
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
13 -
Анонсирована Dying Light: The Beast Restored Land с перманентной смертью зомби
1 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
20 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
14 -
Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр
1
Создатель Final Fantasy XIV Наоки Ёсида признал, что современные темпы выхода новых частей Final Fantasy мешают разработчикам флагманской серии Square Enix привлекать молодую аудиторию.
По словам ветерана компании, ситуация сильно изменилась по сравнению с ранними годами франшизы, и в худшую сторону. Если раньше новые номерные игры выходили на регулярной основе, то сейчас между релизами проходят годы. Например, с момента выхода Final Fantasy XVI прошло уже почти три года, а следующая номерная часть пока даже не анонсирована.
"Мне сейчас 53 года, и я играю в Final Fantasy с самой первой части - каждую прохожу на релизе. Но для более молодой аудитории, которая выросла на экшенах и мультиплеерных развлечениях, наши последние игры могли оказаться менее доступными. И частично причина в том, что, к сожалению, новые части стали выходить реже, поэтому у многих игроков просто не было возможности по-настоящему проникнуться серией - привыкнуть к ней так, как это произошло у игроков более старших поколений".
Заявление прозвучало в ролике по случаю выхода мобильной игры Dissidia Duellum Final Fantasy. Ёсида объяснил, что Square Enix пытается делать ставку на новые форматы, которые могут привлечь свежую аудиторию — в понимании компании, это как раз такая игра.
"Я надеюсь, что и давние фанаты Final Fantasy, и те, кому просто понравятся наши персонажи, смогут воспринимать эту игру как нечто совершенно новое. Особенно хочу отметить молодых игроков. Если Dissidia Duellum Final Fantasy станет местом, где они смогут сформировать сообщество и затем открыть для себя более широкий мир Final Fantasy - это будет просто замечательно".
Сейчас Square Enix сфокусирована на создании третьей и финальной части ремейка Final Fantasy VII. Какая команда будет заниматься Final Fantasy XVII и когда она выйдет, пока неизвестно.
Читайте также: Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
К сожалению, полная оторванность от реальности
гонка за "мифическим новым поколением" опустило великую серию в тупой слэшер
Че, надо еще реже выпускать игры, раз в 10 лет?))
@box360 Слешеры это топ.
@SkyerIst почему оторванность? Просто ситуация такова, что без вороха студий нет возможности выпускать по номерной части раз в два-три года максимум. Либо идти на жёсткое упрощение производства, либо наращивать штат, что тоже не станет рецептом успеха, ибо надо ещё толковых людей собрать.
слэшер слэшеру рознь, отстуствие даже простых однокнопочных комбо в последних финалках - вот это отстой, особенно скучно было играть в ФФ16
Йосида за последние 5 лет растерял изрядную часть уважения. Как продюсер, технчесский менеджер - он на высоте. Но творческой жилки и глубокого понимания кор-аудитории и индустрии в целом, кажетстя, напрочь нет. Даже фф14 у него заржавела.
Чем игра вроде этой Диссидии может привлечь новых фанатов? Отсталая технически по сравнению с тем, что делают китайцы и корейцы, да и направление проекта чисто фан-сервис для уже существующих поклонников.
Не понимает он свою аудиторию и вообще вектор развития у него странный. От них просят финалку, которая набила фанбаза, а он зачем-то пытается дисгайей привлечь новую аудиторию. И новкю не привлечет, и старую окончатнльно растеряет. От Сквары просят просто качественную финалку без вайба ДМС.
Все ненавидят 16-ю часть, а я ради неё в своё время PS5 купил и остался доволен игрой. Крутой герой, неплохой сюжет, шикарный кодекс, который интересно было читать, а глядя на битвы с айконами - даже Кратос кивает и улыбается.
Мне даже предыдущий соседж-пати пришёлся по душе. Хоть я и проходил классические части, но по-ходу совсем не шарю во франшизе
@Seth мне 16 тоже очень понравилась. Боёвка конечно является слабым местом, ибо хоть и красивая, но глубиной какой-то не обладает. Но вот по всем остальным фронтам игра просто разоравала шаблоны, очень здорово было.
Хз,сейчас всё редко выходит и о том что раньше было как то иначе,сейчас уже мало кто помнит.
повод делать хорошо,что бы запомнилась.
как могут помочь тонны мобильного дерьма с похожим названием.
Как же этот Йоши Пи оторван от реалий - молодая аудитория также играет в Honkai StarRail, открывает для себя серию Kiseki и покупает игры Atlus. Все эти проекты роднят две вещи - партия и пошаговая боёвка.
Проблема в номерной структуре, спиоффах и метанарративе. Надо убрать цифру, делать законченный сюжет без отсцылочек.
Так последние две фф7 просто шикарны.
Только вот 3-ю часть ремейка семерки дождаться бы. Rebirth подарил настолько мощные эмоции, сравнимые только если с Ведьмаком 3. Ну а новые концепции такие же мощные родить не могут, как не тужатся.
Введите уже реакцию фэйспалма.
@Kart Полностью согласен, боевая система с точки зрения механики унылая, но зрелищная. А вот что касается мира вселенной, сюжета и персонажей тут вообще придраться не к чему. И в этом плане игра получилось отличной, но многие этого не оценили так как спотыкнулись о боевую систему и все, только этим вердикт игре и вынесли.
Но крупные студии все равно упорно будут говорить, что партийные игры и пошаговая боевая система никому не нужна. Но французы думали иначе и не прогадали, дали пошаговую боевку, снабдили ее механиками паррирования и уворотов, а так же живых персонажей и интересный сюжет с музыкой. Так же как Лариан показывают что классические партийные рпг людям интересны.
Игроиндустрия в ж...е