Digital Foundry - тестирование производительности Fallout 4 [UPD.]
44 Комментарии: 52

Digital Foundry - тестирование производительности Fallout 4 [UPD.]

Автор: upgod
Дата: 10.11.2015 16:54
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Им стоит сделать ребут: Трейлер фильма «Мортал Комбат II»

    17 18.07.2025 06:45 от Kingslayer
  • Состоялся релиз RoboCop: Rogue City Unfinished Business — отдельного дополнения для игры с Робокопом

    5 18.07.2025 06:44 от BonJovy
  • Ryzen 5 1600 и GeForce GTX 1060: Системные требования Wuchang: Fallen Feathers

    6 18.07.2025 06:22 от stanis6
  • Ветеран BioWare Марк Дарра похвалил Sandfall Interactive за грамотный подход к созданию Clair Obscur: Expedition 33

    32 18.07.2025 06:03 от ugrumko
  • "Мы находимся на переломном этапе": Сын главы Ubisoft Ива Гиймо поможет с развитием Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six

    16 18.07.2025 05:54 от ugrumko

Спустя четыре года с момента выхода предыдущего Fallout, компания Bethesda вновь выходит из убежища вместе с Fallout 4, которого мы ждали все эти годы. Проект основывается на усовершенствованном движке Creation Engine, который на этот раз оснастили технологией физически просчитываемого рендеринга (PBR) и оптимизировали для PlayStation 4, Xbox One и PC. Известно, что команда Тодда Говарда начала процесс разработки и портирования прежде всего на Xbox One. Однако, судя по всему, оптимизировать код под обе платформы оказалось не так-то просто. По крайней мере, наш анализ производительности проекта на запуске показал неоднозначные результаты.

Сперва отметим, что обе версии игры, как PS4, так и Xbox One, ренедрятся в родном 1080р разрешении без каких-либо компромиссов для любой из платформ. В результате мы получаем четкую картинку, которая радует глаз пейзажами постапокалиптического мира, который раскинулся на долгие виртуальные километры вдаль. Такое решение довольно необычно для консоли от Microsoft, учитывая привычно используемое пониженное разрешение в схожих open world проектах для этой платформы. Но в данном проекте обе консоли выдают честную Full HD картинку. Вдобавок ко всему, в игре используется технология временного сглаживания для уменьшения артефактов на панорамных видах.

Панорамный вид

Мы проведем более подробный анализ производительности в грядущем Face-Off. Однако, первые результаты тестирования показали, что основные графические настройки у обеих приставок практически идентичны. Текстуры подогнаны под основное разрешение, присутствует также хорошая реализация анизотропной фильтрации. Обе платформы используют одинаковый уровень SSAO, схожий с высокой настройкой на PC. Качество эффектов также на одном уровне. Учитывая то, насколько близки обе версии игры в визуальном плане, остается только исследовать ситуацию с производительностью и фрейм-рейтом.

Прежде всего, стоит все же иметь в виду, что Fallout 4 является очень большим и тяжеловесным проектом, с огромным миром, в котором можно исследовать каждый закоулок и заниматься различными видами деятельности. Но наше тестирование общей производительности показало очень интересные результаты в отношении каждой из платформ. Для начала отметим, что игра целится в цикл апдейта 30fps с включенной вертикальной синхронизацией. Неудивительно, что в таком насыщенном деталями огромном мире, приходится сэкономить на бюджете миллисекунд, для того, чтобы движок смог успеть справиться со всеми задачами вовремя. Объекты, тени и персонажи стримятся на обеих платформах на одинаковой дистанции. В игре присутствует смена дня и ночи в реальном времени и система погодных эффектов. Однако, ситуация с производительностью очень далека от идеальной, причем ни одна из консолей не может удержать стабильные 30fps.

