
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- Комментарии
- Форум
-
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
19 -
«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
37 -
Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
6 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
10 -
Bloomberg: Sony закрывает вторую студию экс-продюсера Call of Duty и уходит с рынка мобильных игр
19
Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах — такие данные приводит аналитическое агентство Alinea Analytics. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, однако структура продаж демонстрирует необычную картину по меркам PlayStation Studios.
- Подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий.
- PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий.
- Экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S, и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.
Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon.
На GDC 2026 участники индустрии активно обсуждали, почему Marathon не смогла повторить успех ARC Raiders. Обе игры относятся к жанру экстракшен-шутеров, но демонстрируют очень разные цифры, несмотря на огромную экспертизу Bungie.
По мнению аналитиков, ключевое отличие заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом.

Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon. По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки.
К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту.
Обратите внимание, что это не показатели пикового онлайна, а среднесуточное количество запускающих игру в целом.
На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов. На PlayStation 5 этот показатель составляет более 16 часов, на Xbox Series X|S — более 17 часов.
22% игроков на ПК провели в Marathon более 50 часов, почти 7% — более 100 часов.
Обозреватель Forbes Пол Тасси сообщил, что озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie. Их можно было бы назвать достойными для «обычной» игры, но от такого дорогого долгостроя Sony ожидала большего.
«Проблема в том, что эти показатели оказались ниже ожидаемых — как на старте, так и сейчас — с учётом контекста проекта: долгой разработки, большого бюджета и ожиданий Sony. Ведь речь идёт о первой новой IP Bungie за последнее десятилетие. Это тоже реальность. Конечно, это никакой не Concord и не Highguard, глупо было подобного ждать. Но это не делает Marathon и настоящим хитом».
По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся сейчас одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.
Читайте также: Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
- 24.03.2026 Не просто XCOM во вселенной «Звёздных войн»: Star Wars Zero Company украсила обложку PC Gamer
- 24.03.2026 По стопам Contra и Ikari Warriors: Состоялся релиз ретро-игры Machine Gun Fury
- 24.03.2026 Противостояние Данте и Вергилия в тизере второго сезона аниме Devil May Cry
Crimsom desert в первый день продалась тиражом в 2 ляма, добрала до 3 лямов быстро, и стала разочарованием для инвесторов, с 30% падением стоимости акций студии-разраба. Пустынька - сингл конечно, не доилка сессионная, но все же боязно за ветеранов из Банжи. Вдруг Сони что-то заподозрит...
Вообще не понятно как отдел аналитики дал выпустить Marathon в нынешнее время, полностью забитое прочим мультиплеерным слопом, дав потратить компании сотни миллионов и годы разработки на непойми что. Учитывая падающий онлайн, не думаю что они скоро отобъют затраты и выйдут в плюс.
Разработчики мультиплеерной игры по ТЛоУ сейчас наверное пребывают в афиге, что из-за мнения "экспертов" из Бунги их проект прикрыли. На минуточку, мультиплеер из первой ТЛоУ был весьма самодостаточным и на фоне остальных выгодно выделялся. А чем выделяется Марафон на фоне современных сессионок, кроме кислотного арт-дизайна, крайне не понятно.
Что же, приготовимся к транклюкации Бунги. Команда была хорошая, в своё время были на пике популярности с Хало, ну а сейчас их ждёт забвение. Сони никого не прощает.
А когда то была Дестени... и никакого пк. и играли миллионы. причём десятки таких людей сейчас во френд листе,и я могу сказать что подавляющее большинство не являются какими то фанатиками онлайн шутанов. это другая аудитория была,вот именно та что надо.
как всё это можно было пролюбить?
А глядя на это,судя по стиму там 80% игроков америка. днём три инвалида играют.
а если на консоли,да кросс плей я выключу? перед этим заплатив за игру,за подписку,за квн возможно) никогда не куплю другими словами)
Я думаю сейчас, пришло ещё такое время, что люди устали от мультиплеера, вроде как он есть, и даже иногда успешен в каких-то играх, но в целом, у одиночной игры, с интересным сюжетом, с постановкой, шансов побольше, вот сейчас остро не хватает в обойме игр от PlayStation Studios, что-то по типу Killzone, вторая часть была отличным боевиком
Новый консольный эксклюзив сони, который продался тиражом 217 тысяч копий на плейстейшн.
Ай, да сони, ай да хитрецы, такое золото, всего за три миллиарда урвали
Ща ещё пару студий закрыть и заживем
Да гнать этого Хульста ссаными тряпками в шею, может я что-то не помню, но когда Шон Лейден был у руля, никто особо студии не закрывал
Инвесторы Сони щас на собрании в отставку отправят руковдство, ведь ПК генерит им прибыль, а они решили, что не будут кормить новый ИксБокс своими мифическими сингловыми играми. Майки, так-то, сломали им планы. Обратно загнали в болото PS.
Ну после первой демонстрации геймплея именно этого и ожидали, а уж то игра даже за миллиона ушла вот это как раз-таки удивительно.
От той прежней Бунги одно название осталось, все ключевые сотрудники сделавшие Хало легендарной серией давно покинули студию.
Пускай банжи что-то сюжетное сделают, ну ладно может пвп режим там и будет какой, Киллзону им на перезапуск, как вариант, но мы не в сказке живем...
Соня же сингл релизы больше не будет на ПК выпускать. А онлайн помои будут в мультиплатформе
Пекари с удовольствием приняли новое сервисное хрючево, им не привыкать.
Где ты консольный эксклюзив увидел? Даже в новости написано сколько на боксе продали.
Криоархив вышел же. Который эндгейм и вообще.
Что опять не так пошло?
А как же платежеспособная аудитория? Или это только сонибоев касается, когда им выгодно?
Мы видим на что падкие пекари,вот сони и сделала выводы.Онлайнпараша экзы для пекарят будут
RE9 в стиме заработала больше, чем на плое. Просто ПК в целом сейчас приносит больше денег, вне зависимости от жанра.
У Сони есть выбор - либо дэйванить все свои экзы на ПК вместе с плойкой и грести бабло бульдозерами, либо обидеться, хлопнуть дверью и просрать денежный рынок стима.
На их месте я бы радовался, что игра нашла хоть какую-то аудиторию после полного провала первоначальных демонстраций и скандалов с кражей ассетов