"Я не говорил, что игра будет плохой": Экс-сотрудник 343 Industries объяснил свои слова о Halo Infinite
-
ТАСС: TikTok заработал в России на iOS и Android
9 -
Circana: ПК-геймеры сыграли большую роль в успехе Helldivers 2 от Sony
29 -
«Убийца Call of Duty»: XDefiant от Ubisoft выйдет 21 мая — на старте шутер предложит 14 карт
7 -
Бэтмен возвращается в анонсирующем тизере Batman: Arkham Shadow — первой игры серии после Batman: Arkham Knight
33 -
Слух: Производительность Nintendo Switch 2 может достичь 4 TFLOPS в режиме док-станции
43
Ранее в этом месяце бывший сотрудник 343 Industries Эрик Лин поделился в социальной сети Bilibili роликом, в котором рассказал о разработке шутера Halo Infinite, а также о своих общих впечатлениях от работы в знаменитой игровой студии Microsoft.
В видео Лин дал несколько неосторожных оценочных комментариев в отношении Halo Infinite и рабочих процессов 343 Industries, которые были растиражированы СМИ, что в конечном счете очень огорчило разработчика. В попытке объясниться специалист записал еще один ролик, где обратился к поклонникам Halo, а также представителям прессы, попытавшись детальнее объяснить свою позицию.
"Я записываю это видео, дабы прояснить некоторые моменты из предыдущего ролика. Внести больше контекста в мою лишь частично переведенную [на английский] речь. Первое и самое главное, что я, между прочим, уже говорил - я ни в коем случае не говорю за всю студию 343. Я могу выражать только свое собственное мнение, основанное на опыте работы в этой компании - опыте, который был преимущественно положительным. Не надо меня принимать за официальный источник новостей о Halo. Повторюсь: я не являюсь официальным источником новостей о франшизе Halo. Я лишь один специалист из большой команды профессионалов, мой личный опыт не может отражать опыт других разработчиков", - объясняет Эрик Лин.
Следом Лин рассказал о причинах своего ухода из 343 Industries. Разработчик упомянул свою собственную цитату о "багаже 343", пояснив, что под этим он подразумевал привязанность студии к серии Halo. Сам художник сейчас желает поработать над новым оригинальным проектом, именно поэтому он и покинул студию.
"Под багажом я подразумевал тот факт, что, оставаясь в студии, я не смог бы поработать над новой оригинальной игрой. Я хочу попробовать себя в чем-то новом, а с 343 это нереально, так как этот коллектив фокусирует все свои усилия на развитии Halo. Я ушел из компании на хороших условиях, без какой-либо вражды. Я даже сделал акцент на том, что почти расплакался, покидая 343. Буду очень, очень скучать по студии и людям, которые в ней работают".
Далее Лин остановил свое внимание на собственных словах об амбициозности Halo Infinite, а также удаленном контенте, который, по его мнению, не попадет в финальную версию шутера.
"В новостных материалах пишут, что я утверждаю, что игра [Halo Infinite] чрезмерно амбициозная. Правда ли я так думаю? Да. Но это всего лишь мое собственное мнение. Грустно ли мне от того, что часть моих наработок так и не попадет в игру? Конечно. Но таковы рабочие реалии в любой смежной сфере, будь то кинопроизводство, создание развлекательных продуктов, сериалов, разработка игр, без разницы. Не я принимаю подобные решения, но, мне кажется, любой согласится, что самое главное - это иметь хорошо скроенный проект без лишних филлеров".
Также бывший сотрудник 343 Industries прошелся по собственному отверждению о том, что Halo Infinite не станет "эпохальным шедевром". Лин объяснил, что таким образом надеялся донести до некоторых пользователей мысль о том, что завышенные ожидания нередко ведут к большому разочарованию.
"Фанатские форумы и СМИ упомянули мою мысль о том, что [Halo Infinite] не станет шедевром. Я это сказал потому, что мы живем в эпоху, когда вокруг игр раздувается немыслимый хайп, на котором фанаты строят чрезмерно завышенные ожидания. Я не говорил, что игра будет плохой, напротив, я ее очень жду и буду всячески поддерживать, так как понимаю, какое количество труда было вложено в проект. К игре приставлены талантливые сценаристы, поэтому за сюжет можно не волноваться. Полуоткрытый мир должен получится занимательным. В том ролике я просто посоветовал аудитории смотреть на вещи без каких-то предубеждений. В конечном счете - это первый раз, когда Halo за всю свою историю будет существовать в новом, более открытом формате. Возможно, что проект не удовлетворит всех ваших запросов, но плохой игрой от этого он точно не станет".
Упомянул Лин и движок SlipSpace, на котором работает Halo Infinite, и создание которого, по мнению разработчика, заметно усложнило производство ожидаемого шутера.
