Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
- Комментарии
- Форум
-
Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
6 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
30 -
Microsoft наконец-то разрешит отключать Quick Resume для конкретных игр — готовится крупное обновление для Xbox Series X|S
22 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
21 -
Shenmue возвращается: Третья часть серии получит улучшенную версию на PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S
14
Сотрудники корейской студии Pearl Abyss анонимно рассказали о проблемах при создании экшена Crimson Desert (наш обзор). На доступной только верифицированным специалистам индустрии закрытой платформе Blind они описали внутренний хаос, некомпетентность руководства и атмосферу «токсичного позитива».
Структура компании напоминает «перевёрнутую пирамиду», где количество начальников превышает число исполнителей. Менеджмент требовал беспрекословного согласия с любыми идеями, а критика и указание на недостатки игнорировались. Тех, кто пытался оспорить решения, отстраняли от работы.
Сюжет игры переписывался вплоть до самого релиза, что объясняет отсутствие внятных сюжетных трейлеров. Изначально история строилась вокруг наёмников и свергнутого юного короля, пытающегося вернуть трон в регионе Алой пустыни. Однако в середине разработки сценарий был полностью переработан, а ответственным за нарратив назначили одного из художников. Это сместило акцент на визуальную составляющую в ущерб повествованию.
«Первого геймдиректора фактически выдавили в ходе внутренней борьбы за власть — он ушёл сам. После этого на позицию генерального менеджера поставили человека с арт-бэкграундом, и с этого момента начался пересмотр практически всех решений.
При этом новый «генеральный менеджер» — лишь по названию. По сути, это просто удобный исполнитель. То же самое можно сказать и о всех, кто занимает руководящие позиции в команде: собственной воли или мнения у них нет. И именно поэтому они и удерживаются на своих местах».
Многие игровые механики заимствовались из других хитов без понимания их сути. Например, летающие острова добавили спонтанно, так как руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom от Nintendo. Имя протагониста сменили с Макдаффа на Клиффа из-за ассоциаций с серийным убийцей, но в итоговой версии оно внезапно стало фамилией. Персонажа-телохранителя Эрвина и вовсе вырезали.
«Текущий результат — прямое следствие того, что всем затыкали рот. Руководители заимствовали механики из разных игр, но не понимали, зачем эти элементы вообще были нужны. В итоге эти элементы существуют просто сами по себе, без идеи. Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. После внедрения собираются и аплодируют сами себе.
При этом сами руководители не играют в новые игры — максимум смотрят ролики на YouTube и уже на их основе делают выводы».
Внутри коллектива царило высокомерие — многие сотрудники критиковали движок Unreal Engine и на одной волне с начальством называли перезапуск God of War «мусором с красивой картинкой». Высказавшиеся разработчики признают, что Crimson Desert вышла далёкой от идеала — перегруженной лишними элементами и с неудобным управлением, о чём рядовые сотрудники предупреждали заранее. Однако им приятно, что даже в таком виде игра может приносить определённое удовольствие покупателям — значит, хотя бы они трудились не зря.
«С одной стороны, игра всё же по-своему вписалась в историю индустрии и может приносить удовольствие. С другой — теперь окончательно ясно, что в такой корпоративной культуре шедевр появиться просто не может».
Crimson Desert получила 78 баллов на Metacritic от обозревателей и 62% от покупателей в Steam. Инвесторы надеялись на более высокие оценки, в результате чего стоимость акций Pearl Abyss уже обвалилась на 30%.
Читайте также: Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
- 21.03.2026 Создатель Starfield Тодд Говард считает, что утечки вредят индустрии
- 21.03.2026 Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
Понапридумывали всяких терминов, токсичный позитив или ещё какая-нибудь фигня, а лучше бы сосредотачивались на разработке игры
Ну они же правы , их движок я так понимаю лучше чем ue ?
По факту не совсем понятно чем индустрия разработки видеоигр должна выделяться на фоне других профессиональных областей коммерческой деятельности. Везде есть начальники самодуры, подковёрные игры, гнусности, пакости, менеджеры без понятия принципов работы и т.д. Ну то есть практически везде раз в сезон случается такое, что многим хочется уйти с работы. Я ничуть не защищаю такой порядок вещей, просто нигде не лучше, если только вы сами не начальник самодур.
До этого перезапуска Малиновой Пустыне как до китая раком.
Клоуны.
Мне кажется, что этот пресловутый эффект "токсичной позитивности", когда никто никого ни за что не ругает, а все активно друг друга поддерживают,говорят какие они умнички, и "гладят по головке" в современной игровой индустрии распространён гораздо сильнее, чем мы знаем. Типа, из подтверждённого в нас Конкорд, Highguard, Crimson Desert. Хотя как по мне, проектов и команд, исповедующих что-то в духе "у нас тут горизонтальный сейфспейс, все идеи важны. А критика - это токсичные пережитки патриархата" гораздо больше. Это бы и объяснило текущее состояние индустрии.
Безумные корейцы
"Мусор" получил 94 балла и отоборал Готи у великой RDR2, а вашу копипастную солянку наверняка даже не удостоят номинации
Корейская мешанина из всего подряд...даже на фоне древней Облы выглядит невыносимым убожеством
А при токсичном позитиве заставляют давить лыбу и поддакивать, что убивает творчество на корню...а сколько они бабла на маркетинг слили, тупой и по детски наивный, обмануть надеялись
На UE5 игры выглядят красиво, а в кримсон дезерт ни оптимизации, ни визуала
О у меня так на работе ) 15 начальников , которые друг друга хвалят , а работают 3 землекопа 😅.Если что-то не так , виноваты землекопы .
Про ГоВ занятно. это игра в которой все основные механики были созданны с нуля и доведены до идеала. поверх такой базы,уже что не прикрути,будет конфетка.
А Десерт этот полная противоположность. украли всё на свете,как то это замесили в однородную массу,а дальше как в мультике Вовка в тридевятом царстве.
"Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. После внедрения собираются и аплодируют сами себе. "
После просмотра первого же трейлера у меня возникло впечатление, что это игра-каша какая-то. Намешали в кучу всего подряд из всех успешных игр. Такой франкенштейн просто не может стать чем то хорошим.
Уволься.
Главное, чтоб финальный продукт приносил удовольствие и в нём интересно было приключаться, а как он там разрабатывался - лично меня волнует мало.
@Nai1inDaAss так может он один из этих 15
Никогда такого небыло и вот опять)
Мда, печально, от корейцев ожидал лучше. Но все-равно как-нить заценю, через несколько месяцев, когда ее долатают. Может и поганую денуву уберут...
В источнике имя указано как Macbeth - Макбет, как в пьесе Шейкспира про дворянина, убивающего своих противников.