 

Принимая во внимание все аспекты тестирования, Fallout 4 большую часть времени функционирует при 30fps, однако проседания имеются и они очень заметны. К примеру, перемещение между двумя большими частями города отдается в движке огромной нагрузкой, в результате которой фрейм-рейт опускается до 20fps, как на PS4, так и на Xbox One. На подобных стыках игровых зон, когда новые ассеты начинают подгружаться на лету, обе платформы испытывают видимые затруднения. 30fps довольно быстро восстанавливаются при полном переходе в новую зону и в дальнейшем остаются на обычном уровне. Однако такое поведение конечно же вносит свою ложку дегтя, особенно когда в это время идет бой с противниками, и отзывчивость в управлении заметно падает. Стоит отметить, что PS4 в подобных ситуациях все же лучше справляется с удержанием фрейм-рейта в рамках приличия.

Но это еще не все. Версия для Xbox One страдает от заметных подвисаний, длящихся иногда до секунды, что очень бросается в глаза. Мы сравнили примерно одинаковые забеги по Diamond City на обеих платформах, и в некоторых местах на Xbox One игра проседала до рекордных 0fps (ноль), в то время как на PS4 производительность постоянно держалась на уровне 28fps. Подобное поведение остается верным и при тестах на двух различных консолях Xbox One, и двух разных PS4, - на консолях от Microsoft присутствуют явные подвисания, которые полностью отсутствуют на PS4.

Стриминговые фризы на Xbox One

Возникают такие подвисания ненадолго, но когда мы сравнивали обе версии плечом к плечу, этот эффект был очень заметным и раздражающим. Причина подобного явления по сути ясна: даже после установки 28GB игровых данных, стриминг новых ассетов с жесткого диска Xbox One испытывает явные трудности. Мы отмечали заметные подвисания когда просто ходили по миру, но также в местах перед началом кат-сцен, или при переключении на другое оружие с помощью крестовины. Во время битвы, смена экипировки на оружие, которое долгое время не использовалось и выгрузилось из памяти, может пройти как относительно гладко, так и с затянувшимся подвисанием, которое очень негативно сказывается на процессе битвы и выбивает из общей атмосферы перестрелки. Вдобавок ко всему, провисание при снаряжении новым оружием (или при использовании коктейля Молотова) зачастую сопровождается задержкой в соответствующем звуковом эффекте.

Для того, чтобы окончательно убедиться в подобном несоответствии для платформ, мы провели несколько тестов с различными врагами, погодными эффектами и условиями освещения, но результат был все тот же. Каждая консоль Xbox One испытывала очевидные и заметные проблемы при стриминге данных, в то время как на PS4 не наблюдалось ничего настолько серьезного.

Режим боя

Стоит отметить, что подобное поведение на Xbox One при смене оружия справедливо только если оружие именно подгружается в память, и когда оно прогрузится, дальнейший процесс смены оружия проходит плавно. Однако все же это неприятно, - в процессе геймплея когда-никогда все же неизбежна ситуация, когда какому-либо оружию будет уделяться меньше внимания, а когда все же "настанет его время", нас снова ждет неизбежное подвисание. Проблема со стримингом контента далека от того, чтобы полностью испортить вам наслаждение от игры на Xbox One, но это очевидный недочет, который так и не был исправлен в патче 1.01. Особенно неприятно подобное в бою, когда любая непредвиденная задержка может негативно сказаться на прицеливании.

В "тяжелых" тестах для GPU, как например прогулка по суетливому Diamond City, мы снова видим некоторое различие в производительности между консолями. По сравнению с большинством локаций, где игра выдает 30fps, территория Diamond City плотно "населена" различными событиями, объектами, NPC и обладает более сложной геометрией. В результате, и PS4, и Xbox One склонны к проседаниям даже при неспешной прогулке по центру города, хотя все же платформа от Sony неизменно обеспечивает нам немного более плавную картинку. В сцене панорамного обзора города Xbox One отстает с устойчивым показателем в 25fps, в то время как PS4 держится на уровне 28fps. Несомненно, это яркий пример ситуации, когда при идентичных графических настройках на обеих платформах, PS4 использует свое превосходство в плане мощи железа для обеспечения лучшей производительности.

