
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 2013 против 2015 (Видеосравнение)
Дата:
27.09.2015 14:05
статья пока не вызвала эмоций
- Комментарии
- Форум
-
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
8 -
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
18 -
Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам
8 -
Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
1 -
Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
4
В сети появилось видеосравнение графики Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с GDC 2013 и релизной версии игры вышедшей 01 сентября 2015 года.
Читайте также: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - раскрыт один из секретов игры
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс ДзенСвежие новости
- 24.03.2026 Официально: Разработчики GreedFall, Styx и WRC подали заявления о финансовой несостоятельности
- 24.03.2026 Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
- 24.03.2026 «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
- 24.03.2026 Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
- 24.03.2026 Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
- 24.03.2026 Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
Вы ролик хоть запускали или надо лишь бы чтото ляпнуть? На релизе игра выглядит в разы лучше чем в 2013.
Но в целом уровень одинаковый
Этому отражению на плитке просто неоткуда взяться из-за гораздо более рассеянного освещения в релизе, к тому же плитка матовая. Если посмотреть на стены до катсцены у лифта, то они имеют одинаковый шейдинг. Во время катсены поле зрения смещается на часть стены где отражения заменили на простое освещение. И посмотри на картину в общем. 2013г. обычное освещение с таинственной фигурой впереди, 2015г. колоссальное смещение акцента на парящую девчушку, где отражение на плитке не хило так акцентирует на себя внимание из-за высокой контрастности в варианте 2013 года. Так, что все это не более чем режиссура. Не стоит заниматься пиксельхайтингом, лучше оценивать картинку в целом.
вообще то это мальчик.