
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - 2013 против 2015 (Видеосравнение)
- Комментарии
- Форум
-
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
104 -
«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
11 -
Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
4 -
Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
9 -
Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
18
В сети появилось видеосравнение графики Metal Gear Solid V: The Phantom Pain с GDC 2013 и релизной версии игры вышедшей 01 сентября 2015 года.
Читайте также: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - раскрыт один из секретов игры
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
Вы ролик хоть запускали или надо лишь бы чтото ляпнуть? На релизе игра выглядит в разы лучше чем в 2013.
Но в целом уровень одинаковый
Этому отражению на плитке просто неоткуда взяться из-за гораздо более рассеянного освещения в релизе, к тому же плитка матовая. Если посмотреть на стены до катсцены у лифта, то они имеют одинаковый шейдинг. Во время катсены поле зрения смещается на часть стены где отражения заменили на простое освещение. И посмотри на картину в общем. 2013г. обычное освещение с таинственной фигурой впереди, 2015г. колоссальное смещение акцента на парящую девчушку, где отражение на плитке не хило так акцентирует на себя внимание из-за высокой контрастности в варианте 2013 года. Так, что все это не более чем режиссура. Не стоит заниматься пиксельхайтингом, лучше оценивать картинку в целом.
вообще то это мальчик.