


Разработчики Xbox-эксклюзива Scorn: Не называйте нашу игру шутером — это хоррор
- Комментарии
- Форум
-
Вампирские интриги: Наши первые впечатления от Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2
41 -
Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся
10 -
Победа: Разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 пересмотрят доступ к платным кланам после критики
42 -
СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике
4 -
Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
2
Несмотря на то, что игра Scorn выполнена с видом от первого лица и предполагает уничтожение монстров с использованием огнестрельного оружия, разработчики просят не называть её "шутером" — они предпочитают относить свой долгострой к "хоррорам".
Как объясняет студия Ebb Software, большое внимание в Scorn уделено "вдумчивому" геймплею — это не игра про хаотичный отстрел врагов. Тем не менее, авторы постарались тщательно продумать каждый вид оружия.
"Оружие часто играет решающую роль в хоррорах, но ощущения от его использования в таких играх кардинально отличаются от эмоций, которые мы испытываем при игре в шутеры.
В хоррорах чувство безопасности и уверенности от владения оружием может быть мгновенно разрушено, когда заканчиваются патроны или ствол не срабатывает. Нехватка боеприпасов или ограниченная вместимость инвентаря могут существенно повлиять на решения относительно боя или бегства. Эти моменты вызывают дополнительное чувство напряженности или дискомфорта.
Хотя в нашей игре есть стрельба, Scorn ни в коем случае не является "шутером". Оружие здесь - одно из средств взаимодействия с окружающим миром, один из инструментов для продвижения".
Scorn вдохновлена работами швейцарского художника Ханца Гигера и разворачивается в необычной инопланетной вселенной, где некоторые локации словно состоят из живых органов и систем. Оружие разработчикам предстояло придумать соответствующее, и они долго утверждали образцы, соответствующие основной идее проекта.
"Сначала мы придумывали и утверждали концепты, после чего наша 3D-команда создавала базовые модели оружия, чтобы мы могли увидеть, как они будут смотреться с перспективы от первого лица. Дальше начинался процесс корректировки моделей до уровня, отражающего нашу первоначальную концепцию, а затем все переходило к высокополигональному моделированию. Готовые модели передаются аниматорам, которые оживляют их для полноценного использования в игре", - рассказал глава студии Любомир Пеклар.
В Scorn появятся как необычные виды оружия, так и похожие по функциональности на стандартные, вроде дробовиков, пистолетов и гранатометов. Количество боеприпасов, однако, будет ограничено, поскольку, опять же, перед нами хоррор.
Оружие ближнего боя в Scorn одно, и его персонаж получит первым. Оно же используется для взаимодействия с разными механизмами в процессе прохождения, но если применять его слишком часто, случится перегрев.
На данный момент студия уверена, что сможет выпустить Scorn в октябре 2022 года. Платформы — Xbox Series X|S и ПК. Анонсировали игру, напомним, еще в 2014 году.
Читайте также: Слух: Создатель Final Fantasy XV Хадзиме Табата готовит эксклюзив для PlayStation 5 при поддержке Sony — его скоро покажут.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 30.08.2025 Инсайдер: Capcom дважды пыталась сделать ремейк Dino Crisis — безуспешно, но надежда на воскрешение серии остаётся
- 30.08.2025 СМИ: Японская гача-индустрия начала тонуть, мобильные игры закрываются одна за другой — разработчики в панике
- 30.08.2025 Dragon Quest I & II HD-2D Remake от Square Enix ушла на «золото»
- 30.08.2025 Capcom развеяла популярную фанатскую теорию о Pragmata
- 30.08.2025 «Консольных войны» завершились перекатом: Обзор Gears of War: Reloaded
- 30.08.2025 Премьера фильма "Мортал Комбат 2" перенесена на 2026 год
Я скачал дэмку-альфу 18-го года, еще не ставил, но очень интересно что же за хоррор там у них получился
Я согласен, это хоррор.
Что-то я в трейлерах и геймплейных демонстрациях хоррора не заметил, только экстримально скучный шутан.
Doom тогда тоже хоррор?
Это не то и не другое! Это шляпа!
Лучше бы дату выхода объявили супостаты
Не называйте нашу игру игрой - это симулятор отврата, по версии журнала Гигер 2026 года
Любопытный биопанк, заценим, как выйдет)
Дум3 да, а дум 2016 нет, проблемы?
Оружие в шутерах и есть инструменты для продвижения к финальным титрам.
У тебя?
Да. Мортал комбат тоже!
И Resident Evil.
Oh, wait.
симулятор хотьбы.
5 противников за 16 минут - ежу понятно, что это не шутан.
Только это и не хоррор - в игре не происходит вообще ничего пугающего.
Да если честно - вообще ничего не происходит.
Интересно так же, как если сожрать капсулу с камерой, а потом смотреть фильм из отснятых фоток.
Есть такой жанр как сурвайвл-хоррор,который подразумевает геймплей,а все эти недо-хорроры от первого лица - тупо симуляторы ходьбы с контекстными действиями.
Те 16 минут геймплея за 16 лет разработки - это вообще не пойми даже как и назвать. Конечно, не шутер. Но и если хоррор, то только под грибами он таким будет.
ух