Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss
19 Комментарии: 31

Crimson Desert создавалась в атмосфере токсичного позитива — анонимные сотрудники Pearl Abyss

Дата: 21.03.2026 23:29
13 3 3 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc

    16 23.03.2026 01:14 от akiradt2
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    89 23.03.2026 01:02 от Nyase
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    43 23.03.2026 00:26 от opposer
  • Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog

    28 23.03.2026 00:17 от opposer
  • Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть

    8 23.03.2026 00:08 от xenosaga81
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 23.03.2026 00:23 от a1chu
  • Монитор как экран для Next-Gen

    1124 22.03.2026 21:10 от JasonWU
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 22.03.2026 20:36 от Птичка
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 22.03.2026 19:28 от zcativ
  • Студия FromSoftware Inc

    542 22.03.2026 18:14 от Shibito

Сотрудники корейской студии Pearl Abyss анонимно рассказали о проблемах при создании экшена Crimson Desert (наш обзор). На доступной только верифицированным специалистам индустрии закрытой платформе Blind они описали внутренний хаос, некомпетентность руководства и атмосферу «токсичного позитива».

Структура компании напоминает «перевёрнутую пирамиду», где количество начальников превышает число исполнителей. Менеджмент требовал беспрекословного согласия с любыми идеями, а критика и указание на недостатки игнорировались. Тех, кто пытался оспорить решения, отстраняли от работы.

Сюжет игры переписывался вплоть до самого релиза, что объясняет отсутствие внятных сюжетных трейлеров. Изначально история строилась вокруг наёмников и свергнутого юного короля, пытающегося вернуть трон в регионе Алой пустыни. Однако в середине разработки сценарий был полностью переработан, а ответственным за нарратив назначили одного из художников. Это сместило акцент на визуальную составляющую в ущерб повествованию.

«Первого геймдиректора фактически выдавили в ходе внутренней борьбы за власть — он ушёл сам. После этого на позицию генерального менеджера поставили человека с арт-бэкграундом, и с этого момента начался пересмотр практически всех решений.

При этом новый «генеральный менеджер» — лишь по названию. По сути, это просто удобный исполнитель. То же самое можно сказать и о всех, кто занимает руководящие позиции в команде: собственной воли или мнения у них нет. И именно поэтому они и удерживаются на своих местах».

Многие игровые механики заимствовались из других хитов без понимания их сути. Например, летающие острова добавили спонтанно, так как руководству понравилась The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom от Nintendo. Имя протагониста сменили с Макдаффа на Клиффа из-за ассоциаций с серийным убийцей, но в итоговой версии оно внезапно стало фамилией. Персонажа-телохранителя Эрвина и вовсе вырезали.

«Текущий результат — прямое следствие того, что всем затыкали рот. Руководители заимствовали механики из разных игр, но не понимали, зачем эти элементы вообще были нужны. В итоге эти элементы существуют просто сами по себе, без идеи. Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. После внедрения собираются и аплодируют сами себе. 

При этом сами руководители не играют в новые игры — максимум смотрят ролики на YouTube и уже на их основе делают выводы».

Внутри коллектива царило высокомерие многие сотрудники критиковали движок Unreal Engine и на одной волне с начальством называли перезапуск God of War «мусором с красивой картинкой». Высказавшиеся разработчики признают, что Crimson Desert вышла далёкой от идеала — перегруженной лишними элементами и с неудобным управлением, о чём рядовые сотрудники предупреждали заранее. Однако им приятно, что даже в таком виде игра может приносить определённое удовольствие покупателям — значит, хотя бы они трудились не зря.

«С одной стороны, игра всё же по-своему вписалась в историю индустрии и может приносить удовольствие. С другой — теперь окончательно ясно, что в такой корпоративной культуре шедевр появиться просто не может».

Crimson Desert получила 78 баллов на Metacritic от обозревателей и 62% от покупателей в Steam. Инвесторы надеялись на более высокие оценки, в результате чего стоимость акций Pearl Abyss уже обвалилась на 30%

Читайте также: Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (31)
razore3rus
razore3rus 148.05 21.03.2026 23:55 удалён
0

Понапридумывали всяких терминов, токсичный позитив или ещё какая-нибудь фигня, а лучше бы сосредотачивались на разработке игры

yohoho
yohoho 3.23 22.03.2026 00:03 удалён
1

Ну они же правы , их движок я так понимаю лучше чем ue ?

shagemaster
shagemaster 100.34 22.03.2026 00:06 удалён
5

По факту не совсем понятно чем индустрия разработки видеоигр должна выделяться на фоне других профессиональных областей коммерческой деятельности. Везде есть начальники самодуры, подковёрные игры, гнусности, пакости, менеджеры без понятия принципов работы и т.д. Ну то есть практически везде раз в сезон случается такое, что многим хочется уйти с работы. Я ничуть не защищаю такой порядок вещей, просто нигде не лучше, если только вы сами не начальник самодур.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.5 22.03.2026 00:09 удалён
8
перезапуск God of War «мусором с красивой картинкой»

До этого перезапуска Малиновой Пустыне как до китая раком.

