Square Enix: Мы ошиблись, поручив создание Marvel’s Avengers студии Crystal Dynamiсs
-
Разработка BioShock 4 продолжается — 2K Games подтвердила
15 -
Разработчики Flintlock: The Siege of Dawn подробно рассказали об экшене с воительницей и её напарницей-лисицей
47 -
"Неожиданно": PS5-эксклюзив Stellar Blade удивил и заинтриговал поигравших — появились новые детали и геймплей
55 -
Масштабные увольнения в SEGA затронули разработчиков Total War и Sonic Dream Team — компания продаёт Relic
20 -
Banishers: Ghosts of New Eden может положить начало франшизе
29
Руководство Square Enix совершило большую ошибку, поручив создание игры Marvel’s Avengers студии Crystal Dynamiсs. Об этом заявил президент японского издательства Ёсуке Мацуда.
По словам топ-менеджера, Marvel’s Avengers являлась очень амбициозной игрой. Компания взяла на вооружение модель "игры-сервиса", вот только у сотрудников Crystal Dynamiсs не было опыта работы с подобными проектами.
Свою лепту внесла и пандемия, из-за которой пришлось адаптировать все процессы под удаленную работу. Совокупность вышеуказанных факторов и привела к провалу игры.
Мацуда добавил, что Square Enix необходимо тщательнее выбирать команды разработчиков под конкретные задачи, учитывая их сильные и слабые стороны.
Интересно то, что руководство издательства не в первый раз критикует Crystal Dynamiсs. Несмотря на то, что игры из серии Tomb Raider расходились миллионными тиражами, в Square Enix постоянно выражали недовольство финансовыми показателями франшизы.
А после провала Marvel’s Avengers руководство издательства сдало Crystal Dynamiсs в аренду компании Microsoft. Сейчас студия помогает разрабатывать ребут франшизы Perfect Dark.
Читайте также: Артур Гис: Аренда Crystal Dynamics - это "проба пера" для Microsoft
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2024 Глава NVIDIA: Через 5-10 лет на рынке могут появиться первые игры, полностью сделанные с помощью ИИ-технологий
- 27.03.2024 Diablo IV обеспечили поддержкой трассировки лучей — функция доступна на консолях и ПК
- 27.03.2024 Вышел жуткий трейлер фильма ужасов "Омен. Первое знамение"
- 27.03.2024 Star Wars: Rebel Assault II — The Hidden Empire может вскоре пополнить каталог PlayStation Plus Classics
- 27.03.2024 Фил Спенсер хочет сделать консольную экосистему Microsoft открытой и увидеть Epic Games Store на Xbox
- 27.03.2024 Разработчики Flintlock: The Siege of Dawn подробно рассказали об экшене с воительницей и её напарницей-лисицей
завязывайте уже с "играми-сервисами" , дайте сингловой годноты
Вот в чем была главная ошибка.
А дурачок президент даже это понять не в состоянии...
Не удивлюсь, если с ними расстанутся, как с разработчиками Хитмана. Square Enix вообще вечно недовольна показателями западных игр своих.
завязывайте уже с "играми-сервисами" , дайте сингловой годноты
Вот в чем была главная ошибка.
А дурачок президент даже это понять не в состоянии...
Не удивлюсь, если с ними расстанутся, как с разработчиками Хитмана. Square Enix вообще вечно недовольна показателями западных игр своих.
Непонятно только, зачем они продолжают тянуть игру. На ней давно пора ставить крест.
@NatashaPetrova контрактные обязательства видимо с Марвел. Как в случае с TOR и Lucasfilm
Игра сервис по фильму, что может быть успешней?(нет)
Франшизу (одно прикосновение к которой приносит тебе тонны денег) Сквари одним прикосновением умудрились превратили в кучу говна.
Crystal Dynamiсs поди еще пыталась из этого сделать что-то играбельное.
Ага, нашли крайних. Как обычно хотят поменьше потратить, побольше получить. И небось дышали им в затылок все время производства и требовали "всего и сразу". Я всегда о Crystal Dynamics был очень высокого мнения -- дайте им денег и времени и выйдет годнота.
Просто заберите у них западные подразделения и ип. Что кристалы, что эйдос толковые команды. Стражи открытием года стали, но они провалятся и через квартал мы снова будем слушать что проблема в студии. Сквари не понимают как работать с ип, которые у них есть. И ведь проблема не в командах, а в издателе. Тот же деус последний был закопан благодаря отратительному маркетингу и пиару. Из всех щелей перед релизом орали про мультиплеер, создание мега франшизы с порталами и приложениями, но не о самой игре.
С идеей донатной игры ошиблись, но, конечно же, виноваты разработчики. Хорошо руководство стрелки переводит.
какое отношение они имеют к Deus Ex Human Revolution? Мб ты перепутал студии?
Уверен что CD смогли бы сделать крепкую сингл игру, если б начальство из сквейров не заставило бы их делать сервис.
Но конечно же ошибка в том что поручили именно им, неопытным в лайв сервис играх, а не в том что заставили делать лайв сервис.
Фейспалм.
Точно. Перепутал. Поправил. Блин я в них запутался, кристалы и эйдос...
Пробежал кампанию по геймпассу не отвлекаясь на гринд и кооп. И в целом она мне понравилась, даже захотелось продолжения, которого теперь, очевидно, не будет.
При правильном подходе вышла бы отличная игра, но скварей понесло не туда... Нужно было всю сюжетку делать в стиле пролога, а на онлайн вообще забить.
Вы ошиблись с самой идеей
Стражи галактики только выпустили тебе.
Мне вот что-то сдаётся, что на самом деле во всей фигне виноваты топ-менеджеры взявшие на вооружение модель "игры-сервиса".
А Crystal Dynamiсs отличная студия, делающая отличные игры.
После отличной трилогии с Ларой хочется дать по морде этому челу за такие слова
Что-то мне это напоминает историю с EA и Dead Space и как угробили студию. Скворешники конечно же молодцы, нашли крайних. Что Кристал Дайнемикс, что Аедос, умеют делать хорошие сингловые проекты. Вон Deus Ex и Лара. Вот ими бы и занимались...
Ну если Square Enix так говорят, может быть отдать разработку игры тем, кто занимается Final Fantasy? Они уж точно не оплашают.