Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
42 Комментарии: 48

Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

Дата: 26.03.2026 08:00
11 10 8 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2

    5 27.03.2026 21:00 от fdxcd2
  • Разработчик: Sony придётся хорошо постараться, чтобы заставить людей пересесть с PlayStation 5 на PlayStation 6

    55 27.03.2026 20:59 от Temnenkii
  • Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов

    85 27.03.2026 20:55 от Mao
  • "Секретные материалы" возвращаются — утверждены актёры на главные роли в перезапуске популярного сериала

    56 27.03.2026 20:44 от Z1SS
  • Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness

    18 27.03.2026 20:41 от Gankutsuou

В сети появилось 12-минутное видео с демонстрацией DLSS 5 в Starfield. Запись была сделана на стенде NVIDIA в рамках конференции GTC 2026 — посетители могли лично протестировать технологию на примере ролевого экшена Bethesda Game Studios.

Видео опубликовал YouTube-канал Plano Plays Games. В кадре показаны исследование локаций, диалоги с NPC и перемещение по космическому кораблю — боевая часть отсутствует. Качество записи достигает 4K, однако звук оставляет желать лучшего из-за шумной обстановки выставочного зала. На протяжении ролика демонстратор переключает DLSS 5 в режимы «включено/выключено», показывая разницу в освещении и тенях.

При включении технологии отражения становятся более объёмными, тени — мягче, а общая картинка приобретает кинематографичность. Однако полностью развеять возникшую после анонса критику демонстрация не смогла — игрокам не нравится, что активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены.

В записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют преимущества технологии. По их словам, переход с DLSS 4 на пятую версию не потребует от разработчиков значительных усилий. Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.

Ранее глава Bethesda Тодд Говард заявил, что студия заинтересована в сотрудничестве с NVIDIA.

«Мы с нетерпением ждём возможности интегрировать эту технологию в Starfield и другие будущие проекты. Сейчас мы продолжаем экспериментировать», — отметил он после анонса DLSS 5.

Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.

Читайте также: «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (48)
NightWind
NightWind 63.59 26.03.2026 17:08 удалён
0

Ну на деревьях реально видно более объёмное освещение, хз как оно получено. В остальном - как будто меняется гамма и цветокор

LNZX
LNZX 29.29 26.03.2026 17:44 удалён
0

Сколько лишней болтовни, невозможно смотреть.

FireMixRU
FireMixRU 31.36 26.03.2026 18:20 удалён
0

Изменение персонажей самое заметное. А вот снаружи выглядит как обычный васяновский фильтр. Все высветленное и изначальная гамма и цветокор полностью уплыли. 
 

я думал, что эта штука будет перерисовывать все текстуры, добавляя кучу новых деталей. От этого был бы интересный эффект, а так пока не впечатляет. Сразу отключить. 

интересно конечно, в каком месте вы находите какой то там цветокор в оригинале

GuardianAngel
GuardianAngel 21.22 26.03.2026 18:30 удалён
1

Мне нравится когда в играх нпс сделаны нормально и без плюшек от нвидии выглядят хорошо. Это значит, что мне не плюнули в лицо, на мои же деньги.

TorAdinWodo
TorAdinWodo 176.16 26.03.2026 18:42 удалён
1

персонажи на Крайе такие стремные ,что любая работа с ними их улучшит)) 

А вот окружение ... я бы поспорил где оно лучше на самом деле. Я бы выбрал Без длсс, цвета не такие ядовитые и картинка спокойней. 

BLOODec
BLOODec 52.39 27.03.2026 11:22 удалён
0

С точки зрения лиц смотрится офигенно, в остальном похоже на обычный ReShade, который, кстати, в большинстве игр картинку делает куда лучше, просто поменяв контраст по сути. А вто по поводу того, что технология дерьмо и никому не нужна, так это в основном пишут люди, у которых не то что 5 линейки видео карт нету, а скорее всего вообще на какомнить огрызке типа 3060 сидят и им лишь бы подушнить. 

Tdaa
Tdaa 0 27.03.2026 14:20 удалён
0

@Lambdass может и не будет если модель анализирует только данный кадр. И все будет зависеть от того насколько ей позволят менять кадр. Если 5% - то получим полное изменение оттенков кожи, теней, где то добавление узора... Если на 0.1% то получим только сглаживание углов без изменения картинки. 

id43591124
id43591124 0.03 27.03.2026 14:39 (изменен) удалён
0

Я одного не пойму. Дял освещения есть RT и PT. Тем более, что в данный момент DLSS 5 вообще не учитывает источники света, так как работает с уже готовым кадром. Из-за чего даже в старфилде часто пропадают тени, там где они были и должны быть.

А всё остальное - текстуры, детали, модели, материалы - нельзя прогнать через нейронку во время разработки игры и зашить готовые уже в игру?

Это ведь было бы тоже самое, но не в реальном времени, на что требуются топ-видеокарты.

Куртке просто надо как-то продавать свои новые технологии, рекламровать свой ИИ. Вот он и старается.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!