Marathon от авторов Destiny вышла на консолях и ПК — пиковый онлайн превысил 80 тысяч человек
46 Комментарии: 64

Marathon от авторов Destiny вышла на консолях и ПК — пиковый онлайн превысил 80 тысяч человек

Автор: Rakot
Дата: 05.03.2026 23:59
24 11 4 популярные эмоции статьи
Платформы:
Категории:
  • Комментарии
  • Форум
  • Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх

    5 26.03.2026 02:01 от BloodRayne4ever
  • "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA

    38 26.03.2026 02:00 от netutzhenetu
  • Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле

    29 26.03.2026 01:57 от ArgonUK
  • Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO

    24 26.03.2026 01:41 от Kaitsn
  • Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом

    1 26.03.2026 01:07 от Gordiy_russkiy
  • Formula 1

    3877 26.03.2026 00:45 от PVL93
  • Гарри Поттер

    145 26.03.2026 00:22 от Alekzan
  • Resident Evil 6

    5808 25.03.2026 21:56 от ._.
  • Аниме (японская анимация)

    7609 25.03.2026 21:49 от Ozu
  • Resident Evil 2 Remake

    8411 25.03.2026 21:43 от VenomRay

Сегодня вечером состоялся релиз экстракшен-шутера Marathon. Новая разработка студии Bungie стала доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC с полным переводом на русский язык, включая озвучку. Трейлер к запуску можно найти ниже.

Спустя час пиковый онлайн в Steam превысил 80 тысяч человек, после чего замедлился. Пока игроки могут исследовать две карты, третья станет доступна завтра. Стоит учесть, что для её посещения пользователям необходимо достичь 12 уровня. Разработчики рассчитывают, что со временем сообщество откроет четвёртую локацию, действие которой развернётся на корабле «Марафон».

Ранее авторы представили «дорожную карту», рассказав о планах на ближайшую поддержку.

По показателям пикового онлайна Marathon пока уступает Highguard, которая привлекла 97 тысяч одновременно играющих в первый день. Однако стоит учитывать, что разработка Wildlight Entertainment была условно-бесплатной. 

Прямым конкурентом Marathon является ARC Raiders, отметившаяся на старте 263 тысячами одновременно играющих. Впоследствии её пиковый онлайн вырос до 478 тысяч человек.

Одновременно с Marathon в продажу поступил карточный рогалик Slay the Spire 2 с пиковым онлайном в 213 тысяч человек.

Читайте такжеKena: Bridge of Spirits выйдет на Nintendo Switch 2 этой весной.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
LostGhost
LostGhost 131.68 06.03.2026 06:47 удалён
15

"Мощный" старт, думаю Bungie уже можно начать  переживать

Droun
Droun 44.11 06.03.2026 06:06 (изменен) удалён
17

Студия ветеран по создание мультиплеерных и сервисных игр. Платформодержатель что потратил 3 миллиарда долларов на покупку этой студий. Разработка игры за 200 миллионов долларов. 

Ну и вторая часть какой-то инди-игры от инди студий в нишевом жанре.

Итог:

Slay the Spire 2 - 245к онлайна

Marathon - 88к онлайн

 laugh

 

перейти к непрочитанному
Комментарии (64)
Tigger
Tigger 633.67 06.03.2026 13:36 удалён
1

@John92Shepard 

BF 6 крайне плохой  пример, ибо игра пробивает дно статистики онлайна, игра почти сдохла.

У нее сейчас онлайн 24к, у Марафона - 31к. Разница небольшая. Получается, Марафон тоже при смерти?sad

Tigger
Tigger 633.67 06.03.2026 13:37 удалён
0

@John92Shepard это пример игры что была популярна. У Марафона даже этой популярности нет. С чего бы ей быть успешной или хотя бы не закрыться, если даже такие игры как БФ6 не смогли удержать аудиторию.

@Tigger как уже писал, изначально серия выходила в стиме с задержкой или вовсе отсутсвовала. И продажи на ПК делались в их собственном лаунчере. Это уже сейчас даже Калду можно оценивать по стиму. Просто раньше это было не совсем правильно.

Дык, если ее в стиме не было, то никто ее онлайн по стиму и не оценивал)

John92Shepard
John92Shepard 23.41 06.03.2026 13:40 удалён
-1

@John92Shepard нет, не фанатик. Так же как фанатики онлайн игр, я хотел бы побольше качественных синглов. Мне не нравится тенденция отбрасывания синглов в угоду онлайн. 
Конечно ясно, что все хотят денег, но многие слишком много ставят на онлайн, даже кидают туда команды ничего не смыслящие в этом, что в худшем случае ведет к закрытию компании.

