


60 FPS в ущерб графике - Spider-Man: Remastered для PS5 сравнили с оригинальной игрой
- Комментарии
- Форум
-
Nintendo оценила переиздания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Kirby and The Forgotten Land для Switch 2 в $80
45 -
4K, 120 FPS, VRR, HDR, голосовой чат, объемный звук: Nintendo раскрыла технические особенности Switch 2
54 -
Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает DLSS и трассировку лучей
14 -
Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает все официальные контроллеры Switch, но есть нюансы
8 -
Каждый день важен: Mechanics VoiceOver анонсировала русскую озвучку Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy на 1 апреля
6
Канал ElAnalistaDeBits провел сравнение показанного в среду геймплея Marvel's Spider-Man: Remastered для PlayStation 5 с оригинальной версией игры. Напомним, что разработчики демонстрировали игру в режиме 60 FPS.
Выяснились следующие моменты:
- Расстояние прорисовки в ремастере выше, но при этом наблюдается заметно сниженное количество пешеходов и машин, а детализация некоторых дальних объектов, в особенности деревьев, стала беднее. Возможно, это связано с режимом производительности 60 FPS;
- Цветовая температура картинки изменилась на более серую;
- В сцене с доктором Отто Октавиусом можно отметить улучшенное качество некоторых текстур, что хорошо видно по коврику на полу. Здесь же на себя обращает внимание обновленная модель лица Питера Паркера, которая уже успела подвергнуться критике;
- Игра будет работать с трассировкой лучей, как было показано на одном из официальных скриншотов, однако режим производительности, судя по всему, не включает в себя эффекты рейтрейсинга. Все отражения в геймплейном фрагменте выглядят идентично оригиналу;
- Еще один спорный момент версии игры для PlayStation 5 - пропавшие тени от некоторых объектов, как, например, у кружки возле планшета в сцене с Октавиусом.
Читайте также: Рэмбо появится в Mortal Kombat 11? Датамайнер нашел в файлах игры намек на новое DLC и персонажей.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 03.04.2025 Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает все официальные контроллеры Switch, но есть нюансы
- 03.04.2025 Nintendo оценила переиздания The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Kirby and The Forgotten Land для Switch 2 в $80
- 03.04.2025 Подтверждено: Nintendo Switch 2 поддерживает DLSS и трассировку лучей
- 03.04.2025 Final Fantasy VII Remake и Cyberpunk 2077 красивее, чем на PlayStation 4: Первые выводы Digital Foundry о мощности Nintendo Switch 2
- 03.04.2025 Эксперт: Nintendo Switch 2 станет большим хитом продаж
- 03.04.2025 У Nintendo Switch 2 возникли проблемы с обратной совместимостью
Отражения и правда по-старому. Все теже самые проблемы screen-space отражений остались, если лужи смотреть. А скрин c отражением на стекле на весь экран для нормальных рейтрейс отражений выглядит странно - точки соприкосновения не совпадают у паука и его отражения. Больше похоже, что это тупо планарное отражение (да еще явно в пониженном разрешении), когда сцену второй раз отрисовали. И отрисовали со смещением, из-за чего точки соприкосновения не совпадают. Напротив, у пс4 версии похоже screen-space отражения, у которых с этим обычно ок.
Но это все ерунда. Вот детализация города это ппц. Сурово как-то ради 60 фпс.
И что, вот этот чудо-режим 60фпс требовал каких-то чудес оптимизации, чтобы владельцам оригинала нельзя было на пс5 дать его бесплатно? Платные лучи, хм, ну ок, но здесь то что? Простой анлок с 30 до 60 под более мощное железо. Эх, сони.
И что, вот этот чудо-режим 60фпс требовал каких-то чудес оптимизации, чтобы владельцам оригинала нельзя было на пс5 дать его бесплатно? Платные лучи, хм, ну ок, но здесь то что? Простой анлок с 30 до 60 под более мощное железо. Эх, сони.
