The Legend of Zelda: Breath of the Wild - сравнение релизных версий для Switch и Wii U от мастеров из Digital Foundry
19 Комментарии: 30

The Legend of Zelda: Breath of the Wild - сравнение релизных версий для Switch и Wii U от мастеров из Digital Foundry

Автор: GhostHost
Дата: 06.03.2017 12:02
статья пока не вызвала эмоций
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"

    11 25.03.2026 09:37 от GoodKid
  • Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

    34 25.03.2026 09:35 от Krelian
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    14 25.03.2026 09:33 от Pixoris
  • Bloomberg: Nintendo сокращает производство Switch 2 из-за завышенных прогнозов по продажам

    26 25.03.2026 09:29 от id40833241
  • Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite

    23 25.03.2026 09:24 от DoctorNarcozz
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 09:26 от KRIZZ
  • Лучшие сериалы

    57620 25.03.2026 08:50 от Ozu
  • Фильмы (часть 3)

    27564 25.03.2026 07:22 от Ozu
  • Resident Evil: Revelations

    304 24.03.2026 21:58 от SVTR
  • Гарри Поттер

    145 24.03.2026 18:02 от JasonWU

Долгождання приключенческая игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild от Nintendo поступила в продажу 3 марта на Switch и Wii U. Технические эксперты из Digital Foundry провели детальный анализ двух версий. Видео со сравнением доступно для просмотра ниже.

 

В стационарном режиме на Switch проект выдает картинку в 900p, тогда как версия для Wii U идет в 720p. Большую часть времени игра работает на обеих платформах при стабильных 30 кадрах в секунду. На Switch и Wii U установлен минимальный лимит в 20 fps, ниже которого частота кадров никогда не падает. Просадки не оказывают негативного влияния на геймплей и могут встречаться в разных моментах. Например, там, где на Switch имеются фреймдропы, на Wii U их может не быть, и наоборот. Эксперты из Digital Foundry  объясняют это тем, что открытый мир для обеих платформ прорисовывается по-разному. Кроме того, отмечается, что Wii U-версия игры выглядит несколько хуже в плане визуальной составляющей.

При переключении версии для Switch на портативный режим, The Legend of Zelda: Breath of the Wild для Switch переходит в 720p (таково разрешение дисплея консоли), но начинает работать при стабильных 30 fps.

С нашим большим обзором на игру вы можете ознакомиться по этой ссылке.

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (30)
Or1s
Or1s 21.32 06.03.2017 17:07 удалён
0
ACE: в видео говорится и показывается как текстуры вдали у виию мыльные. у свитча четче.
В дали там все мыльное так как разрешение ниже ) А текстуры... там был кусок про фильтрацию с другим алгоритмом/настройками который на свиче дает явную границу но отодвинут на пару метров дальше. Но да, фильтрация на свиче в стационарном режиме лучше. Но назвать это разницей? Ну я хз. Тут самое показательное что в портативном режиме на свиче все гладко и что оно в принципе на совершенно разных платформах с разной архитектурой практически одинаково выглядит и работает. Хотя причины фреймдропов у вию и свича разные и случаются они в разных местах.
1Prison
1Prison 8.55 06.03.2017 17:08 удалён
0
ACE: Or1s в видео говорится и показывается как текстуры вдали у виию мыльные. у свитча четче.
Вроде на обеих консолях биленейная фильтрация
Kart
Kart 204.53 06.03.2017 17:16 удалён
0
ACE у меня Ведьмак нормально работал, пару багов поймал за прохождение, но так и наиграно было 220 часов. Я конечно понимаю, что роликов много угарных в сети было, но сам лишь изредка сталкивался с глюками. Некоторые и вовсе были криповыми, как когда я плавал в поисках жемчуга и увидел как девочка шурует по дну моря.
GamesTezi
GamesTezi 0.03 06.03.2017 17:30 удалён
2
@Decay-Reel
@Decay-Reel: ZНа сколько же слаб Свич, если такой простенький графон не тянет в стабильных 30фпс при разрешении 900р?
Возможно, тут проблема в самом движке игры?
Shoogo
Shoogo 1.78 06.03.2017 20:08 удалён
0
Говорили еще на свиче звук лучше а так по видео отличий вообще не видно.
Niocnoff
Niocnoff 1.67 06.03.2017 20:35 удалён
0
@Decay-Reel нет у меня есть консоль в чем там живость мира? робо животные там более живые чем нпц. Дело не в залезть а в том что мир там интересен но мотивации его весь иучать нет особоmсайд квесты довльно скучны. Сам мир сделан хорошо но я говорил про степень свободы. как раз я играл в обе игры а вот вы видимо нет
Niocnoff
Niocnoff 1.67 06.03.2017 20:39 удалён
1
ZedCOcoZza а никто и не спорит, игра сама по себе неплохая я же говорю что играя ее и зельду одновременно, несмотря на графон хорайзена зельда больше вовлекает в мир и в его исследования с комбинированием механик и море фана.В хоразон пока довольно однообразно, сидишь в кустах ловишь всех подряд,
osam
osam 19.32 06.03.2017 21:18 удалён
0
На виию все ок
forcecoder
forcecoder 14.92 07.03.2017 00:17 (изменен) удалён
2
Очень интересный анализ. Вывод: Если у вас есть ВииЮ, то покупать Свитч только ради Зельды сейчас нет смысла.
Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 07.03.2017 00:21 (изменен) удалён
1
Niocnoff: @Decay-Reel нет у меня есть консоль в чем там живость мира? робо животные там более живые чем нпц. Дело не в залезть а в том что мир там интересен но мотивации его весь иучать нет особоmсайд квесты довльно скучны. Сам мир сделан хорошо но я говорил про степень свободы. как раз я играл в обе игры а вот вы видимо нет
Ну а для меня важна наполненность мира, детализация проработки, богатство окружения, разнообразие и т.д., и не могу не о метить, что графика тут в том числе играет важную роль. У меня нет Суича, потому в Зельду играл не с начала и не долго, взял у друга ознакомиться, но проведённых в игре часов мне хватило, что бы понять, что меня это не привлекает - игра больше похожа на выживатор в открытом мире, нежели на рпг, а сам мир пусто и картонный...да, много возможностей взаимодействия с миром, но взаимодействовать не хочется. Мир же Хорайзона поглотил меня сразу и основательно, с первых минут. Вообще из нашего диалога я понял, что у нас просто с вами разные критерии оценки жиуости игровых миров.
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!