Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга
25 Комментарии: 46

Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

Автор: Deacon
Дата: 26.03.2026 12:00
15 4 4 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Посмотрите, как работает DLSS 5 в Starfield от Тодда Говарда — появился реальный геймплей

    45 26.03.2026 18:42 от TorAdinWodo
  • Триллер Cthulhu: The Cosmic Abyss в стиле Лавкрафта получил обзорный трейлер геймплея

    9 26.03.2026 18:39 от Orbit
  • Джейсон Шрайер: Индустрию штормит, потому что на создание одной ААА-игры теперь нужно $300 миллионов — без учёта маркетинга

    46 26.03.2026 18:37 от Ilya_sss
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    115 26.03.2026 18:36 от VanBesss
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    51 26.03.2026 18:35 от GuardianAngel
  • Resident Evil 6

    5808 26.03.2026 18:08 от Alekzan
  • Повышение цен на игры

    2937 26.03.2026 18:06 от PVL93
  • Final Fantasy Series

    1394 26.03.2026 18:00 от PVL93
  • Домик чаепития GM™: живо беседуем о JRPG

    1957 26.03.2026 17:48 от Lex Mercer
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 17:46 от Shibito

Бюджеты современных AAA-игр продолжают стремительно расти и уже превышают 300 миллионов долларов. Об этом сообщил журналист Bloomberg Джейсон Шрайер, отметив, что такие цифры всё чаще встречаются в индустрии.

Основная статья расходов — зарплаты сотрудникам. Как правило, над современными ААА-играми трудятся команды из сотен или даже тысяч человек. 

"Точные бюджеты конкретных видеоигр трудно подтвердить - здесь хотелось бы больше прозрачности со стороны издателей. Но если говорить о средних цифрах на производство ААА-игр, которые я всё чаще слышу в последнее время... это 300 миллионов долларов или больше - иногда гораздо больше. Думаю, это многое объясняет в текущем состоянии индустрии".

Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады. При этом маркетинговые расходы в эти суммы не входят, что делает общие бюджеты совершенно астрономическими, а окупать такие игры в силу разных причин становится всё сложнее и сложнее.

"Если продавать игру за 70 долларов и получать примерно 49 долларов с каждой копии (это если все продажи будут цифровыми и нужно будет отдать только 30% выручки цифровому магазину), то для одной лишь окупаемости бюджета в 300 миллионов долларов нужно продать более 6 миллионов копий игры. И это, повторюсь, без учёта затрат на маркетинг".

Ситуация с бюджетами и продажами давно менялась в худшую сторону, но в последние годы стала особенно острой. В поколении PlayStation 4 и начале поколения PlayStation 5 самые флагманские игры Sony вроде The Last of Us Part II и Horizon Forbidden West стоили по $210-220 миллионов, но разработка "Человека-паука 2" обошлась компании уже в $330 миллионов

Даже Sony, которой не нужно отдавать никому 30% выручки на собственной платформе — необходимо продавать миллионы копий своих новых игр для одного только выхода на уровень окупаемости.  

Бюджеты Call of Duty вообще оказались из ряда вон выходящими, пробив барьер в $700 миллионов.

"Я говорю про производственные бюджеты американских и канадских игровых студий. Если вы слышите, что какая-то современная ААА-игра стоила дешевле, она явно была сделана в другой части мира. Значительная часть ведущих издателей - это именно американские компании", - добавил Шрайер.

Ранее сообщалось, что инвесторы теряют интерес к финансированию ААА-игр, и это может стать проблемой для всех.

Читайте такжеОбсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Hakkuren
Hakkuren 65.41 26.03.2026 12:31 удалён
12

Ну условно средняя зп разраба 100к, если в разработке учавствует 500 человек и игра делается 5 лет, то только на зп уйдет:

100.000 х 500 х 5 = 250.000.000

Вывод один, хватит делать игры по 5 лет и нужно работать меньшими командами по 100-150 человек, тогда скажем за 3 года:

100.000 х 150 х 3 = 45.000.000

Вот и будет вам нормальный бюджет.

