


Teardown - на PC выйдет логическая игра, в которой можно разрушить любой объект
- Комментарии
- Форум
-
Конец эпохи: Фил Спенсер может покинуть Microsoft Gaming с выходом новой Xbox — инсайдеры
35 -
PlayStation 6 поднимет графику в играх на совершенно новый уровень
96 -
Microsoft объявила об увольнении 9000 человек, King, Bethesda и Rare под ударом
37 -
Создатель Banjo-Kazooie и Sea of Thieves покинул Rare, в ZeniMax Online сменился глава
5 -
СМИ: Амбициозный Xbox-эксклюзив Perfect Dark находится под угрозой отмены — игру могут пусть под нож вслед за Everwild
45
Независимый разработчик из Швеции Деннис Густаффсон анонсировал для PC логическую игру Teardown, особенностью которой является полностью разрушаемый воксельный мир. Любой объект, который игрок видит в кадре, можно уничтожить молотом, взрывчаткой или транспортными средствами, представленными на карте.
Главный герой Teardown должен изучить локацию, состоящую из двора и нескольких зданий, и выкрасть серию ключей в виде карт. Как только он подбирает первый ключ, включается тревога и активируется таймер до появления на объекте охраны. За оставшееся время необходимо найти остальные карточки и скрыться с места преступления, но сделать это сложно и без предварительной подготовки не обойтись.
Подготовка осуществляется в свободном режиме (когда никакой охраны нет). Игрок может детально изучить местность, посмотреть, где находятся карты, и построить маршрут, используя аспект разрушаемости (проделать дыру в стене, образовать мост между зданиями благодаря транспорту и так далее), а затем украсть первый ключ и запустить миссию по захвату остальных за отведенное время.






Проект стартует в 2020 году. Страница в Steam уже запущена. Дополнительные подробности будут раскрыты позже.
Читайте также: Серия Destiny оказалась очень успешной.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 02.07.2025 Слух: Белла Рамзи может сыграть Китти Прайд в перезапуске "Людей Икс"
- 02.07.2025 Чем Xbox Game Pass порадует в июле 2025 — Microsoft раскрыла первую волну игр для подписчиков на консолях Xbox и ПК
- 01.07.2025 Корейская суперзвезда Лиса играет на PlayStation 5 в стильном рекламном ролике консоли Sony
- 01.07.2025 Sony дарит подписчикам PS Plus на PS4 и PS5 три игры: Началась июльская бесплатная раздача
- 01.07.2025 Хидео Кодзима доволен оценками PS5-эксклюзива Death Stranding 2: On the Beach
- 01.07.2025 Субфлагман с балансом: Обзор смартфона HONOR 400 Pro
Смотрится весьма перспективно!
Супер!
Майнкрафтом попахивает. Были времена, когда подобные вещи делались вокселями. И эти самые воксели были гораздо меньше продемонстрированных в видео кубиков.
Но для инди-разработчика выглядит очень даже на уровне.
это круто, игр с разрушаемостью на одной руке посчитать можно
Это и есть воксели, а размер для повышения производительности рендера.
А Worms 3 & 4 (PC) уже никто не помнит? Можно было разнести всю карту и без вокселей.
Интересно но очевидно надоест быстро ...
Создатели 3Д-шных червей когда разрабатывали первую трехмерную игру серии как раз и руководствовались воксельной технологие. В интервью они говорили, что хотят "объединить" воксельную и полигональную технологии. Называли даже её "Поксели." ))
@Sevirman вообще-то там повреждения на вокселях расчитывались, а потом накладывалась новая геометрия и текстура.
А неплохо выглядит. Я бы позалипал, люблю такое на вечерок - другой.
Физика машин лучше чем в пятой гта
@cHendler, @Hatjin Я к тому, что уже ≈15 лет назад эта технология была доступна в более продвинутом виде (за исключением динамики) и сами воксели мы даже не видели.
@Sevirman не особо продвинутом. Тут чел добавляет физики, трубы гнутся столбы падают, а в червячках все было статично и висело в воздухе, как и в майне.
Технически да. Но, насколько я помню, на воксели текстуры не накладывались. Хотя я могу и ошибаться.
Первую игру на воксельной технологии, с которой я столкнулся, была Outcast 1999 года выпуска (20 лет назад). Та игра плевать хотела на мощности тагдашних видеокарт. За всё отдувался процессор. )
а где ты там увидел текстуры?
Можно просто материал наложить.
Шляпа какая то, ну не реалистично это все - ударил молотком по столбу, он аж улетел.
Неожиданно, но всё очень нравится.