Клоуны.

Gazton
Gazton 24.02 22.03.2026 00:21 удалён
1

Мне кажется, что этот пресловутый эффект "токсичной позитивности", когда никто никого ни за что не ругает, а все активно друг друга поддерживают,говорят какие они умнички, и "гладят по головке" в современной игровой индустрии распространён гораздо сильнее, чем мы знаем. Типа, из подтверждённого в нас Конкорд, Highguard, Crimson Desert. Хотя как по мне, проектов и команд, исповедующих что-то в духе "у нас тут горизонтальный сейфспейс, все идеи важны. А критика - это токсичные пережитки патриархата" гораздо больше. Это бы и объяснило текущее состояние индустрии. 

dandy1917
dandy1917 27.04 22.03.2026 00:24 удалён
0

 

в середине разработки сценарий был полностью переработан, а ответственным за нарратив назначили одного из художников

Безумные корейцы cool

Seth
Seth 34.65 22.03.2026 00:27 удалён
8
и на одной волне с начальством называли перезапуск God of War «мусором с красивой картинкой»


"Мусор" получил 94 балла и отоборал Готи у великой RDR2, а вашу копипастную солянку наверняка даже не удостоят номинации 

Habeniht
Habeniht 157.83 22.03.2026 00:30 удалён
0

Корейская мешанина из всего подряд...даже на фоне древней Облы выглядит невыносимым убожеством      А при токсичном позитиве заставляют давить лыбу и поддакивать, что убивает творчество на корню...а сколько они бабла на маркетинг слили, тупой и по детски наивный, обмануть надеялись

John92Shepard
John92Shepard 23.29 22.03.2026 00:37 удалён
0

Ну они же правы , их движок я так понимаю лучше чем ue ?

На UE5 игры выглядят красиво, а в кримсон дезерт ни оптимизации, ни визуала

Juju
Juju 81.21 22.03.2026 00:43 удалён
0

О у меня так на работе ) 15 начальников , которые друг друга хвалят , а работают 3 землекопа 😅.Если что-то не так , виноваты землекопы .

BonJovy
BonJovy 245.13 22.03.2026 00:54 удалён
3

Про ГоВ занятно. это игра в которой все основные механики были созданны с нуля и доведены до идеала. поверх такой базы,уже что не прикрути,будет конфетка.

А Десерт этот полная противоположность. украли всё на свете,как то это замесили в однородную массу,а дальше как в мультике Вовка в тридевятом царстве.

legat86
legat86 134.36 22.03.2026 00:57 удалён
1

"Если что-то выглядит эффектно — его просто добавляют. После внедрения собираются и аплодируют сами себе. "

После просмотра первого же трейлера у меня возникло впечатление, что это игра-каша какая-то. Намешали в кучу всего подряд из всех успешных игр. Такой франкенштейн просто не может стать чем то хорошим.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 112.5 22.03.2026 01:04 удалён
2

О у меня так на работе ) 15 начальников , которые друг друга хвалят , а работают 3 землекопа 😅.Если что-то не так , виноваты землекопы .

Уволься.

Tuurngait
Tuurngait 81.33 22.03.2026 01:23 (изменен) удалён
3

Главное, чтоб финальный продукт приносил удовольствие и в нём интересно было приключаться, а как он там разрабатывался - лично меня волнует мало.

by_flafi
by_flafi 16.19 22.03.2026 01:39 удалён
1

@Nai1inDaAss так может он один из этих 15

maestro
maestro 31.01 22.03.2026 03:11 удалён
0

Никогда такого небыло и вот опять)

r800
r800 223.94 22.03.2026 04:06 удалён
0

Мда, печально, от корейцев ожидал лучше. Но все-равно как-нить заценю, через несколько месяцев, когда ее долатают. Может и поганую денуву уберут...

bendoramus
bendoramus 2.58 22.03.2026 04:48 удалён
0

Имя протагониста сменили с Макдаффа на Клиффа из-за ассоциаций с серийным убийцей

В источнике имя указано как Macbeth - Макбет, как в пьесе Шейкспира про дворянина, убивающего своих противников.

Slimin
Slimin 161.17 22.03.2026 07:27 удалён
0
на одной волне с начальством называли перезапуск God of War «мусором с красивой картинкой»

это как раз про кримсон дезерт, клоуны.

NeProfi
NeProfi 118.79 22.03.2026 08:42 удалён
0

О у меня так на работе ) 15 начальников , которые друг друга хвалят , а работают 3 землекопа 😅.Если что-то не так , виноваты землекопы .

Уволься.

Зачем если он один из 15?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!