
CD Projekt: Производительность Cyberpunk 2077 достигла "удовлетворительного уровня"
- Комментарии
- Форум
-
Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды
11 -
Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи
25 -
СМИ: Диск съедает 15% стоимости игры ещё до продажи
52 -
Журналист RPG Site Алекс Дональдсон: Разработка ремейка Final Fantasy IX остановилась
31 -
Австралийский перевал Дятлова: Обзор сериала «Убийства на станции Пэрриш» от HBO Max
8
Компания CD Projekt считает, что после шести месяцев патчинга Cyberpunk 2077 производительность игры достигла "удовлетворительного уровня".
Об этом во время конференции WSE Innovation Day заявил генеральный директор CDP Адам Кичиньский. По его словам, при текущем состоянии Cyberpunk 2077 разработчики теперь могут посвятить больше внимания улучшению других элементов проекта, таких как общие жалобы на игровые системы и функции.

Глава CD Projekt также добавил, что большинство из 600 сотрудников компании будут продолжать работать над обновлениями для Cyberpunk 2077 и версией игры для платформ нового поколения, запланированной к выпуску на конец этого года.
На этой неделе Cyberpunk 2077 вернулась в PlayStation Store. Проект был удален с платформы Sony вскоре после запуска из-за проблем с техническим состоянием. Тем не менее, несмотря на возобновление продаж, платформодержатель предупредил, что покупка игры для базовой PS4 все еще "не рекомендуется".
Читайте также: Ответ DLSS от NVIDIA: Повышающая производительность технология FidelityFX Super Resolution будет работать даже на Xbox One.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 10.08.2026 Biohazard: Представлен японский тизер экранизации Resident Evil от режиссера "Орудий"
- 10.08.2026 Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
- 10.08.2026 "Я бы ограничился несколькими тщательно проработанными мирами": Ветеран Bethesda назвал ошибкой добавление тысячи планет в Starfield
- 10.08.2026 Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды
- 10.08.2026 Ветеран id Software Крис Хейс: Microsoft фундаментально не понимает разработку игр, Xbox Game Pass уничтожает продажи
- 10.08.2026 Журналист RPG Site Алекс Дональдсон: Разработка ремейка Final Fantasy IX остановилась
Удовлетворительного, т.е. на троечку)
Впечатление, что это говорит руководитель инди шарашки. Жалкое зрелище
Сколько времени прошло?Уже больше полгода ?
Удовлетворительного, т.е. на троечку)
А спрайтовые 2д-машинки в далеке пофиксили?
СДПР, я выскажусь кратко -просто идите в очко со своими заявлениями...
хотят выйти по удо кароч)
Впечатление, что это говорит руководитель инди шарашки. Жалкое зрелище
и в чем отличие от этой новости? https://gamemag.ru/news/157988/cyberpunk-2077-state-june-2021
Город по прежнему мертв
Это победа.
Ох уж эти пшеки, по ходу у него с глазами проблемы
И кто-то вот "ЭТО" в игры года пророчил!
600 человек, вы только вдумайтесь!
АХАХАХАХА
Так мощно об@сраться после Ведьмака3
из которых 550 маркетологи
Я не понимаю что там поляки ещё то собрались оптимизировать? Успокойтесь, ребята. У Грантовича с GTX 1070Ti игра там летает на высоких. Пусть лучше баги исправляют, оптимизация и так шикарная
Она на нем всегда была. Испокон веков играли с 20 фпс на лоу настройках и вдруг это стало неприемлимо когда пальчиком показали на сони за бабками за рефанд. Цирк.