
Marathon от авторов Destiny вышла на консолях и ПК — пиковый онлайн превысил 80 тысяч человек
- Комментарии
- Форум
-
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
38 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
29 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
24 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
1
Сегодня вечером состоялся релиз экстракшен-шутера Marathon. Новая разработка студии Bungie стала доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC с полным переводом на русский язык, включая озвучку. Трейлер к запуску можно найти ниже.
Спустя час пиковый онлайн в Steam превысил 80 тысяч человек, после чего замедлился. Пока игроки могут исследовать две карты, третья станет доступна завтра. Стоит учесть, что для её посещения пользователям необходимо достичь 12 уровня. Разработчики рассчитывают, что со временем сообщество откроет четвёртую локацию, действие которой развернётся на корабле «Марафон».
Ранее авторы представили «дорожную карту», рассказав о планах на ближайшую поддержку.
По показателям пикового онлайна Marathon пока уступает Highguard, которая привлекла 97 тысяч одновременно играющих в первый день. Однако стоит учитывать, что разработка Wildlight Entertainment была условно-бесплатной.
Прямым конкурентом Marathon является ARC Raiders, отметившаяся на старте 263 тысячами одновременно играющих. Впоследствии её пиковый онлайн вырос до 478 тысяч человек.
Одновременно с Marathon в продажу поступил карточный рогалик Slay the Spire 2 с пиковым онлайном в 213 тысяч человек.
Читайте также: Kena: Bridge of Spirits выйдет на Nintendo Switch 2 этой весной.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд

"Мощный" старт, думаю Bungie уже можно начать переживать
Студия ветеран по создание мультиплеерных и сервисных игр. Платформодержатель что потратил 3 миллиарда долларов на покупку этой студий. Разработка игры за 200 миллионов долларов.
Ну и вторая часть какой-то инди-игры от инди студий в нишевом жанре.
Итог:
Slay the Spire 2 - 245к онлайна
Marathon - 88к онлайн
@John92Shepard
У нее сейчас онлайн 24к, у Марафона - 31к. Разница небольшая. Получается, Марафон тоже при смерти?
Дык, если ее в стиме не было, то никто ее онлайн по стиму и не оценивал)
От провалов онлайн игр больше одиночных игр не станет, станет меньше студий ибо их закроют. А выпустив отличный онлайн хит, они смогут долго быть на плаву и создавать одиночные игры.
ДАЖЕ ТАКИЕ КАК БФ6? Плохая игра не сможет удержать, какой бф6 и является, она выехала чисто на огромной пиар кампании хейта Call of Duty, по итогу BO7 себя чувствует отлично и в игре горы контента, а бф6 на свалке. Марафон себя скорее всего покажет лучше чем бф6 в долгой перспективе.
Абсолютно все части Call of Duty жидко себя показывали в стиме и есть официальная информация от издателя что в стиме игроков пару процентов от общего онлайна
Достаточно посмотреть на бюджеты маркетинговые, у бф6 каждый стример был на зарплате и делал рекламные стримы, на этом можно и закончить обсуждение этого, 24к онлайна у СУПЕРМЕГАХИТА спустя пару месяцев это конечно смешно, Арк Райдерс и Хеллдайверс 2 сейчас за животы держутся и хохочат
Кароч закрывайте и уносите, отличное вложение сосони.
получается ре9 не успешен, просто у него так же существуют ритмы, так же как и у любого проекта. и хотя там динамика слабее, но это частично можно обьяснить тапиром
посмотрим как получится, но отзывы хорошие. высокий порог вхождения вполне компенсируется положительным сарафаном
@John92Shepard
Не нашел подобной информации.
К тому, что баттла по итогу обосралась, у меня как раз вопросов нет.
@Marevo-agusha
RE9 - сингл на 9 часов, игру уже тупо прошли те, кто побежал в нее на хайпе, сделав ей 344к на старте, и сейчас ритмы стали циркадными. Для одиночных проектов на десяток часов это просто абсолютно нормально. Более того, у игры прямо сейчас 90к онлайна спустя неделю, что буквально унижает 31к у сетевого Марафона.
А, так у нее еще и высокий порог вхождения, но при этом руководство Сони ожидает от нее присуствия в годовом топе по продажам? Ясно, уносите. В лучшем случае в ней останется 10-15к любителей высоких порогов.
Очень обидно, что банджи не придумали ничего нового и просто сделали клон таркова + геройский слоп
Оригинальный концепт Марафона от уволенного геймдиректора звучал в разы интереснее
Выпустив онлайн хит студия дальше будет его даить и делать онлайн хиты дальше.
Где такое видана чтоб студия из накормленого места решила опять занять шаткий амбар.
лол, пик марафона так и не превысил 88к, а в это время у слей же спар 2 уже 388к, буквально в 4.5 раз больше.
Почему же люди играют в инди в нишевем декбилдер жанре несмотря на всякий копиум в духе сна, работы, выходных и т.д., а в супер гига ААА в самом хайповом шутер жанре от соней не хотят?
Все так желают Марафону повторение судьбы Конкорда, как-будто от этого зависит участь всех одиночных игр от Сони.
Сони как предпринимала попытки в создании сервисных игр, так и будет предпринимать. Даже если Марафон провалится, не стоит ждать что хлынет поток сингл проектов.
Уже статистика какая-то имеется по консольному онлайну?
Поспорю. Студию затарили за абсолютно невменяемые деньги как раз на волне возникновения золотой лихорадки у менеджмента Сони. И раз конкорд их ни в чем не убедил, то провал Марафона буквально обязан заставить их краснеть перед бухгалтерией. И если не так, то как донести до них мысль о том, что эти ребята творят дичь?
@Tigger чекни личку)
@John92Shepard
Можно пару примеров, когда разрабы сессионного хрючева заработали много денег и сделали крутой сингл? Знаю только обратные случаи.
Просто в карточную индюшатину всякие нищие бездельники сели играть, а элита на работе трудится, вечером придут с бокалом вина и бустанут онлайн. Интересно будет еще количество стримов сравнить и аудитории)
@Kart статистика по отсутствию в топе американского ПСН годится?) Ну и Сони через пару дней расскажет, сколько выстрелов сделано и сколько косметики применили игроки))
Покупаешь игру за 1к-нищий. За 2к-элита, трудяга
Китайцев Marathon особо не заинтересовала. В Европе днем пики во второй день тоже сильно просели. Игра в значительной степени держится на американских игроках.
Так что пока тяжело, но хорошая новость для Bungie в том, что от покупателей очень хорошие отзывы.
С чего вдруг?
А на ПК она что, маленькая?