"Что касается движка. Некоторые издания написали, что он якобы в нерабочем состоянии. Это неправильная трактовка моих цитат. Я заявил, что движку необходимы доработки. Его нужно совершенствовать, и это совершенно нормальный технический процесс. Тот же Unreal 4 продолжает получать обновления и патчи, даже несмотря на свой возраст и скорый запуск Unreal 5. Как я говорил прежде, движок Halo Infinite с каждым днем становится только лучше и лучше, над ним очень усердно трудятся. Уже сейчас на нем можно добиться крайне впечатляющей картинки, и постепенно он начинает поддерживать все больше и больше различных особенностей. Производительность также показывает рост. Уверен, что с момента моего ухода ситуация только улучшилась".
Больше Лина оскорбили заголовки прессы о переработках в 343 Industries. Опасаясь за репутацию студии и свое собственное резюме, специалист поспешил скорректировать свои прежде озвученные мысли.
"Теперь к вопросу переработок, это меня больше всего огорчило. Все выхватили одно предложение из 15-минутного видео, которое даже не имело прямого отношения к тому, о чем я рассказывал, и теперь эту цитату растащили на заголовки. Объясняю, что я никогда не заявлял, словно все сотрудники в обязательном порядке должны перерабатывать, и я никогда не говорил, что меня лично заставляли работать сверхурочно.
Причины для таких практик бывают самые разные, иногда все упирается в банальные дедлайны. Но для многих из нас мотивацией остается желание выложиться на все сто, художники типа меня могут просто поймать волну и трудиться без остановки. Было такое, что я загорался работой и даже забывал делать перерывы на еду - так сильно хотелось закончить начатое. Не хотелось терять вдохновение. Подобное случается с творческими людьми.
Также принимайте во внимание, что мы уже целый год работаем из дома. Не всегда получается сосредоточиться на деле из-за детей, приходится также отвлекаться на вопросы их удаленного обучения. Готовить также нужно себе самому, потому что поужинать вне дома - это небезопасно. Из-за этого к работе иногда я приступал лишь после того, как уложу детей спать, то есть приблизительно к девяти часам вечера, из-за чего рабочие часы легко уходят за полночь. Но делаю повторный акцент - перерабатывать меня никто не заставлял, никто в таком режиме на постоянной основе не трудится.
Но пресса теперь делает вид, словно для 343 переработки - это норма вещей. Я такими обвинениями взбешен, потому что у каждого сотрудника свои собственные заботы. Кто-то трудится больше остальных, да, но это не касается абсолютно всех, и не происходит постоянно. Мы могли и можем брать себе выходные, чтобы отвлечься и провести время с семьей. Сами подумайте, если бы я буквально жил на работе, то откуда у меня было бы время вести YouTube-канал и загружать ролики на BilliBilli? Про работу допоздна я упомянул лишь для того, чтобы показать поклонникам, что игра [Halo Infinite] нам небезразлична, мы болеем за нее душой. Я не исключаю, что порой нужно укладываться в жесткие рамки, за мои восемь лет в студии такое случалось крайне редко. Но опять же - я говорю исключительно за себя, я не могу брать ответственность за других людей и их рабочий график. Не нужно смотреть на мой личный опыт и проецировать его на остальную команду. Это не так работает".
Закончил свой рассказ Эрик Лин обращением к игровой прессе и блогерам - разработчик призывает всех тщательно проверять информацию перед публикацией.
"Я прекрасно понимаю, что крупные игровые сайты и каналы нуждаются в контенте, вам нужен трафик. Я сам веду YouTube-блог, но взять оставленный на форуме пост, основанный на неточном переводе чьих-либо слов, и позже превратить его в полноценную статью - это безответственно, и честно сказать, крайне лениво. Никто не стал обращаться ко мне лично за пояснительными комментариями - ни журналисты, ни блогеры, никто. Я даже сам некоторым разослал электронные письма, предлагал лучше объяснить ситуацию, но реакции не последовало. Почему так? Очень грустно от того, что видео, записанное с благими намерениями, в итоге было использована таким образом. Если вы представитель прессы или ведете новостной блог, пожалуйста, берите на себя ответственность по проверке источников. А если вы поклонник серии Halo - не верьте мне на слово, не в моем праве делать заявления относительно огромного проекта от имени целой студии", - заключил Эрик Лин.
Примечательно, что по Halo Infinite сейчас готовится отдельное журналистское расследование - о производстве шутера обещает рассказать Джейсон Шрайер, пишущий для издания Bloomberg.
Релиз Halo Infinite должен состояться во второй половине текущего года на Xbox One, Xbox Series X|S и ПК.
Читайте также: "Ожидается ответ": Epic Games предложила Sony $200 миллионов за выпуск 4-6 эксклюзивов PlayStation в Epic Games Store.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 02.05.2024 Увольнения продолжаются: Take-Two закроет разработчиков OlliOlli и Kerbal Space Program 2
- 02.05.2024 Suicide Squad: Kill the Justice League получила бесплатную пробную версию в PS Plus
- 02.05.2024 Утечка: Call of Duty: Black Ops 6 будет анонсирована в этом месяце
- 02.05.2024 Бывший руководитель Electronic Arts и Zynga стал главой Unity
- 01.05.2024 Lost Records: Bloom & Rage предложит более динамичную и живую систему диалогов, чем в Life is Strange — новые детали
- 01.05.2024 Давно ждали: Bethesda представила крупный патч для Starfield с поддержкой 60 FPS на Xbox Series X и подтвердила наземный транспорт
@Double_Jump Позабавил !!!