А че лучи не завезли? 20 баксов ровняется 60 фпс. Ну как тут не орать)
Да очевидно что работа кипит и всё поправят к релизу.
Прям уж тень от кружки не потянула.
Отражения и правда по-старому. Все теже самые проблемы screen-space отражений остались, если лужи смотреть. А скрин c отражением на стекле на весь экран для нормальных рейтрейс отражений выглядит странно - точки соприкосновения не совпадают у паука и его отражения. Больше похоже, что это тупо планарное отражение (да еще явно в пониженном разрешении), когда сцену второй раз отрисовали. И отрисовали со смещением, из-за чего точки соприкосновения не совпадают. Напротив, у пс4 версии похоже screen-space отражения, у которых с этим обычно ок.
Но это все ерунда. Вот детализация города это ппц. Сурово как-то ради 60 фпс.
На ПС4 больше нравится. Прям намного.
Не могу в серьез воспринимать из заявление ...
Они походу утверждают что версия для пс4 лучше версии пс5 ...
В то время когда пс5 минимум в раза 2.5 мощнее про ...
Ну или рт жрет столько что там никакого графона не видать ... хотя на некоторых сценах рт вроде нет ... а на других есть ...
Просто наняли рукожопов, которые портировали HZD на пекарню и которые поняли, что для 60 фпс надо просто подрезать графон. Профит
Ну на счёт кол-ва людей и машин - спорное утверждение. Я думаю это из-за того, что их кол-во не заскриптовано, и потому сколько машин и людей в кадре зависит от так сказать везения.
В этом же видео видно, что где-то машин и людей больше на PS4, а где-то на PS5.
Так что давайте не будем в очередной раз натягивать бедную птицу на глобус.
А так, я бы конечно с бОльшим интересом бы на режим с графоном посмотрел.
@Decay-Reel количество машин можно оценить будет по пробке на мосту, где машины просто разворачиваются и едут обратно в город)
Немного посмотрел про кружку лол ибо они могли просто изменить направление света ...
Ну так уже авторитетные источники типа дедпердеда сообразили, что пс5 это пс4про с ссд
Не, с кружкой там реально лажа какая-то - тень от руки паркера есть, а от кружки нет, будто рука пустая или держит что-то невидимое.
@Decay-Reel да там ещё киноляп. Кружка жёлтая, верхушка у нее жёлтая и внутри она жёлтая. Это видно на кадрах разных... И вот мы видим кружку сверху - она черная!
Ради 60 фпс порезали графон. А я напомню, это на пс5 порезали графон. Не на пс4. На некстген консоли режут графон, ну и где-то чуток улучшают, ради 60 фпс. С динамическими 4К?! Мощь.
Я так понимаю, в этом режиме нативные 4к будут, нет?
А вообще - это вот то самое, почему я с самого начала возненавидел дроч на 4к 60фпс. В 1080р 30фпс графон могли бы на этих же мощностять выкрутить по максимуму...но нет, надо всё слить на разрешение и кадры:(
@Decay-Reel ну 1080 тоже уже маловато, если играть на 4К. Хотя бы 1440. А про 4К в пауке - не знаю, я прост предположил, может всё-таки натив.
Да хотя бы 2к, куда и кому эти 4к нужны, лично мне нет.
@Decay-Reel
Может быть, но качество текстур и теней в этой же сцене уже не спорно. Вот с кружкой явно баг просто.
Что это за ремастер такой что половина улучшений компенсируются кучей ухудшений?
У меня до сих пор FHD тв(не хочу отказываться от 3д), так что мне норм 1080р:)
Текстуры в общем-то такие же, только из-за более светлой цветовой гаммы местами смотрятся менее насыщенно, и эту проблему, полагаю, можно будет решить настройкой яркости и контрастности тв.
Вот некоторые деревья вызывают вопросы.