перейти к непрочитанному
Комментарии (46)
xenosaga81
xenosaga81 198.27 26.03.2026 14:30 удалён
3
 я их положу в банки а не стану тратить на угадайку

И Безруков такой потом - извини братиш, вот тебе лям рублей по страховке и оформи халву, хорошего настроенияsad

Hakkuren
Hakkuren 65.41 26.03.2026 14:41 (изменен) удалён
0

@Hakkuren из текста получается, что самое логичное это снижать зп, потому что они себя не окупают, а следовательно не являются рыночными

Это средняя и она не особо большая, условно 1 менеджер с 500к и 10 сотрудников с 50к. И это еще до налогов, а считай в USA какой-то уборщик получает думаю около 60-70к до налогов. Так что зп снижать простым работникам уже не куда :). А вот раздутые штаты сотрудников сокращать - легко, что Маск и прочие гиганты типа МС и гугл доказали волнами сокращений исчесляющихся тысячами сотрудниками

Kir_9010
Kir_9010 198.71 26.03.2026 14:44 удалён
1

Может начать уменьшать аппетиты среди руководства студий?

 

 

 

tedeika
tedeika 18.58 26.03.2026 14:49 удалён
0

@Hakkuren 30-40 тысяч в год зарплата у уборщиков в США. 

EGWizard
EGWizard 3.51 26.03.2026 14:50 удалён
0

Так пусть они назовут зарплату у их сотрудников и, скажем, японских или европейских студий, которые выпускают ААА проекты для сравнения, чем бросаться заявлениями без конкретных цифр лишь бы оправдать очередное повышение ценника на игру и то, что они себе вообще в убыток работают ради вашего удовольствия((

Kir_9010
Kir_9010 198.71 26.03.2026 14:53 (изменен) удалён
1

@NightWind 

Полный bs, вот я сейчас в экспедицию эту играю. Она выглядит даже лучше современных ААА.

@SkyerIst 

На Экспедицию 33 потратили менее $10 миллионов.

LeonStrife
LeonStrife 664.71 26.03.2026 15:04 удалён
0

Получается что снижение ЗП один из драйверов снижения расходов на разработку игр...Но в США и Канаде это вряд ли возможно с учётом местных профсоюзов. 

zaebatsu
zaebatsu 23.48 26.03.2026 15:07 удалён
0

А какой бюджет еще должен быть? Игры стали сложнее и ощутимо масштабнее чем раньше. 


И какие зарплаты у людей должны быть в штатах? Калифорнийские 100к в год, это максимум 75к после вычета всех налогов и взносов. Особо не разгуляешься, если своего жилья нет.

Steax
Steax 40.49 26.03.2026 15:07 удалён
0

В целом он прав. Команда из 300 разработчиков, в среднем с зп 200к в год потребляет 60млн в год только на зп. Докинуть еще инфраструктуру и обслуживание и будет 100млн в год. 2-3 года активной разработки и получим 300-400млн.

THP.LP
THP.LP 98.29 26.03.2026 15:11 удалён
0

Полный bs, вот я сейчас в экспедицию эту играю. Она выглядит даже лучше современных ААА. Они до сих пор не раскрывают свой бюджет, но даже если им дать фору в 30 млн баксов - это вообще то то, к чему мы привыкли на пс3. Игры по 30 - 50 млн, продающие 3-5 млн копий - и это нормально.

Всякие Зельды и Эллен ринги очень извратили то, к чему нужно стремиться, хоть это и лучшие представители и игры хорошие.

Когда пытался в очередной раз обосрать Экспедицию, но обосрался сам. smiley

olegvypeukr
olegvypeukr 37.1 26.03.2026 15:12 удалён
0

А какой бюджет еще должен быть? Игры стали сложнее и ощутимо масштабнее чем раньше. 


