
Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
- Комментарии
- Форум
-
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
18 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
11 -
Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass
1 -
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
4 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
4
Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии.
Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек.
"Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии".
Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее.
"Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг".
Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов.
Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости.
Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов.
"Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер.
Читайте также: Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.03.2026 Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
- 26.03.2026 Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер
- 26.03.2026 Warframe вышла на Nintendo Switch 2 с рядом улучшений
- 26.03.2026 Инсайдер: Над ремейком Halo: Combat Evolved работают авторы портов Mass Effect и Baldur’s Gate 3 — релиз может состояться летом
- 26.03.2026 Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея
- 26.03.2026 Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:
100.000 х 500 х 5 = 250.000.000
Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:
100.000 х 150 х 3 = 45.000.000
Вот и будет вам нормальный бюджет.
300 миллионов им нужно, потому что американцы себе раздули зарплаты до небес.
Чехи на эти деньги 7 Kingdom come выпустят.
И Безруков такой потом - извини братиш, вот тебе лям рублей по страховке и оформи халву, хорошего настроения
Это средняя и она не особо большая, условно 1 менеджер с 500к и 10 сотрудников с 50к. И это еще до налогов, а считай в USA какой-то уборщик получает думаю около 60-70к до налогов. Так что зп снижать простым работникам уже не куда :). А вот раздутые штаты сотрудников сокращать - легко, что Маск и прочие гиганты типа МС и гугл доказали волнами сокращений исчесляющихся тысячами сотрудниками
Может начать уменьшать аппетиты среди руководства студий?
@Hakkuren 30-40 тысяч в год зарплата у уборщиков в США.
Так пусть они назовут зарплату у их сотрудников и, скажем, японских или европейских студий, которые выпускают ААА проекты для сравнения, чем бросаться заявлениями без конкретных цифр лишь бы оправдать очередное повышение ценника на игру и то, что они себе вообще в убыток работают ради вашего удовольствия((
@NightWind
@SkyerIst
Получается что снижение ЗП один из драйверов снижения расходов на разработку игр...Но в США и Канаде это вряд ли возможно с учётом местных профсоюзов.
А какой бюджет еще должен быть? Игры стали сложнее и ощутимо масштабнее чем раньше.
И какие зарплаты у людей должны быть в штатах? Калифорнийские 100к в год, это максимум 75к после вычета всех налогов и взносов. Особо не разгуляешься, если своего жилья нет.
В целом он прав. Команда из 300 разработчиков, в среднем с зп 200к в год потребляет 60млн в год только на зп. Докинуть еще инфраструктуру и обслуживание и будет 100млн в год. 2-3 года активной разработки и получим 300-400млн.
Когда пытался в очередной раз обосрать Экспедицию, но обосрался сам.
Средства разработки тоже сильно усоврешенствовались. Огромное колличество ассетов уже сделано. + что-то киндом каму или экспедиции не нужен был такой бюджет сумасшедший. И игры и выглядят хорошо и играются и есть отличные персонажи и сюжет.
Что-то массовым увольнениям и закрытиям студий они не особо-то мешают. Когда встанет вопрос остаться на улице или снизить зп - ответ самих работников будет очевидным.
@SkyerIst они не сказали прямо о сумме. Только рефференс от mirrors edge. Учитывая их дрочку на циферки 33 и награды - странно, что их бюджет не 33млн
Можешь немного пояснить по поводу того, где там кто то обосрал и обосрался. Немного непонимаю твоих фекальных историй.
Сократить бездарей (что уже делают) и пересмотреть зарплаты, установив те же премии за хорошую игру, только при этом "алчных" менеджеров тоже убрать. И выставить чёткие сроки и бюджет.
И вуаля, вот вам расходы в несколько раз меньше и выпуск игры гораздо быстрее. Ещё и качество повысят.
Да, не сразу, с криками орами, с потерями, но это даст результат.
Разве это дорого?
В кинце ААА блобастеры так и стоят 300-400 млн, в 2025 таких фильмов было с десяток. И это при том, что игры уже давно прибыльнее кинца.
Так что бюджеты нужно увеличивать.
Денег тратится много, надо экономить. Что делаем? Увеличиваем бюджет.
Ты не в правительстве "трудишься"?
Вот почему айфоны собирают не в США. Иначе бы они стоили раза в 2-3 дороже.
@NightWind ухахахаха привел примеры с самой худшей графикой. Зельда графика почти пс2. кольцо графика почти икс бокс 360. в экспедиции графика не ахти, непонятно какие ааа ты играешь, что там хуже и приводишь самые убогие игры ещё в пример...
А готовили, что хорошие инструменты для разработчиков только упрощают разработку...