


Что нужно знать о S.T.A.L.K.E.R. 2 - GSC Game World раскрыла новые подробности долгожданной игры
- Комментарии
- Форум
-
Capcom уже пять лет работает над Onimusha: Way of the Sword — игроков ждет масштабный проект
23 -
Alinea Analytics: За первую неделю Final Fantasy XVI нашла только 22 тысячи покупателей на Xbox Series X|S
54 -
Королевский бросок костей: Обзор Lost in Random: The Eternal Die
1 -
Опасения не подтвердились: Borderlands 4 не будет стоить $80
20 -
Ветер перемен: WB Games разделят на четыре ключевые направления
12
Украинская студия GSC Game World опубликовала на официальном сайте S.T.A.L.K.E.R. 2 объёмный FAQ, благодаря которому стало известно множество деталей грядущей игры. Например, разработчики не просто замахнулись на возвращение легендарной серии, но также хотят создать один из самых больших открытых миров в сеттинге постапокалипсиса с масштабной и нелинейной историей.
Основные моменты FAQ читайте ниже:
- Как известно, S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет одновременно на PC и Xbox Series X. Однако только на консоли от Microsoft игра будет доступна по подписке Game Pass. Причём в день релиза.
- S.T.A.L.K.E.R. 2 — самостоятельный проект, с которого можно начать знакомство со вселенной. Игрокам не обязательно проходить первую часть, однако для максимального погружения разработчики всё же рекомендуют ознакомиться с ней.
- В сиквеле появятся новые артефакты и монстры. Одна из аномалий была показана в дебютном трейлере игры. В нём же можно было увидеть главного героя зоны — сталкера.
- Сюжет будет нелинейным, а решения игрока будут влиять не только на судьбу персонажей и локальные события, но и на мир в целом.
- Действие будет проходить на территории ЧЗО. Новые места будут расположены рядом с хорошо знакомыми фанатам локациями оригинальной игры.
- Разработчики обещают поддержку модификаций, созданных игроками, и полную свободу для творчества сразу после релиза игры.
S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся на Unreal Engine. GSC Game World старается использовать самые передовые технологии, включая захват движений и лиц, а также фотограмметрию.
Дата выхода игры пока неизвестна.
Читайте также: Ошибочка вышла: Ubisoft окончательно прояснила ситуацию с разрешением 4K в Far Cry 6 на PS5.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились тёмная тема и лента вместо плиток
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 17.06.2025 Ветер перемен: WB Games разделят на четыре ключевые направления
- 17.06.2025 Игры июня для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium уже доступны на PS4 и PS5 — полный список от Sony
- 17.06.2025 Sony приняла решение: Marathon от Bungie перенесли на неопределенный срок — шутер будут тестировать и дорабатывать
- 17.06.2025 Microsoft подтвердила работу над следующей консолью Xbox в партнерстве с AMD — с упором на Windows и обратную совместимость
- 17.06.2025 "Он очень молодой, ему всего 26 лет": Главный герой 007: First Light будет сильно отличаться от классического Джеймса Бонда
- 17.06.2025 Чем Xbox Game Pass порадует в июне 2025 — Microsoft раскрыла вторую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
что ждать его еще долго
У меня на Прохе в ДГ ни одной догрузки не было,странно
@Rage небольшая коллекция из сети (последний скрин мой). Причем в открытом мире таких багов у меня было всего несколько штук, а вот в катсценах часто вместо текстур было вот такое мыло.
Поди не на про играл? У меня не было таких багов.
@ugrumko то, что при конкретном бюджете, даже наличие собственного движка у внутренних студий, может быть далеко не оптимальным вариантом, не только со стороны удобства реализации студией задуманного, но и умение технарей работать с самим конкретным движком, что оценивается в часах конкретной работы студиями, где зп чуть ли не главная статья расходов, и брать они могли UE4 для DG и в том числе по этой причине, что им легче и быстрее и удобнее с ним работать, чем разбираться с условным 'своим' движком от Guerilla, что может занять (по их соображениям) больше и времени и соответственно больше затрат на освоение, а если бюджет у тебя расписан и ограничен, то возможно им дешевле лицензировать было UE4, а не только потому что для реализации задуманного им больше UE4 подходил, чем движки Sony от других внутренних студий.
@Dangerous_and_M я вас умоляю : нет у них пк для игры 2007 года
@ROBOTREK установлен был SSD ?
Вот это считаю самая важная фича, так как всё что не запилят разрабы, мододелы потом за них доделают.
Days Gone отличный пример - исключение подтверждающее правило. Понятно что с прямыми руками все можно сделать на любом движке (см титанфол 2 например). Особено когда игра - эксклюзив одной платформы и можно максимально ресурсов вложить в оптимизацию под одно железо. Очевидно что ту же дециму они не взяли т.к. под UE проще найти специалистов на рынке.
Все игры Archam это UE3 переписаный настолько, что там от него мало что осталось.
И собственно все. Очень мало примеров. Потому что UE - в первую очередь движок для коридорных шутанов (Unreal или Gears of War). А вот для опенворлда там надо очень много обрабатывать напильником. То, что у Bend Studio и Rocksteady работа напильником прошла отосительно (вспомним какие адовые баги были на пк в последнем бэтмане) неплохо, ниразу не означает что у GSC автоматически все будет круто раз они юзают UE.
UE может в какойто степени гарантировать что они не потратят 10 лет на разработку своего движка (ещё 5 на обучение специалистов ))), что там не будет какойто откровенной дичи, что плюс минус будет портируемо на разные платформы, что будет все ок с производительностью в камерных локациях.
Ужс ппц.Повторюсь-на Про такого не видел.Прошел 2 раза,на нг+.Может потому,что я в конце года в нее сыграл,не на релизе?Пропатчили может
Ну, народ говорит что и на прошке есть. Я проходил на фатке, первый раз, буквально несколько месяцев назад (там патч был чуть ли не размера само игры).
Помню момент, когда Диком показывает ожог на руке (поверх татуировки) а у меня там расплывчатая мазня и вообще не понятно что там.