От провалов онлайн игр больше одиночных игр не станет, станет меньше студий ибо их закроют. А выпустив отличный онлайн хит, они смогут долго быть на плаву  и создавать одиночные игры.

 

@John92Shepard это пример игры что была популярна. У Марафона даже этой популярности нет. С чего бы ей быть успешной или хотя бы не закрыться, если даже такие игры как БФ6 не смогли удержать аудиторию.

@Tigger как уже писал, изначально серия выходила в стиме с задержкой или вовсе отсутсвовала. И продажи на ПК делались в их собственном лаунчере. Это уже сейчас даже Калду можно оценивать по стиму. Просто раньше это было не совсем правильно.

ДАЖЕ ТАКИЕ КАК БФ6? Плохая игра не сможет удержать, какой бф6 и является, она выехала чисто на огромной пиар кампании хейта Call of Duty, по итогу BO7 себя чувствует отлично и в игре горы контента, а бф6 на свалке. Марафон  себя скорее всего покажет лучше чем бф6 в долгой перспективе.

 

@Marevo-agusha так онлайн Марафона (43к) упал вдвое от своего пика, в то время как у Slay the Spire 2 онлайн сохранился на том же уровне (244к)

Будет ли рекорд у Марафона вообще не ясно. Сомневаюсь что выходные сильно исправять ситуацию.

@Tigger серия Call of Duty. Хотя этот пример с нюансом, так как в стиме серия начала появляться относительно недавно.

А что с серией Call of Duty? Есть такие части, которые показали кислый онлайн в Стиме, но при этом громко бахнули на консолях?

Абсолютно все части Call of Duty жидко себя показывали в стиме и есть официальная информация от издателя что в стиме игроков пару процентов от общего онлайна

John92Shepard
John92Shepard 23.41 06.03.2026 13:43 удалён
0

@John92Shepard 

BF 6 крайне плохой  пример, ибо игра пробивает дно статистики онлайна, игра почти сдохла.

У нее сейчас онлайн 24к, у Марафона - 31к. Разница небольшая. Получается, Марафон тоже при смерти?sad

Достаточно посмотреть на бюджеты маркетинговые, у бф6 каждый стример был на зарплате и делал рекламные стримы, на этом можно и закончить обсуждение этого, 24к онлайна у СУПЕРМЕГАХИТА спустя пару месяцев это конечно смешно, Арк Райдерс и Хеллдайверс 2 сейчас за животы держутся и хохочат 

r800
r800 223.94 06.03.2026 13:51 удалён
0

Кароч закрывайте и уносите, отличное вложение сосони.

Marevo-agusha
Marevo-agusha 2.01 06.03.2026 14:19 удалён
0

@Marevo-agusha 

онлайн gta5, доки2, арк райдерс и каэсочки тоже просили +-вдвое относительно суточного пика - эти тоже записываем в мертвые проекты? факт остается фактом, днем в онлайн играх количество игроков сокращается.

Перечисленные тобой проекты уже всем всё доказали, они давно устаканились по аудитории, поэтому их циклы вполне объяснимы. Марафон же - новинка, она первые дни должна привлекать аудиторию безостановочно, если, конечно, она этой самой аудитории интересна. То есть условная Америка поиграла и пошла спать, а условная Азия проснулась и побежала играть в хайповую новинку. И если Марафон с первого дня демонстрирует не рост или хотя бы относительно прямую линию, а ярко выраженные циркадные ритмы, то у меня для игры плохие новости. Такого с громкими новинками быть не должно, если речь идет об успешности.

получается ре9 не успешен, просто у него так же существуют ритмы, так же как и у любого проекта. и хотя там динамика слабее, но это частично можно обьяснить тапиром 

Если новый сетевой проект просаживается в половину, потому что кто-то пошел спать - это плохой звоночек, это значит, что хайпа нет по миру. 88к - ее потолок. Выше не будет.

посмотрим как получится, но отзывы хорошие. высокий порог вхождения вполне компенсируется положительным сарафаном 

 

Tigger
Tigger 633.67 06.03.2026 14:26 (изменен) удалён
1

@John92Shepard 

Абсолютно все части Call of Duty жидко себя показывали в стиме и есть официальная информация от издателя что в стиме игроков пару процентов от общего онлайна

Не нашел подобной информации.

