
«Игроки совершенно не правы»: Глава NVIDIA ответил на критику технологии DLSS 5
- Комментарии
- Форум
-
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
43 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
28 -
Трейлер фильма "Человек-паук: Совершенно новый день" побил рекорд Grand Theft Auto VI
22 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
93 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
88
Генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал критику технологии DLSS 5, анонсированной на конференции GTC 2026. В интервью порталу Tom’s Hardware глава компании заявил, что пользователи и эксперты, обвиняющие нейросетевое освещение во вмешательстве в художественный стиль игр, «совершенно не правы».
Хуанг отверг утверждения о том, что DLSS 5 работает как простой «ИИ-фильтр» постобработки, накладываемый поверх изображения. По его словам, речь идёт о сложной системе «нейронного рендеринга».
«Причина в том, что, как я очень тщательно объяснял, DLSS 5 объединяет управляемость геометрии, текстур и всего, что есть в игре, с генеративным ИИ. Это не постобработка на уровне кадра, это генеративный контроль на уровне геометрии... Всё это находится под прямым контролем разработчика. Это генеративный ИИ с контролем контента», — подчеркнул Хуанг.
Топ-менеджер отметил, что студии сохраняют полный контроль над итоговым изображением. Инструментарий позволяет тонко настраивать работу нейросети и адаптировать её под любую стилистику — от реализма до «мультяшного» шейдинга или даже эффектов вроде полностью стеклянного мира.

Ранее демонстрация DLSS 5 вызвала бурную реакцию в сети. Игроки и журналисты раскритиковали технологию на примере хоррора Resident Evil Requiem, где использование ИИ изменило внешность главной героини Грейс, сделав её лицо неестественным и лишённым уникальных черт.
Новое заявление Хуанга было встречено со скептицизмом. Пользователи в социальных сетях отметили, что технические нюансы реализации не имеют значения, если итоговый результат выглядит хуже, а игры начинают визуально походить друг на друга из-за специфического освещения.
Читайте также: Работа над The Elder Scrolls VI идёт полным ходом — игроков ждёт возвращение к «классическому стилю» Bethesda на Creation Engine 3
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
- 21.03.2026 Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
- 21.03.2026 Герои всегда в строю: Анонсирована Minecraft Dungeons II
.
Ага, пошёл нахер
клоун маразмат
Игроки-то может и не правы, но вы сами виноваты в том, что обосрались с презентацией. Я хз, в какой пещере живут ваши маркетологи, которые почему-то не в курсе, что массы тошнит от нейрослопных людей.
ну а что он должен был сказать - да ребята мы вам говна навалили, натренировали свою нейронку на бимбо унитазах из порно слопа и назвали это дээлэсэс пять
Какие уникальные черты у Грейс я вот не понимаю... кукла маникен, справа хоть на человека живого похожа, а не наркомана стекляного манекена.
На ровном месте создали себе пиар катастрофу.
Тем временем разрабы из capcom даже не знали, что кампания планирует учавствовать в этом показе
https://nexushub.co.za/nexus/capcom-devs-say-they-were-blindsided-by-dlss-5-announcement.html
.
По факту презентация обосранная, какой бы возможно классной в будущем не вышла технология. Не надо было делать такого акцента на кардинальном изменении лиц, и в основном сконцентрироваться на новом освещении.
Глава нвидиа можед идти куда подальше, на хуанг.
Ого и на что эта катастрофа повлияет?
Им пофиг уже на всё.
так пофиг, что пресслужба и лично глава компании уже несколько дней дамагконтролят в сми, ага
Геометрия физики лучей генеративной структуры геометрии с улучшением алгебры с расширением... эм.. а.. астрологии!
Главное не перепутать.
Если бы разработчики могли и имели ресурсы в будущем самостоятельно обучать модели, скармливая им ресурсы под конкретный проект (ну например видео с актером-прототипом гг под всеми видами использующегося в игре освещения) - это была бы очень крутая технология. Как раньше было запекание света в текстуры - теперь в аи.
А если все так и останется глобальной надстройкой над всеми играми, обученной на студийных фотках - будет печально.
Но печальнее всего то, канешн, что кто-то это все утверждал на презентацию и говорил "круто, покажем им чего может наша технология, вон как красиво!", что говорит нам - эти ребята вообще не понимают что такое красота.
Конечно, я даже хочу инструмент, чтоб управлять этим нейрослопом и сделать из Эббы сексапильную девочку с 4 размером груди, не ну а чо? Может тогда пройду этот мега-шедевр от Куколдмана.
Только вот интернет говорит что это ВЫГЛЯДИТ как нейрослоп, а не что это работает как нейрослоп.
Пусть хоть на квантовом компьютере запускает свои генеративные модели, но пока это выглядит плохо - никто на это не клюнет.
И конечно быть уверенным, что все разработчики бодро за щеку возьмут все эти инструменты с контролем геометрии и освещения - UE5, мыльный DLSS и артефачащий FG говорят о том, как разработчики любят тратить ресурсы на такие оптимизации.
Какая вообще разница, что там плебс о технологии подумал? Один чёрт судии схавают и будут клепать, даже если она будет в полурабочем состоянии, это же нвидия.
Ага уже побежал за оверпрайснутой платкой с пропеллерами чтобы обмазываться нейрокалом
Ну видяхи же по несколько косарей баксов хавают при относительном застое графики последние десять лет. Даже хуже, теперь выпускают мыльное дерьмище без оптимизации в 720-1080р и дальше генерят другим дерьмищем пиксели и кадры и все равно жрут, зато лучи можно включить!
И рожи эти нарисованные нейронкой сожрут и ещё причмокивая побегут за парой 6090, а Куртка дальше будет на буе всех вертеть
Раньше все эти топы были у единиц, в подавляющем большинстве у разработчиков и художников, та и достать из было практически невозможно. Была оптимизация, гонка технологий, попытка выделится на рынке. Сейчас любой Васян покупает 5090 и сидит на средних в слоп на Анриле играет в дутом разрешении, пока разрабы уже другой слоп делают на девкитах следующего прогрева от офигевшей Куртки для следующего года. Показывают системки к релизу и там попердоле из Эксель таблиц в миксах на кудухтере по цене дороже автомобиля и хавают
И это я уже молчу, что количество видеопамяти и мощностей выросло в космических масштабах, а картинка порой кроме слёз ничего не вызывает. Раньше на 128 видео мастерписы на века делали, которые до сих пор не стыдно перепройти, а сейчас дженерик дрысня, которую через месяц забываешь и нейрохрючево.