
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- Комментарии
- Форум
-
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
1 -
Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
12 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
5 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
15 -
Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
11
Создатель Final Fantasy XIV Наоки Ёсида признал, что современные темпы выхода новых частей Final Fantasy мешают разработчикам флагманской серии Square Enix привлекать молодую аудиторию.
По словам ветерана компании, ситуация сильно изменилась по сравнению с ранними годами франшизы, и в худшую сторону. Если раньше новые номерные игры выходили на регулярной основе, то сейчас между релизами проходят годы. Например, с момента выхода Final Fantasy XVI прошло уже почти три года, а следующая номерная часть пока даже не анонсирована.
"Мне сейчас 53 года, и я играю в Final Fantasy с самой первой части - каждую прохожу на релизе. Но для более молодой аудитории, которая выросла на экшенах и мультиплеерных развлечениях, наши последние игры могли оказаться менее доступными. И частично причина в том, что, к сожалению, новые части стали выходить реже, поэтому у многих игроков просто не было возможности по-настоящему проникнуться серией - привыкнуть к ней так, как это произошло у игроков более старших поколений".
Заявление прозвучало в ролике по случаю выхода мобильной игры Dissidia Duellum Final Fantasy. Ёсида объяснил, что Square Enix пытается делать ставку на новые форматы, которые могут привлечь свежую аудиторию — в понимании компании, это как раз такая игра.
"Я надеюсь, что и давние фанаты Final Fantasy, и те, кому просто понравятся наши персонажи, смогут воспринимать эту игру как нечто совершенно новое. Особенно хочу отметить молодых игроков. Если Dissidia Duellum Final Fantasy станет местом, где они смогут сформировать сообщество и затем открыть для себя более широкий мир Final Fantasy - это будет просто замечательно".
Сейчас Square Enix сфокусирована на создании третьей и финальной части ремейка Final Fantasy VII. Какая команда будет заниматься Final Fantasy XVII и когда она выйдет, пока неизвестно.
Читайте также: Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Постаревший Дуэн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»
- 23.03.2026 Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition
- 23.03.2026 Sony откроет предзаказы Marvel's Wolverine для PlayStation 5 после новой презентации
- 23.03.2026 Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
- 23.03.2026 Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
К сожалению, полная оторванность от реальности
гонка за "мифическим новым поколением" опустило великую серию в тупой слэшер
Че, надо еще реже выпускать игры, раз в 10 лет?))
@box360 Слешеры это топ.
@SkyerIst почему оторванность? Просто ситуация такова, что без вороха студий нет возможности выпускать по номерной части раз в два-три года максимум. Либо идти на жёсткое упрощение производства, либо наращивать штат, что тоже не станет рецептом успеха, ибо надо ещё толковых людей собрать.
слэшер слэшеру рознь, отстуствие даже простых однокнопочных комбо в последних финалках - вот это отстой, особенно скучно было играть в ФФ16
Йосида за последние 5 лет растерял изрядную часть уважения. Как продюсер, технчесский менеджер - он на высоте. Но творческой жилки и глубокого понимания кор-аудитории и индустрии в целом, кажетстя, напрочь нет. Даже фф14 у него заржавела.
Чем игра вроде этой Диссидии может привлечь новых фанатов? Отсталая технически по сравнению с тем, что делают китайцы и корейцы, да и направление проекта чисто фан-сервис для уже существующих поклонников.
Не понимает он свою аудиторию и вообще вектор развития у него странный. От них просят финалку, которая набила фанбаза, а он зачем-то пытается дисгайей привлечь новую аудиторию. И новкю не привлечет, и старую окончатнльно растеряет. От Сквары просят просто качественную финалку без вайба ДМС.
Все ненавидят 16-ю часть, а я ради неё в своё время PS5 купил и остался доволен игрой. Крутой герой, неплохой сюжет, шикарный кодекс, который интересно было читать, а глядя на битвы с айконами - даже Кратос кивает и улыбается.
Мне даже предыдущий соседж-пати пришёлся по душе. Хоть я и проходил классические части, но по-ходу совсем не шарю во франшизе
@Seth мне 16 тоже очень понравилась. Боёвка конечно является слабым местом, ибо хоть и красивая, но глубиной какой-то не обладает. Но вот по всем остальным фронтам игра просто разоравала шаблоны, очень здорово было.
Хз,сейчас всё редко выходит и о том что раньше было как то иначе,сейчас уже мало кто помнит.
повод делать хорошо,что бы запомнилась.
как могут помочь тонны мобильного дерьма с похожим названием.
Как же этот Йоши Пи оторван от реалий - молодая аудитория также играет в Honkai StarRail, открывает для себя серию Kiseki и покупает игры Atlus. Все эти проекты роднят две вещи - партия и пошаговая боёвка.
Проблема в номерной структуре, спиоффах и метанарративе. Надо убрать цифру, делать законченный сюжет без отсцылочек.
Так последние две фф7 просто шикарны.
Только вот 3-ю часть ремейка семерки дождаться бы. Rebirth подарил настолько мощные эмоции, сравнимые только если с Ведьмаком 3. Ну а новые концепции такие же мощные родить не могут, как не тужатся.
Введите уже реакцию фэйспалма.
@Kart Полностью согласен, боевая система с точки зрения механики унылая, но зрелищная. А вот что касается мира вселенной, сюжета и персонажей тут вообще придраться не к чему. И в этом плане игра получилось отличной, но многие этого не оценили так как спотыкнулись о боевую систему и все, только этим вердикт игре и вынесли.
Но крупные студии все равно упорно будут говорить, что партийные игры и пошаговая боевая система никому не нужна. Но французы думали иначе и не прогадали, дали пошаговую боевку, снабдили ее механиками паррирования и уворотов, а так же живых персонажей и интересный сюжет с музыкой. Так же как Лариан показывают что классические партийные рпг людям интересны.
Игроиндустрия в ж...е
Потому что никакая молодая аудитория не будет играть в Dissidia Duellum Final Fantasy. Эта игра умрет так же, как и десятки предыдущих мобильных игр Square Enix до неё. Современные супердорогие гачи, захватившие внимание людей, уничтожили остатки мобильного бизнеса Square Enix даже в Японии, и я не знаю, как можно на полном серьезе ожидать от этой игры привлечения кого-то там. Никто даже не посмотрит в ее сторону
@SkyerIst ну в этом плане да. Там даже по трейлеру пахнет мусорным полигоном.
Опять молодая аудитория, необучаемые...
Гуки из скворечника, открою вам тайну - ваши игры, в любом виде, пориджам не в буй не тарахтели.