
Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей
- Комментарии
- Форум
-
Гоночная аниме-аркада с элементами файтинга: Состоялся релиз Screamer
12 -
Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
3 -
«Кинопоиск» выпустит сериал Artificial Detective от аниматоров антологии «Любовь. Смерть. Роботы»
4 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
112 -
«Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
10
В сети появилось 12-минутное видео с демонстрацией DLSS 5 в Starfield. Запись была сделана на стенде NVIDIA в рамках конференции GTC 2026 — посетители могли лично протестировать технологию на примере ролевого экшена Bethesda Game Studios.
Видео опубликовал YouTube-канал Plano Plays Games. В кадре показаны исследование локаций, диалоги с NPC и перемещение по космическому кораблю — боевая часть отсутствует. Качество записи достигает 4K, однако звук оставляет желать лучшего из-за шумной обстановки выставочного зала. На протяжении ролика демонстратор переключает DLSS 5 в режимы «включено/выключено», показывая разницу в освещении и тенях.
При включении технологии отражения становятся более объёмными, тени — мягче, а общая картинка приобретает кинематографичность. Однако полностью развеять возникшую после анонса критику демонстрация не смогла — игрокам не нравится, что активация DLSS 5 делает некоторых персонажей похожими на пластмассовые манекены.
В записи также слышно, как представители NVIDIA объясняют преимущества технологии. По их словам, переход с DLSS 4 на пятую версию не потребует от разработчиков значительных усилий. Система самостоятельно определяет, где должны появляться отражения и тени, анализируя изображение на экране.
Ранее глава Bethesda Тодд Говард заявил, что студия заинтересована в сотрудничестве с NVIDIA.
«Мы с нетерпением ждём возможности интегрировать эту технологию в Starfield и другие будущие проекты. Сейчас мы продолжаем экспериментировать», — отметил он после анонса DLSS 5.
Запуск технологии запланирован на осень 2026 года. DLSS 5 будет доступна эксклюзивно для видеокарт GeForce RTX 50-й серии.
Читайте также: «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 28.03.2026 «Наш дом, наша улица, весь наш квартал переместился»: Тизер фантастического фильма «На краю Оук-стрит» с Юэном Магрегором и Энн Хэтэуэй
- 28.03.2026 Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента
- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
Ну на деревьях реально видно более объёмное освещение, хз как оно получено. В остальном - как будто меняется гамма и цветокор
Сколько лишней болтовни, невозможно смотреть.
интересно конечно, в каком месте вы находите какой то там цветокор в оригинале
Мне нравится когда в играх нпс сделаны нормально и без плюшек от нвидии выглядят хорошо. Это значит, что мне не плюнули в лицо, на мои же деньги.
персонажи на Крайе такие стремные ,что любая работа с ними их улучшит))
А вот окружение ... я бы поспорил где оно лучше на самом деле. Я бы выбрал Без длсс, цвета не такие ядовитые и картинка спокойней.
С точки зрения лиц смотрится офигенно, в остальном похоже на обычный ReShade, который, кстати, в большинстве игр картинку делает куда лучше, просто поменяв контраст по сути. А вто по поводу того, что технология дерьмо и никому не нужна, так это в основном пишут люди, у которых не то что 5 линейки видео карт нету, а скорее всего вообще на какомнить огрызке типа 3060 сидят и им лишь бы подушнить.
@Lambdass может и не будет если модель анализирует только данный кадр. И все будет зависеть от того насколько ей позволят менять кадр. Если 5% - то получим полное изменение оттенков кожи, теней, где то добавление узора... Если на 0.1% то получим только сглаживание углов без изменения картинки.
Я одного не пойму. Дял освещения есть RT и PT. Тем более, что в данный момент DLSS 5 вообще не учитывает источники света, так как работает с уже готовым кадром. Из-за чего даже в старфилде часто пропадают тени, там где они были и должны быть.
А всё остальное - текстуры, детали, модели, материалы - нельзя прогнать через нейронку во время разработки игры и зашить готовые уже в игру?
Это ведь было бы тоже самое, но не в реальном времени, на что требуются топ-видеокарты.
Куртке просто надо как-то продавать свои новые технологии, рекламровать свой ИИ. Вот он и старается.