Teardown - на PC выйдет логическая игра, в которой можно разрушить любой объект
-
Аналитика: Количество компьютерных клубов в России превысило число кинотеатров
11 -
Российские владельцы PlayStation 5 через суд потребовали от Sony 3 миллиарда рублей
69 -
Подтверждено: Новые игры Larian Studios развернутся в оригинальных вселенных — студия не будет делать Baldur's Gate 4
27 -
Суровая Аня Тейлор-Джой готова надрать зад врагам на новых кадрах фильма "Фуриоса: Хроники Безумного Макса"
2 -
Kena: Bridge of Spirits готовится к выходу на Xbox Series X|S — сейчас она является консольным эксклюзивом PlayStation
4
Независимый разработчик из Швеции Деннис Густаффсон анонсировал для PC логическую игру Teardown, особенностью которой является полностью разрушаемый воксельный мир. Любой объект, который игрок видит в кадре, можно уничтожить молотом, взрывчаткой или транспортными средствами, представленными на карте.
Главный герой Teardown должен изучить локацию, состоящую из двора и нескольких зданий, и выкрасть серию ключей в виде карт. Как только он подбирает первый ключ, включается тревога и активируется таймер до появления на объекте охраны. За оставшееся время необходимо найти остальные карточки и скрыться с места преступления, но сделать это сложно и без предварительной подготовки не обойтись.
Подготовка осуществляется в свободном режиме (когда никакой охраны нет). Игрок может детально изучить местность, посмотреть, где находятся карты, и построить маршрут, используя аспект разрушаемости (проделать дыру в стене, образовать мост между зданиями благодаря транспорту и так далее), а затем украсть первый ключ и запустить миссию по захвату остальных за отведенное время.
Проект стартует в 2020 году. Страница в Steam уже запущена. Дополнительные подробности будут раскрыты позже.
Читайте также: Серия Destiny оказалась очень успешной.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 20.04.2024 Посмотрите на новую внешность Джеймса в ремейке Silent Hill 2 для PlayStation 5
- 20.04.2024 Суровая Аня Тейлор-Джой готова надрать зад врагам на новых кадрах фильма "Фуриоса: Хроники Безумного Макса"
- 19.04.2024 Kena: Bridge of Spirits готовится к выходу на Xbox Series X|S — сейчас она является консольным эксклюзивом PlayStation
- 19.04.2024 Инсайдер: Ubisoft не отменила Tom Clancy's The Division: Heartland — игра изменилась в лучшую сторону
- 19.04.2024 «Аватар: Легенда об Аанге» с Дэйвом Батистой отложили до 2026 года
- 19.04.2024 Аналитика: Количество компьютерных клубов в России превысило число кинотеатров
Смотрится весьма перспективно!
Супер!
Майнкрафтом попахивает. Были времена, когда подобные вещи делались вокселями. И эти самые воксели были гораздо меньше продемонстрированных в видео кубиков.
Но для инди-разработчика выглядит очень даже на уровне.
это круто, игр с разрушаемостью на одной руке посчитать можно
Это и есть воксели, а размер для повышения производительности рендера.
А Worms 3 & 4 (PC) уже никто не помнит? Можно было разнести всю карту и без вокселей.
Интересно но очевидно надоест быстро ...
Создатели 3Д-шных червей когда разрабатывали первую трехмерную игру серии как раз и руководствовались воксельной технологие. В интервью они говорили, что хотят "объединить" воксельную и полигональную технологии. Называли даже её "Поксели." ))
@Sevirman вообще-то там повреждения на вокселях расчитывались, а потом накладывалась новая геометрия и текстура.
А неплохо выглядит. Я бы позалипал, люблю такое на вечерок - другой.
Физика машин лучше чем в пятой гта
@cHendler, @Hatjin Я к тому, что уже ≈15 лет назад эта технология была доступна в более продвинутом виде (за исключением динамики) и сами воксели мы даже не видели.
@Sevirman не особо продвинутом. Тут чел добавляет физики, трубы гнутся столбы падают, а в червячках все было статично и висело в воздухе, как и в майне.
Технически да. Но, насколько я помню, на воксели текстуры не накладывались. Хотя я могу и ошибаться.
Первую игру на воксельной технологии, с которой я столкнулся, была Outcast 1999 года выпуска (20 лет назад). Та игра плевать хотела на мощности тагдашних видеокарт. За всё отдувался процессор. )
а где ты там увидел текстуры?
Можно просто материал наложить.
Шляпа какая то, ну не реалистично это все - ударил молотком по столбу, он аж улетел.
Неожиданно, но всё очень нравится.