Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
33 Комментарии: 60

Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего

Дата: 24.03.2026 23:59
15 9 5 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury

    16 25.03.2026 16:39 от THRASH
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    32 25.03.2026 16:38 от Ives
  • Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2

    1 25.03.2026 16:29 от JopGun
  • Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд

    3 25.03.2026 16:26 от LeonStrife
  • По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен

    9 25.03.2026 15:42 от archer-kun
  • Фильмы (часть 3)

    27564 25.03.2026 16:29 от Тони Карк
  • Вопросы по первому Silent Hill

    98 25.03.2026 15:11 от фанк
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 25.03.2026 15:02 от zcativ
  • Resident Evil 4 - can YOU survive the HORROR?!

    3047 25.03.2026 14:43 от Ligfip1
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 14:42 от Ligfip1

Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.

  • Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
  • PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
  • Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.

Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.

На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.

По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.

К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.

Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.

На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.  

22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.

Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего. 

«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».

По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.

Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Kingslayer
Kingslayer 162.26 25.03.2026 02:33 удалён
29

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

перейти к непрочитанному
Комментарии (60)
biblbrux
biblbrux 18.05 25.03.2026 02:15 удалён
1

Crimsom desert в первый день продалась тиражом в 2 ляма, добрала до 3 лямов быстро, и стала разочарованием для инвесторов, с 30% падением стоимости акций студии-разраба. Пустынька - сингл конечно, не доилка сессионная, но все же боязно за ветеранов из Банжи. Вдруг Сони что-то заподозрит...

RIVETCHAIN
RIVETCHAIN 10.99 25.03.2026 02:15 удалён
0

Вообще не понятно как отдел аналитики дал выпустить Marathon в нынешнее время, полностью забитое прочим мультиплеерным слопом, дав потратить компании сотни миллионов и годы разработки на непойми что. Учитывая падающий онлайн, не думаю что они скоро отобъют затраты и выйдут в плюс.

Kingslayer
Kingslayer 162.26 25.03.2026 02:33 удалён
29

Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.

Shibito
Shibito 27.71 25.03.2026 02:40 удалён
2

Что же, приготовимся к транклюкации Бунги. Команда была хорошая, в своё время были на пике популярности с Хало, ну а сейчас их ждёт забвение. Сони никого не прощает.

BonJovy
BonJovy 245.24 25.03.2026 02:42 (изменен) удалён
4

А когда то была Дестени... и никакого пк. и играли миллионы. причём десятки таких людей сейчас во френд листе,и я могу сказать что подавляющее большинство не являются какими то фанатиками онлайн шутанов. это другая аудитория была,вот именно та что надо.

как всё это можно было пролюбить?

А глядя на это,судя по стиму там 80% игроков америка. днём три инвалида играют.

а если на консоли,да кросс плей я выключу? перед этим заплатив за игру,за подписку,за квн возможно) никогда не куплю другими словами)

LostGhost
LostGhost 131.6 25.03.2026 03:31 удалён
5

Я думаю сейчас, пришло ещё такое время, что люди устали от мультиплеера, вроде как он есть, и даже иногда успешен в каких-то играх, но в целом, у одиночной игры, с интересным сюжетом, с постановкой, шансов побольше, вот сейчас остро не хватает в обойме игр от PlayStation Studios, что-то по типу Killzone, вторая часть была отличным боевиком

eraslive93
eraslive93 20.29 25.03.2026 04:00 удалён
6

Новый консольный эксклюзив сони, который продался тиражом 217 тысяч копий на плейстейшн.

Ай, да сони, ай да хитрецы, такое золото, всего за три миллиарда урвали

Ща ещё пару студий закрыть и заживем

 

LostGhost
LostGhost 131.6 25.03.2026 04:15 (изменен) удалён
5
@eraslive93 Ща ещё пару студий закрыть и заживем

Да гнать этого Хульста ссаными тряпками в шею, может я что-то не помню, но когда Шон Лейден был у руля, никто особо студии не закрывал 

box360
box360 11.58 25.03.2026 04:20 удалён
1

Инвесторы Сони щас на собрании в отставку отправят руковдство, ведь ПК генерит им прибыль, а они решили, что не будут кормить новый ИксБокс своими мифическими сингловыми играми. Майки, так-то, сломали им планы. Обратно загнали в болото PS.

yahoo
yahoo 301.52 25.03.2026 04:48 (изменен) удалён
0

Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать.

Ну после первой демонстрации геймплея именно этого и ожидали, а уж то игра даже за миллиона ушла вот это как раз-таки удивительно.

Что же, приготовимся к транклюкации Бунги. Команда была хорошая, в своё время были на пике популярности с Хало, ну а сейчас их ждёт забвение. Сони никого не прощает.

От той прежней Бунги одно название осталось, все ключевые сотрудники сделавшие Хало легендарной серией давно покинули студию.

Laki
Laki 9.64 25.03.2026 04:49 удалён
0

Пускай банжи что-то сюжетное сделают, ну ладно может пвп режим там и будет какой, Киллзону им на перезапуск, как вариант, но мы не в сказке живем...

ssjRED_army
ssjRED_army 4.84 25.03.2026 04:53 удалён
2

Инвесторы Сони щас на собрании в отставку отправят руковдство, ведь ПК генерит им прибыль, а они решили, что не будут кормить новый ИксБокс своими мифическими сингловыми играми. Майки, так-то, сломали им планы. Обратно загнали в болото PS.

Соня же сингл релизы больше не будет на ПК выпускать. А онлайн помои будут в мультиплатформе

by_flafi
by_flafi 16.14 25.03.2026 05:29 удалён
-2

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

Jelektronik
Jelektronik 40.12 25.03.2026 06:17 удалён
2

Новый консольный эксклюзив сони, который продался тиражом 217 тысяч копий на плейстейшн.

Ай, да сони, ай да хитрецы, такое золото, всего за три миллиарда урвали

Ща ещё пару студий закрыть и заживем

 

Где ты консольный эксклюзив увидел? Даже в новости написано сколько на боксе продали.

Ives
Ives 10.05 25.03.2026 06:42 удалён
0

Криоархив вышел же. Который эндгейм и вообще.

Что опять не так пошло?

G700
G700 536.64 25.03.2026 07:08 удалён
3

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

VanBesss
VanBesss 4.86 25.03.2026 07:45 удалён
1

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

Tigger
Tigger 633.65 25.03.2026 07:52 (изменен) удалён
2

Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.

А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно? angel

Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут sad

RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.

У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 113.14 25.03.2026 07:57 удалён
0

На их месте я бы радовался, что игра нашла хоть какую-то аудиторию после полного провала первоначальных демонстраций и скандалов с кражей ассетов

zatochka
zatochka 5.68 25.03.2026 08:08 удалён
1

Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие.

Это не новое IP а перезапуск Marathon от 1994 года

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!