И какие зарплаты у людей должны быть в штатах? Калифорнийские 100к в год, это максимум 75к после вычета всех налогов и взносов. Особо не разгуляешься, если своего жилья нет.

Средства разработки тоже сильно усоврешенствовались. Огромное колличество ассетов уже сделано. + что-то киндом каму или экспедиции не нужен был такой бюджет сумасшедший. И игры и выглядят хорошо и играются и есть отличные персонажи и сюжет.

AraymNC
AraymNC 17.64 26.03.2026 15:34 (изменен) удалён
0

Получается что снижение ЗП один из драйверов снижения расходов на разработку игр...Но в США и Канаде это вряд ли возможно с учётом местных профсоюзов. 

Что-то массовым увольнениям и закрытиям студий они не особо-то мешают. Когда встанет вопрос остаться на улице или снизить зп - ответ самих работников будет очевидным.

NightWind
NightWind 63.53 26.03.2026 15:36 (изменен) удалён
0

@SkyerIst они не сказали прямо о сумме. Только рефференс от mirrors edge. Учитывая их дрочку на циферки 33 и награды - странно, что их бюджет не 33млн

NightWind
NightWind 63.53 26.03.2026 15:37 (изменен) удалён
1

Полный bs, вот я сейчас в экспедицию эту играю. Она выглядит даже лучше современных ААА. Они до сих пор не раскрывают свой бюджет, но даже если им дать фору в 30 млн баксов - это вообще то то, к чему мы привыкли на пс3. Игры по 30 - 50 млн, продающие 3-5 млн копий - и это нормально.

Всякие Зельды и Эллен ринги очень извратили то, к чему нужно стремиться, хоть это и лучшие представители и игры хорошие.

Когда пытался в очередной раз обосрать Экспедицию, но обосрался сам. smiley

Можешь немного пояснить по поводу того, где там кто то обосрал и обосрался. Немного непонимаю твоих фекальных историй.

Oncore
Oncore 94.18 26.03.2026 16:19 (изменен) удалён
0

Сократить бездарей (что уже делают) и пересмотреть зарплаты, установив те же премии за хорошую игру, только при этом "алчных" менеджеров тоже убрать. И выставить чёткие сроки и бюджет.

И вуаля, вот вам расходы в несколько раз меньше и выпуск игры гораздо быстрее. Ещё и качество повысят.

Да, не сразу, с криками орами, с потерями, но это даст результат. 

xamiy
xamiy 28.36 26.03.2026 16:21 удалён
0

Разве это дорого? mailВ кинце ААА блобастеры так и стоят 300-400 млн, в 2025 таких фильмов было с десяток. И это при том, что игры уже давно прибыльнее кинца.

Так что бюджеты нужно увеличивать.devil

xenosaga81
xenosaga81 198.27 26.03.2026 16:50 удалён
0

Так что бюджеты нужно увеличивать.devil

Денег тратится много, надо экономить. Что делаем? Увеличиваем бюджет.

Ты не в правительстве "трудишься"?

kro44i
kro44i 355.27 26.03.2026 16:54 удалён
0
Журналист уточнил, что речь идёт прежде всего о затратах на разработку в ведущих студиях США и Канады.

Вот почему айфоны собирают не в США. Иначе бы они стоили раза в 2-3 дороже.

Ilya_sss
Ilya_sss 10.14 26.03.2026 17:12 удалён
-1

@NightWind ухахахаха привел примеры с самой худшей графикой. Зельда графика почти пс2. кольцо графика почти икс бокс 360. в экспедиции графика не ахти, непонятно какие ааа ты играешь, что там хуже и приводишь самые убогие игры ещё в пример...

Tahakaro
Tahakaro 6.82 26.03.2026 17:19 удалён
0

А готовили, что хорошие инструменты для разработчиков только упрощают разработку... 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!