Такие серии должны двигать жанр вперед, а не быть просто хорошими.
Как там писали то....Новое поколение берут не ради быстрых загрузок...Да точно, именно так Сонибои мне и вещали)))Кстати прошел пока не очень много потому могу быть не совсем объективен но пока ни одной загрузки свыше 3-х секунд на XsX не видел,если человек засыпает за три секунды то с ним точно что-то не так...
На XBSX в самом тяжёлом месте, на поле с травой, просадки до 54фпс, на PS5 в этом же месте до 52 - разница в 2фпс.
При этом загрузка игры из меню на PS5 2 секунды через затемнение, на XBSX 8 через экран загрузки, загрузки внутри игры на PS5 через затемнение меньше секунды, на XBSX 3-5 секунд через экран загрузки...хотя тоже есть свой плюс, можно на красивые картинки посмотреть:)
Не знаю кто это написал, но меня в прошлом поколении дико напрягали некоторые игры, в которых я порой дольше смотрел на экраны загрузки, чем играл.
Слава б-гу, эти времена ушли в прошлое.
@Decay-Reel а я не тоже самое написал?Загрузка из меню в целом не сильно клематис,никогда не обращал внимания три-пять или десять секунд она длится а в игре больше трёх пока ни разу не было.Или ты не согласен со мной что здоровый человек не должен засыпать за три секунды с геймпадом в руках?
@Decay-Reel а про то что новое поколение покупают не ради быстрых загрузок в старых играх а исключительно ради новых мне тут только самый ленивый Сонибой не писал)))А меня прут загрузки в том же Скайриме за три секунды а не три минуты как раньше)))
@NeProfi не то же самое.
Не припомню, что бы сонибои жаловались на быстрые загрузки. Наоборот быстрые загрузки изначально все приводили в пример как плюс быстрого ссд.
Возможно я что-то где-то пропустил, и кто-то ляпнул какую-то глупость, которая прошла мимо меня, но тут уж сорян, за всем не уследишь, а подавляющее большинство всех боев радуется быстрым загрузкам.
Ну и на мой взгляд, между загрузкой в пол секунды через затемнение и загрузкой в три секунды через загрузочный экран, таки есть разница в плане погружения в игру и сохранения атмосферы.
Да, разница не критичная, но всё же.
Понятно же, что это было образное выражение.
Зачем к нему докапываться?
@Decay-Reel ПФФФ...Ну образное так образное)))) Интересно что когда идёт разговор по играм работающим по обратке то разница в полтора-три раза это фигня,нашли чему радоваться,это же обратка))А когда в деревне затемнение на секунду а не загрузочный на три то это трындец как влияет на атмосферу и погружение)))
Вообще давненько сюда не заходил, сегодня решил почитать перед сном и прям охренел какой цирк почти под каждой темой)))Он и раньше такой же был я понимаю,но когда в нем участвуешь этого так не замечаешь)))
@NeProfi
Ну это ты не мне пиши, я и быстрым загрузкам по обратке радуюсь.
Другой вопрос, что в обратке всё таки всё не на столько ускорилось, благо игры под хдд заточены, что бы загрузочные экраны совсем пропали.
РЕ8 таки первая топовая ААА-игра в которой я их не увидел, и это, по-своему, тоже дало ощущение некстгена.
@Decay-Reel да я никому писать не буду,надоело,а посмотрев сегодня как тут людишки разыгрались и вовсе противно.Я и тебе сначала отвечать не хотел да не культурно игнорить хорошего человека.
@NeProfi спасибо:)
Кстати, я таки узнал, что такое ОИЦ - объективный игровой ценитель, вот оно как!
@Decay-Reel хах,забавно.Не думаю что такое вообще возможно,то что одному объективно другому всё одно покажется субъективизмом)))
@NeProfi ну поскольку мы все субъекты, объективность в вопросах личного мнения вообще невозможна, но можно быть беспристрастным.
Вот обычно говоря "объективный", люди имеют в виду именно "беспристрастный".
То есть правильно говорить не ОИЦ, а БИЦ - беспристрастный игровой ценитель
@Decay-Reel ну да,типа того)) Хотя тоже наверное маловероятно, вот люблю я к примеру Скайрим но не люблю Бога Войны,смогу ли я беспристрастно сравнивать эти игры? Вряд-ли даже если буду очень стараться)))
@NeProfi не знаю как вообще сравнивать рпг от первого лица и недослэшер. Наверное беспристрастным будет сказать, что это игры на столько разные, что сравнивать их нельзя:)
А так, ну вот я например терпеть не могу Зельду Листья Корнеплодов, но если абстрагироваться от личного, не могу не признать, что это, конечно же, сильная и качественная игра, заслуживающая свои высокие оценки.
с чего ты взял?
вообще не нравится серия, помню на хайпе купил хало 5 за фулпрайс на релизе, до сих пор сингл не прошел, поиграл денек и больше не включал
Хрена, у дудла свои верные миньоны появились. Грудью на защиту встают по щелчку
ух поскорей бы игруля вышла
Not good, Not terrible.