Тест производительности на панораме города

Ситуация с производительностью на территориях города вполне ясна, однако, на удивление, PS4 испытывает трудности в некоторых специфических местах. В то время как большинство битв проходит при сравнительно одинаковом фрейм рейте, стычки с большим количеством эффектов прозрачности сказываются для PS4 более негативно, чем стоило бы ожидать. В экстремальных случаях, к примеру при использовании минигана в сцене с Deathclaw в Concord town, PS4 может проседать до 20fps. Большое количество эффектов дыма, огня, крови, однако никак особенно не сказывается на Xbox One, который в подобной сцене практически не сходил с отметки в 30fps. Вполне возможно, что данная ситуация связана с тем, что Bethesda прежде всего оптимизировала игру для Xbox One, но даже если и так, длительное времяпрепровождение PS4 на отметке в 20fps идет в разрез с общими результатами относительно всех других ситуаций.

Падение производительности на PS4 при использовании большого количества эффектов с прозрачностью

Любая другая боевая ситуация не выявляет подобных различий между консолями. К примеру, в стычке с толпой зомби в локации города, общий фрейм рейт на PS4 не отличается так явно от Xbox One, - и обе версии проседают то тут, то там. Видимо, проблемы возникают только в сценах с особенно экстенсивным использованием эффектов. К тому же, в общем и целом PS4 обеспечивает более плавную производительность и ощущение целостности от работы движка. В PS4 версии и близко нет ничего похожего на стриминговые фризы Xbox One, а в густо населенных локациях фрейм-рейт стойко удерживает лидерство. Xbox One имеет преимущество в битве с Deathclaw, где присутствует большое количество эффектов, но в большинстве других сценариев производительность либо на уровне, либо хуже, чем на PS4.

Сравнение производительности в обычных стычках

Каким же образом дела обстоят с PC версией Fallout 4? Исторически так сложилось, что игры, разработанные на движке Creation Engine, наиболее оптимально работают на платформе PC, и наши первые тесты показывают, что ситуация с Fallout 4 не является исключением. Мы запустили игру на бюджетном PC, с конфигурацией Core i3 4130, GTX 750 Ti и 8GB DDR3. Мы использовали все графические настройки пресета high, понизили качество и дальность прорисовки теней до medium и выставили освещение на high. Такие настройки обеспечили нам визуальную составляющую на уровне с консольной графикой, а местами даже чуть лучше. При этом у нас осталось достаточно ресурсов железа для того, чтобы выставить настройку object fading (дальность прорисовки объектов) на уровне с actor fading (дальность прорисовки персонажей). В результате мы получили прирост производительности и даже чуть более качественную картинку, при все тех же 1080p.

Чего не хватало так это настройки ограничения в 30fps, в результате чего фрейм рейт колебался то туда то сюда. При использовании адаптивного v-sync от Nvidia мы наблюдали безбожные микро фризы, поэтому для выравнивания производительности мы обратились к ограничителю фрейм рейта Riva Tuner Statistics Server'а, хотя флуктуации темпа смены кадров не исчезли полностью. Но даже при всем при этом, общие впечатления от игры на бюджетном PC у нас крайне положительные, а обладатели четырехъядерных процессоров и более мощных видеокарт несомненно окажутся в еще лучшем положении. Также отметим, что даже текстуры с ультра качеством не создают особых проблем для 2GB фреймбуфера при 1080р. Fallout 4 очень оптимально работает с видео памятью.

 

Мы предоставим более детализированный анализ производительности в грядущем Face-Off, сфокусируясь на том, как визуальная составляющая на консолях держится в сравнении с ультра настройками на PC. По нашим первым тестам консоли с установленным патчем 1.01 явно имеют проблемы с удерживанием фрейм рейта на отметке 30fps. Версия для Xbox One также страдает от очень неприятных подвисаний при стриминге, вплоть до кратковременных фризов. Будет интересно понаблюдать за тем, сможет ли устранить эти проблемы использование в Xbox One более быстрого HDD или возможно даже SSD. (прим. автора - Как выяснилось, проблема действительно решается установкой SSD; см. [UPDATE 01] или источник.)

