
Аниматор Mass Effect 1-2 и Uncharted 4 рассказал о причинах проблемной анимации Andromeda
- Комментарии
- Форум
-
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
5 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
15 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
11 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
11 -
Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
6
Ни для кого не секрет, что лицевые анимации в Mass Effect: Andromeda не дотягивают до ожидаемого всеми уровня. Но почему так произошло и кто в это виноват? Аниматор первой и второй частей Mass Effect, а также Uncharted 4 — Джонатан Купер (Jonathan Cooper) — рассказывает об этих причинах в своем Twitter.
Every encounter in Uncharted is unique & highly controlled because we create highly-authored 'wide' linear stories with bespoke animations.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 марта 2017 г.
Во-первых, он пояснил, что сравнивать анимацию в масштабной RPG и линейных играх, типа Uncharted, нечестно. Принцип работы кардинально отличается.
"Создание анимаций в ролевой игре — серьезный вызов, и сравнивать ее с Uncharted и ей подобными весьма нечестно. Каждая сцена в Uncharted уникальна и отлажена, потому что мы создаем линейные истории с анимацией на заказ", - пояснил разработчик.
The lowest quality scenes may not even be touched by hand. To cover this, an algorithm is used to generate a baseline quality sequence.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 марта 2017 г.
По его словам, все диалоги и сцены в играх разделяются на уровни качества по важности и [в случае с RPG] вероятности [развития событий, исходя из ответов игрока в многочисленных диалогах]. Разработчики могут даже не притронуться к сценам самого низкого качества, используя для их обработки специальный алгоритм.
Andromeda seems to have lowered the quality of it's base algorithm, resulting in the 'My face is tired' meme featuring nothing but lip-sync.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 марта 2017 г.
Результаты алгоритмов можно улучшать вручную, как это сделали, например, создатели The Witcher 3: Wild Hunt. Авторам же Mass Effect: Andromeda, считает Купер, банально не хватило времени на реализацию всего задуманного.
"По всей видимости, Andromeda получила базовый алгоритм с пониженным качеством, в результате чего на свет появился мем "Мое лицо устало". [В той сцене] работала только синхронизация движения губ. Разработчики, вероятно, хотели подкорректировать все вручную, но времени на это уже не оставалось. Они недооценили поставленную перед собой задачу".
While it hasn't 100% proved this method, Horizon Zero Dawn's better scenes succeed due to a use of facial mocap.
— Jonathan Cooper (@GameAnim) 23 марта 2017 г.
Купер говорит, что вместо того, чтобы полностью полагаться на алгоритм, использовал бы на месте BioWare простую и быструю систему захвата движений, которая помогла здорово разработчикам Horizon: Zero Dawn. Там анимация получилась лучше, чем в "Андромеде".
Аниматор также раскритиковал игроков, которые совершают нападки на отдельных представителей команды разработчиков, обвиняя лично их во всех проблемах итогового продукта. Он считает, что это недопустимо. Один конкретный человек не отвечает за то, как будет выглядеть игра. Все гораздо сложнее.
Релиз Mass Effect: Andromeda состоялся 21 марта на PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен
- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру