«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
42 Комментарии: 81

«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5

Дата: 19.03.2026 14:57
28 6 5 популярные эмоции статьи
Платформы:
PC
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    1 23.03.2026 15:42 от Gordiy_russkiy
  • Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2

    9 23.03.2026 15:39 от Tristar301
  • Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone

    46 23.03.2026 15:37 от Tristar301
  • Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых

    6 23.03.2026 15:35 от box360
  • Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ

    9 23.03.2026 15:29 от Tigger
  • Resident Evil: Code Veronica

    465 23.03.2026 15:14 от Ligfip1
  • SEGA Mega Drive Mini [Genesis Mini]

    9 23.03.2026 15:03 от Metroid
  • Король Трофеев/Ачивментов

    5444 23.03.2026 14:13 от F1RaJEX
  • помощь с различными техническими неполадками

    673 23.03.2026 14:02 от Ligfip1
  • Король цифровой лицензии

    3256 23.03.2026 11:41 от Velldanas

Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал критику технологии DLSS 5, анонсированной на конференции GTC 2026. В интервью порталу Tom’s Hardware глава компании заявил, что пользователи и эксперты, обвиняющие нейросетевое освещение во вмешательстве в художественный стиль игр, «совершенно не правы».

Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки, накладываемый поверх изображения. По его словам, речь идёт о сложной системе «нейронного рендеринга».

«Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что есть в игре, с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии... Всё это находится под прямым контролем разработчика. Это генеративный ИИ с контролем контента», — подчеркнул Хуанг.

Топ-менеджер отметил, что студии сохраняют полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий позволяет тонко настраивать работу нейросети и адаптировать её под любую стилистику — от реализма до «мультяшного» шейдинга или даже эффектов вроде полностью стеклянного мира.

Ранее демонстрация DLSS 5 вызвала бурную реакцию в сети. Игроки и журналисты раскритиковали технологию на примере хоррора Resident Evil Requiem, где использование ИИ изменило внешность главной героини Грейс, сделав её лицо неестественным и лишённым уникальных черт.

Новое заявление Хуанга было встречено со скептицизмом. Пользователи в социальных сетях отметили, что технические нюансы реализации не имеют значения, если итоговый результат выглядит хуже, а игры начинают визуально походить друг на друга из-за специфического освещения.

Читайте также: Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Seth
Seth 34.9 19.03.2026 15:14 удалён
23

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.86 19.03.2026 15:21 (изменен) удалён
19

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (81)
Ozu_sensei
Ozu_sensei 220.16 19.03.2026 15:05 удалён
8

Ага, пошёл нахер

DoctorNarcozz
DoctorNarcozz 6.28 19.03.2026 15:06 удалён
1

клоун маразмат 

umad
umad 47.96 19.03.2026 15:06 удалён
1

Tigger
Tigger 632.9 19.03.2026 15:09 (изменен) удалён
7

Игроки-то может и не правы, но вы сами виноваты в том, что обосрались с презентацией. Я хз, в какой пещере живут ваши маркетологи, которые почему-то не в курсе, что массы тошнит от нейрослопных людей.

Seth
Seth 34.9 19.03.2026 15:14 удалён
23

yahoo
yahoo 301.36 19.03.2026 15:15 (изменен) удалён
9

ну а что он должен был сказать - да ребята мы вам говна навалили, натренировали свою нейронку на бимбо унитазах из порно слопа и назвали это дээлэсэс пять

Ilya_sss
Ilya_sss 10.15 19.03.2026 15:15 удалён
6

Какие уникальные черты у Грейс я вот не понимаю... кукла маникен, справа хоть на человека живого похожа, а не наркомана стекляного манекена.

Krelian
Krelian 289.43 19.03.2026 15:19 удалён
0

На ровном месте создали себе пиар катастрофу.

Тем временем разрабы из capcom даже не знали, что кампания планирует учавствовать в этом показе

https://nexushub.co.za/nexus/capcom-devs-say-they-were-blindsided-by-dlss-5-announcement.html

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 588.86 19.03.2026 15:21 (изменен) удалён
19

.

Coolex
Coolex 114.76 19.03.2026 15:24 (изменен) удалён
0

По факту презентация обосранная, какой бы возможно классной в будущем не вышла технология. Не надо было делать такого акцента на кардинальном изменении лиц, и в основном сконцентрироваться на новом освещении. 

Tristar301
Tristar301 7.81 19.03.2026 15:25 удалён
0

Глава нвидиа можед идти куда подальше, на хуанг. 

Dreggs
Dreggs 10.15 19.03.2026 15:26 удалён
0
На ровном месте создали себе пиар катастрофу.

Ого и на что эта катастрофа повлияет?
Им пофиг уже на всё.

Krelian
Krelian 289.43 19.03.2026 15:28 удалён
1
На ровном месте создали себе пиар катастрофу.

Ого и на что эта катастрофа повлияет?
Им пофиг уже на всё.

так пофиг, что пресслужба и лично глава компании уже несколько дней дамагконтролят  в сми, ага

Jababa
Jababa 84.58 19.03.2026 15:29 удалён
0

Геометрия физики лучей генеративной структуры геометрии с улучшением алгебры с расширением... эм.. а.. астрологии!

 

Главное не перепутать. 

Dreggs
Dreggs 10.15 19.03.2026 15:31 удалён
2

Если бы разработчики могли и имели ресурсы в будущем самостоятельно обучать модели, скармливая им ресурсы под конкретный проект (ну например видео с актером-прототипом гг под всеми видами использующегося в игре освещения) - это была бы очень крутая технология. Как раньше было запекание света в текстуры - теперь в аи. 

А если все так и останется глобальной надстройкой над всеми играми, обученной на студийных фотках - будет печально.

Но печальнее всего то, канешн, что кто-то это все утверждал на презентацию и говорил "круто, покажем им чего может наша технология, вон как красиво!", что говорит нам - эти ребята вообще не понимают что такое красота.

zeka456
zeka456 35.49 19.03.2026 15:32 (изменен) удалён
8

Конечно, я даже хочу инструмент, чтоб управлять этим нейрослопом и сделать из Эббы сексапильную девочку с 4 размером груди, не ну а чо? Может тогда пройду этот мега-шедевр от Куколдмана.

Lambdass
Lambdass 75.54 19.03.2026 15:35 удалён
0
Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки

Только вот интернет говорит что это ВЫГЛЯДИТ как нейрослоп, а не что это работает как нейрослоп.
Пусть хоть на квантовом компьютере запускает свои генеративные модели, но пока это выглядит плохо - никто на это не клюнет.
И конечно быть уверенным, что все разработчики бодро за щеку возьмут все эти инструменты с контролем геометрии и освещения - UE5, мыльный DLSS и артефачащий FG говорят о том, как разработчики любят тратить ресурсы на такие оптимизации.

AraymNC
AraymNC 17.63 19.03.2026 15:45 (изменен) удалён
0

Какая вообще разница, что там плебс о технологии подумал? Один чёрт судии схавают и будут клепать, даже если она будет в полурабочем состоянии, это же нвидия.

kone
kone 4.25 19.03.2026 15:50 удалён
0

Ага уже побежал за оверпрайснутой платкой с пропеллерами чтобы обмазываться нейрокалом sad

Rondiboss
Rondiboss 298.89 19.03.2026 15:51 (изменен) удалён
5

Какая вообще разница, что там плебс о технологии подумал? Один чёрт судии схавают и будут клепать, даже если она будет в полурабочем состоянии, это же нвидия.

Ну видяхи же по несколько косарей баксов хавают при относительном застое графики последние десять лет. Даже хуже, теперь выпускают мыльное дерьмище без оптимизации в 720-1080р и дальше генерят другим дерьмищем пиксели и кадры и все равно жрут, зато лучи можно включить! sad

И рожи эти нарисованные нейронкой сожрут и ещё причмокивая побегут за парой 6090, а Куртка дальше будет на буе всех вертеть sad

Раньше все эти топы были у единиц, в подавляющем большинстве у разработчиков и художников, та и достать из было практически невозможно. Была оптимизация, гонка технологий, попытка выделится на рынке. Сейчас любой Васян покупает 5090 и сидит на средних в слоп на Анриле играет в дутом разрешении, пока разрабы уже другой слоп делают на девкитах следующего прогрева от офигевшей Куртки для следующего года. Показывают системки к релизу и там попердоле из Эксель таблиц в миксах на кудухтере по цене дороже автомобиля и хавают sad

И это я уже молчу, что количество видеопамяти и мощностей выросло в космических масштабах, а картинка порой кроме слёз ничего не вызывает. Раньше на 128 видео мастерписы на века делали, которые до сих пор не стыдно перепройти, а сейчас дженерик дрысня, которую через месяц забываешь и нейрохрючево.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!