у медия гигантов, на это жалко смотреть, сценаристов увольняют, кодеров держат на коротком поводке, все идеи вырезают на корню, а потом балаболят, что они хотели показать и ещё куча нюансов, но лишь бы не тщетная разработка. С этой разработкой в игроиндустрии откатились на лет 10 назад, ещё и просят платить им. Страшно представить что будет с гта6.

 

 На счет сценаристов - это смешно, т к вроде кино и игры про деньги, а они якобы показывают, что они побираются и экономят на всем, чем могут. Если они не хотят проводить время за созданием продукта, зачем покупателю проводить время за его воспроизведением

qwerto
qwerto 4.26 27.08.2023 15:40 удалён
0

436p на Сериес С - это консоль просто не тянет

720p на PS5 - это оптимизация плохая и разрабы рукожопы

Ничего не перепутал? 

База

yahoo
yahoo 270.31 27.08.2023 15:49 (изменен) удалён
2

И это ви sad

А так, ситуация будет как и всегда, с Анрилом умеют работать только его создатели.

Ну нет же. На UE3 вообще очень много игр были топ, например Бэтмен и Миррорс Эйдж. На UE4 тоже есть совершенно офинные Финалка 7, Эйс Комбат 7 и теже Гири 5.

Oncore
Oncore 83.01 27.08.2023 15:53 удалён
1

Из этой новости для меня откровением стало только одно, что оказывается игра вышла. 

yahoo
yahoo 270.31 27.08.2023 15:54 (изменен) удалён
0

срочно покупать pro версии консолей и 5090 sad

Да с удовольствием. Хбокс ван х как железка был охеренителен

+ ещё и с вертикальной подставкой

yahoo
yahoo 270.31 27.08.2023 16:08 (изменен) удалён
0

Уже на консолях разучились оптимизировать. А раньше игра на консоли это вылизанный продукт обычно был. 
А все почему? Почему? Правильно, по квоте наберут и ждут. 

Чиво? Тыж олдфаг, ты не путаешь оптимизацию с забагованностью случайно. Потому что оптимизон если и был топ на консолях, то только во времена когда о таком термине ещё и понятия не имели. На пс1 и пс2 есть море игр которые в жопу тормозили, просто тогда стандарты были иными и тот же Вайс Сити при 20 фпс был нормой. Окарина на Н64 это вообще полное дно, там реально половина игры при 15фпс идёт.

А вот багов и глитчей на консолях и правда почти никогда не было раньше, вплоть до массового перехода на цифру когда выражение «патчи исправят» стало главным слоганом индустрии.

Slimin
Slimin 145.98 27.08.2023 16:15 удалён
0

@NightWind пусть машины и смотрят)

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!