Сейчас же все указывает на то, что в общем и целом среди консольных версий Fallout 4 именно версия для PS4 является наиболее разумным выбором, хотя и она далека от совершенства. И еще нужно будет посмотреть как изменится производительность с новыми патчами. Для тех же игроков, для которых PC является основной платформой, хорошие новости в том, что судя по всему их ждет вполне оптимизированный проект, который запустится даже на бюджетном PC.


[UPDATE 01] (источник)

Мы подробнее исследовали проблему с микро фризами на Xbox One, протестировав игру на этой платформе с тремя разными вариациями HDD. В качестве вариаций мы выбрали SSD, HDD 7200rpm и SSHD 5400rpm. По умолчанию и в Xbox One, и в PS4 стоит обычный HDD с 5400rpm.

Используя HDD 7200rpm и SSHD 5400rpm, мы заметили прирост производительности, вплоть до того, что падения до 0fps пропали, но в общем и целом подвисания хоть и сократились, но все же присутствуют, как при исследовании мира, так и при смене оружия. Во время тестов также выяснилось, что прирост производительности более заметен при использовании HDD 7200rpm, однако рывки и подвисания присутствуют в меньшей степени с установленным SSHD 5400rpm. Оба диска показывают солидные результаты в сравнении с предустановленным диском Xbox One - микро фризы в 0fps либо пропадают, либо проявляются в гораздо меньшей степени. Однако, очевидно, что только SSD способен действительно решить проблему. При использовании SSD все проблемы с подвисаниями пропали полностью, по крайней мере в тех тестовых сценариях, которые мы использовали для нашего анализа.

 

Заодно с проведенным исследованием мы решили протестировать влияние на производительность и загрузки при использовании различных дисков для обеих консолей. Результаты вы можете увидеть в таблице, приведенной ниже.

Таблица результатов влияния различных жестких дисков на производительность


основные выдержки (от автора, tl;dr):

  • игра построена на усовершенствованном Creation Engine, оснащенном PBR
  • игра оптимизировалась прежде всего для Xbox One
  • на обеих консолях практически идентичные графические настройки
  • на обеих консолях игра идет в родных 1080p, 30fps
  • на обеих консолях присутствует вертикальная синхронизация, никакого тиринга
  • в игре используется временный АА и хорошая анизотропная фильтрация
  • дистанция стриминга контента на обеих консолях одинакова
  • в игре присутствует смена дня и ночи и погодные эффекты
  • на обеих консолях тестируется патч 1.01
  • обе консоли не могут выдавать стабильные 30fps, однако общая производительность на PS4 все же в общем и целом лучше
  • на Xbox One при стриминге контента присутствуют очень неприятные фризы до 1 секунды с проседаниями вплоть до 0fps (на данный момент проблема решается установкой SSD, и частично при установке дисков с большим rpm или гибридных дисков)
  • на PS4 в сценах с очень интенсивным использованием эффектов с прозрачностью производительность может просесть до 20fps
  • на конфигурации Core i3 4130, GTX 750 Ti, 8GB DDR3 с настройками high (качество и дальность прорисовки теней на medium) игра выглядит и идет лучше, чем на консолях

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (52)
ACE
ACE 520.36 10.11.2015 16:56 удалён
0
Будет интересно понаблюдать за тем, сможет ли устранить эти проблемы использование в Xbox One более быстрого HDD или возможно даже SSD.

возможно у меня таких подвисаний при стриминге и не было потому что я использую другой жесткий диск
TorAdinWodo
TorAdinWodo 166.21 10.11.2015 17:03 удалён
0
на РС при переходах в разные локации тоже наблюдаю подвисания. мелкие правда.
YTKA
YTKA 57.63 10.11.2015 17:03 удалён
-1
Дальность прорисовки, да и графика в первом видео с 2:20. Просто кошмар, даже не пастген.
crazysapertonig
crazysapertonig -0.72 10.11.2015 17:06 удалён
0
Ожидаемо)
YTKA
YTKA 57.63 10.11.2015 17:20 удалён
0
http://gamemag.ru/users/20/ace">ACE Я же не говорю, что везде. А именно на видео с 2.20 до 2.40 ужасно смотрится.
А
vitos8289
vitos8289 2.28 10.11.2015 17:24 удалён
0
игра оптимизировалась прежде всего для Xbox One

