Меню
GameMag
GameMag
  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Аниме
  • Кино и Сериалы
  • Техника
  • Форумы
df.ru df.ru
Вход
или войти через
Забыли пароль? Регистрация
Vemaster
ПКбог
0 gms 1.39 gmp Пользователь
✉
  • Профиль
  • Игры
  • События
  • Избранное
  • Виш-лист
  • Комментарии
  • Репутация

Последние события

Последние комментарии

27.08.2017
  • 22:46 Тени и пост процессинг знатно опустили, но разница не шибко критичной вышла.
  • 18:28 Herman45 разве что только в свободное, в противном случае команда из десятка человек за годы работы пять таких же, какая она есть сейчас, игр сделают, если фигачить на фуллтайме.
26.08.2017
  • 19:20
    Igrog: Моделька игровая похожа на сира Давоса из Игры Престолов :))
    Как бы там и есть скан головы игравшего Давоса актёра, вот потому моделька и похожа.
  • 19:19 CronXPX
    Такое впечатление что новые фичи добавляются быстрее чем доделываются старые.
    так сделать кое-как (в виде демки/прототипа) новую систему/фичу в игре впятеро проще, чем довести старую или её же до ума/до релизного вида - я это тебе как программер из геймдева говорю, но правило это стандартно для всей IT-индутстрии и звучит как-то типа "20% работы дают 80% результата". Отсюда мы и видим новые фичи чаще, чем доводку старых до ума, и это абсолютно нормально в любых подобных процессах, т.к. работа распределяется на много команд и R&D команда в десять человек может по десять таких фич в год выпускать, когда ещё раньше сделанные будут другими людьми уже по году доводится и имплементироваться в геймплей как надо. Т.е. о сколь-либо не корректном распределении ресурсов разработки оно ни о чем не говорит, и в разы больше выполняется работы той, результат которой ты вовсе никогда и не увидишь или она будет той самой о допиливании старых фич до лучшего вида, но случится оно когда ещё десяток подобных прототипов технологий будет сделано ещё с минимальными затратами ресурсов компании на фоне прочего. Добро пожаловать в мир разработки софта и игр в частности. Ну и в конкретно эта фича была в планах на до релизное добавление, т.к. планировалась частью оригинальной задумки на релиз, хоть в общем и целом масштаб и геймдизайн в общем поменялись очень сильно - ещё в далёком 2013 году:
23.08.2017
  • 21:07 Пускай умник начнёт со своего магазина, и покажет всем пример, ибо 30% - индустриальный стандарт, и в Marketplace г-на Суини контент продаётся с той же самой 30% маржой. Лицемерище позорное.

История репутации

Информация

PC
Регистрация: 30.05.2016 07:51
Последний вход: 16.06.2018 04:01
Предупреждения:

Статистика

Фокус
0
Статьи
0
Коменты
141
Получил:
0
0
Выдал:
0
0

Фанаты

Хитмап активности

  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Главное
  • Статьи
  • Советы
  • Игры
  • Пользователи
  • Форумы
логотип
GameMag
18+

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-26762 от 29 декабря 2006 года.

Выдано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства с сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия.

Рейтинг@Mail.ru
  • Правила
  • Реклама
  • О нас

© 1996-2026 GameMAG.ru

↑