
Newzoo: ПК-геймеров становится всё больше — к 2028 году более 1 миллиарда человек будут играть на компьютерах
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
15 -
Марк Церни: На консолях PlayStation появится генерация кадров, аналогичная AMD FSR Redstone
43 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
88 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
28 -
Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
8
Newzoo прогнозирует, что к 2028 году рынок ПК-игр впервые за последние 10 лет обойдёт консольный по общему уровню выручки. Об этом говорится в новом отчёте аналитической компании, представленном на мероприятии GDC Festival of Gaming.
По оценкам экспертов, выручка в игровом ПК-сегменте будет увеличиваться в среднем на 6,6% в год в период с 2025 по 2028 годы. Для консолей прогнозируется более умеренный рост — около 4,4% ежегодно.
"ПК-рынок давно демонстрирует стабильный и уверенный рост. Динамика разная, потому что у консолей есть циклы - выходит новое поколение, затем появляются обновлённые версии, и в эти моменты меняется поведение пользователей в плане расходов".
Согласно прогнозу Newzoo, к 2028 году совокупный оборот игрового рынка ПК и консолей достигнет отметки в $103,7 миллиарда. По итогам 2025 года он оценивался в $88,3 миллиарда, а к концу 2026 года должен вырасти до $94,3 миллиарда. Это первый заметный подъём индустрии после постпандемийного спада.
10 лет назад ПК-рынок утратил лидерство в результате оттока ультраказуальной аудитории на телефоны. Современный рост обусловлен интересом к традиционным играм.
На ПК ключевым драйвером роста сейчас являются премиальные игры — платные AAA, AA и инди. В 2025 году этот сегмент вырос на 11,8%, а его доля в доходах ПК-рынка составила 29%.
Также увеличивается интерес к играм за пределами крупнейших хитов. Если в 2022 году на проекты вне первой двадцатки приходилось 33% игрового времени пользователей, то к 2025 году этот показатель вырос до 42%.
По прогнозу Newzoo, к 2028 году общая аудитория ПК-игроков превысит 1 миллиард человек, чему будет способствовать развитие рынка Восточной Азии и расширение аудитории за счёт представителей поколений зумеров и альфа — они всё активнее интересуются компьютерным геймингом.
"Китай - не единственный регион, где мы видим рост. Он наблюдается по всей Восточной Азии в целом. Например, в Японии, где долгое время лидировал мобильный гейминг, за которым шли консоли и только потом ПК, пользователи начинают гораздо активнее открывать для себя Steam".
Портер указал, что рост популярности Steam в таких странах, как Япония и Южная Корея является благом для разработчиков, так как местные игроки не жалеют денег на любимые цифровые развлечения.
"В Китае средние расходы на одного игрока относительно низкие, тогда как в Японии и Южной Корее этот показатель значительно выше".
На консолях примерно половину доходов в 2025 году обеспечили премиальные игры. При этом продажи проектов дороже $50 составили почти 80% этой категории. Доходы от микротранзакций немного снизились, подписки показали умеренный рост — в основном благодаря повышению цен и переходу пользователей на более дорогие тарифы.
Среди самых популярных игровых франшиз 2025 года первое место заняла Roblox — время, проведённое в этой игре, выросло на 52%. Далее идут Fortnite и Call of Duty, хотя вторая показала серьёзное падение.
В двадцатку главных генераторов дохода впервые за долгое время вернулась серия Battlefield.
Аналитики отдельно выделили ценовой сегмент $30-50, который сейчас показывает самый быстрый рост на всех традиционных платформах. На ПК при этом остаются популярными и более дешёвые игры.
"Игры по цене от 30 до 50 долларов принимаются на разных платформах одинаково хорошо. Категория игр дешевле $30 растёт очень быстро. Если смотреть только на новые релизы в этом сегменте, их рост составил 156%".
Отдельно Newzoo отметила влияние Xbox Game Pass на рынок Xbox. Портер подтвердил, что подписочный сервис Microsoft бьёт по продажам игр, поскольку пользователи предпочитают дожидаться их в подписке — или получают в подписке прямо на старте.
"Xbox Game Pass делает самые разные игры доступнее для широкой аудитории. Но побочный эффект в том, что в чартах продаж Xbox всё выглядит гораздо скромнее. Xbox Game Pass буквально вытесняет игры уровня Clair Obscur: Expedition 33 и The Elder Scrolls IV: Oblivion из списков бестселлеров".
Читайте также: Обозреватель Forbes Пол Тасси: ПК — главная платформа для Marathon, и это тревожный звонок для Bungie.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр



ПК бояре всегда бояре. Консольщики холопы чистые, мобильный гейминг вообще зашквар.
потому что 1996-2026 (30 лет уже), больше, чем карлик:

https://iimg.su/i/PKZLMK
Одни у нас чуть что сразу японцы,другие вот китайцы.
А есть нормальные белые мужики
Само собой, это же люди, легче всего поддающиеся разводу: видеокарты постоянно меняют, потому что им внушают, что меньше 100500 фпс - это стыдно, вот и донатят в свои игры-сервисы, где их тоже разводят, как лохов
Я, конечно, консольщик с детства, но недавно у друга играл в теккен 8 на его пекашке последней на спецмониторе и там все выглядело круче, чем на моей прохе на экране сасунга qe55кучтототам еще. Так что хз хз.
капец няша из превью во что превратилась
И всё равно основной сегмент сидит на бюджетных сериях видеокарт, ноутбуки там же. Но буст аудитории делают китайцы с соседней Азией, где про консоли вообще мало кто слышал, а компьютерные клубы есть в каждой деревне.
Не похоже что дело в компьютерных клубах, рост же показывает премиум сегмент, то есть платные игры.
Ну вообще вся восточная Азия, кроме Японии и хз может Кореи, это исключительно мобильный мир всего и вся, включая игры которые рекламят на каждом углу крупного города. Консолей вообще нет ни в одном магазине, компов как таковых тоже (ноутбуки есть!), но есть куча компьютерных клубов в каждом мухосранске.
С такой ценой на память и ssd диски - не будут
@Pohuyou для варкравта и граунд контрола видеокарта не нужна, их и встройка потянет без проблем
Лучшая рецензия на Теккен 8
Добровольно отказываться от элитных 30фпс, элитных 1080р с апскейлерами, элитного контроллера с дристом стиков и элитного платного мультиплеера в угоду нищему пека-геймингу с бесплатным онлайном и лучшей картинкой - это кем вообще надо быть? Похоже, люди не видели роскошной жизни, вот и идут в свинарник
"как прекрасно быть пекарем"..
И от ГТА6 с Росомахой
Джамп и ванбесс в реанимации. Как так-то? На ПК ведь повсюду СТАТЫРЫ, а за каждым углом поджидают коварные ЧИТЕРЫ, да еще и эти маркетологи совсем берега потеряли - это же ужас, технологии продвигают, кошмар, слава богу, консольные геймеры не ведутся на этот ужасный развод, всего лишь отстегивая ежемесячно за платный онлайн и облачные сохранения
Такие лошадиные дозы копиума 100% опасны для здоровья
Слух, ну держать дешманскую консольку для пары игр не проблема в общем)
Для этого и держу пылесборник5про на полке.
Агушная росомаха вряд ли будет широко востребована на ПК, а от гта6 никто не отказывался - она выйдет на ПК.
<RTX 4060Ti
ироничный комментарий стал метаироничным
Потому что ПК со своим Стимом имеет куча преимуществ, а консоли, наоборот, растеряли почти все свои плюсы.