на Xbox One игра проседала до рекордных 0fps (ноль)
BERGO
BERGO 1.33 10.11.2015 17:33 удалён
0
Вот тебе и нексген МЛЯЯЯЯЯ ! И двух лет не прошло, как вся мультиплатформа тормозит. Экзы компенсируют, но их слишком мало.
Spirit-ford
Spirit-ford 128.75 10.11.2015 17:33 удалён
0
Если бы пилили изначально под пс4, а не хуан, то правильная версия была бы еще лучше))
А тут, видимо, пытались угнаться за двумя зайцами: и майкам угодить, чтобы отработать бабки и под консоль с большей базой пользователей прогнуться, в итоге - ни туда, ни сюда. Думаю, что на пс4 можно было спокойно выкрутить дальность прорисовки, как минимум (но деньги, опять, делают свое, паритеты эти), т.к. проседают фпс по большей части в городах только
forcecoder
forcecoder 14.56 10.11.2015 17:44 удалён
0
Ожидаемо.

"Bethesda прежде всего оптимизировала игру для Xbox One," хехехе :))))
это чисто ПК игра, как сейчас так и искони весь фоллаут был для ПК.
Впрочем, неплохая попытка, Беседка.
dremel
dremel -1.03 10.11.2015 17:51 удалён
0
http://gamemag.ru/users/3123/toradinwodo">TorAdinWodo: на РС при переходах в разные локации тоже наблюдаю подвисания. мелкие правда.

Нету подвисаний между локациями - играю с SSD OSZ VECTOR 128 GB
Researcher
Researcher 20.16 10.11.2015 17:54 удалён
-1
Все таки будь выбор подождать еще и получить стабильную игру или играть пораньше ,но с дропами ,то выбрал первый вариант. Теперь к примеру , если я хочу поиграть в стабильную версию мне придется постоянно мониторить новости о патчах по игре и узнавать, хорошо ли ее оптимизировали с очередным патчем. Лишняя головная боль, не более. Куда торопятся, издатель бы только выиграл от того,что имел хорошую репутацию ,выпускающий качественный продукт , а сейчас часть людей насмотрятся роликов про баги и глитчи и не станет ее покупать.
pingvinrus
pingvinrus 1.33 10.11.2015 18:15 удалён
0
http://gamemag.ru/users/3123/toradinwodo">TorAdinWodo Вранье, играю на обычном hdd, i52500к, 8гб оперы, 760. Ниже 50 фпс не опускалось НИГДЕ.
pingvinrus
pingvinrus 1.33 10.11.2015 18:22 удалён
0
http://gamemag.ru/users/3443/researcher">Researcher +1, ведьмак вон 3 раза переносили - от этого только все выиграли.
TorAdinWodo
TorAdinWodo 166.21 10.11.2015 19:03 удалён
0
http://gamemag.ru/users/2472/pingvinrus">pingvinrus ну молодец . я то тут причем. у меня есть подгрузки на проце от амд.
KuP9l
KuP9l 56.96 10.11.2015 19:36 удалён
0
http://gamemag.ru/users/2472/pingvinrus">pingvinrus Какие настройки то стоят?
Legat
Legat 1.12 10.11.2015 19:41 удалён
0
Консоли-это ж как Apple - платишь больше, а получаешь меньше. Но все равно люди считают что они самые крутые, а в душе завидуют, что у конкурента лучше.
Evolved
Evolved 0.15 10.11.2015 19:54 удалён
0
Как и предполагал, часть фризов от HDD, думаю если поставить в приставки SSD, то ситуация будет менее плачевной.
pingvinrus
pingvinrus 1.33 10.11.2015 19:54 удалён
0
http://gamemag.ru/users/1090/kup9l">KuP9l все на ультре, как и дальность отрисовки. только полностью отключено размытие при движении и солнечные лучи на высоком.
Garik
Garik 7.73 10.11.2015 20:01 удалён
0
Спасибо, что РС.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!