Достаточно посмотреть на бюджеты маркетинговые, у бф6 каждый стример был на зарплате и делал рекламные стримы, на этом можно и закончить обсуждение этого, 24к онлайна у СУПЕРМЕГАХИТА спустя пару месяцев это конечно смешно, Арк Райдерс и Хеллдайверс 2 сейчас за животы держутся и хохочат 

К тому, что баттла по итогу обосралась, у меня как раз вопросов нет.

@Marevo-agusha 

получается ре9 не успешен, просто у него так же существуют ритмы, так же как и у любого проекта. и хотя там динамика слабее, но это частично можно обьяснить тапиром 

RE9 - сингл на 9 часов, игру уже тупо прошли те, кто побежал в нее на хайпе, сделав ей 344к на старте, и сейчас ритмы стали циркадными. Для одиночных проектов на десяток часов это просто абсолютно нормально. Более того, у игры прямо сейчас 90к онлайна спустя неделю, что буквально унижает 31к у сетевого Марафона.

посмотрим как получится, но отзывы хорошие. высокий порог вхождения вполне компенсируется положительным сарафаном 

А, так у нее еще и высокий порог вхождения, но при этом руководство Сони ожидает от нее присуствия в годовом топе по продажам? Ясно, уносите. В лучшем случае в ней останется 10-15к любителей высоких порогов.

DreamEaglr
DreamEaglr 15.03 06.03.2026 15:17 удалён
1

Очень обидно, что банджи не придумали ничего нового и просто сделали клон таркова + геройский слоп

Оригинальный концепт Марафона от уволенного геймдиректора звучал в разы интереснее

Jababa
Jababa 84.58 06.03.2026 16:07 удалён
1

От провалов онлайн игр больше одиночных игр не станет, станет меньше студий ибо их закроют. А выпустив отличный онлайн хит, они смогут долго быть на плаву  и создавать одиночные игры.

Выпустив онлайн хит студия дальше будет его даить и делать онлайн хиты дальше. 

Где такое видана чтоб студия из накормленого места решила опять занять шаткий амбар. 

xamiy
xamiy 28.36 06.03.2026 16:23 (изменен) удалён
3

лол, пик марафона так и не превысил 88к, а в это время у слей же спар 2 уже 388к, буквально в 4.5 раз больше.

Почему же люди играют в инди в нишевем декбилдер жанре несмотря на всякий копиум в духе сна, работы, выходных и т.д., а в супер гига ААА в самом хайповом шутер жанре от соней не хотят?laugh

Faction2010
Faction2010 33 06.03.2026 16:50 удалён
0

Все так желают Марафону повторение судьбы Конкорда, как-будто от этого зависит участь всех одиночных игр от Сони.

Сони как предпринимала попытки в создании сервисных игр, так и будет предпринимать. Даже если Марафон провалится, не стоит ждать что хлынет поток сингл проектов.

Kart
Kart 204.59 06.03.2026 18:02 удалён
0

@Seth да не, я отлично знаком с игрой. Еще в 2017-2018 активно в нее гонял. Я чисто показал отношение местных консольщиков к инди-играм что популярны в Стим.

@Droctacon у Марафона плохая выдержка и удержания аудиторий. На бесплатной бете играли больше людей чем на релизе. То есть, игроки не хотят покупать игру после того как её опробовали.

При том, у нас есть примеры в виде БФ6 и Арк Райдерс, где в бесплатной бете было меньше игроков чем на платном релизе. При том, обе эти игры стоят дороже Марафона.

У марафон большая аудитория на консолях так же , которые играют в дестени, а про выдержку пока рано говорить , но то что это не Конкорд , это уже факт

Уже статистика какая-то имеется по консольному онлайну?

Tigger
Tigger 633.67 06.03.2026 18:09 удалён
1

Все так желают Марафону повторение судьбы Конкорда, как-будто от этого зависит участь всех одиночных игр от Сони.

Сони как предпринимала попытки в создании сервисных игр, так и будет предпринимать. Даже если Марафон провалится, не стоит ждать что хлынет поток сингл проектов.

Поспорю. Студию затарили за абсолютно невменяемые деньги как раз на волне возникновения золотой лихорадки у менеджмента Сони. И раз конкорд их ни в чем не убедил, то провал Марафона буквально обязан заставить их краснеть перед бухгалтерией. И если не так, то как донести до них мысль о том, что эти ребята творят дичь?

Kart
Kart 204.59 06.03.2026 19:15 удалён
0

@Tigger чекни личку)

G700
G700 536.73 06.03.2026 21:09 удалён
3

@John92Shepard 

выпустив отличный онлайн хит, они смогут долго быть на плаву и создавать одиночные игры.

Можно пару примеров, когда разрабы сессионного хрючева заработали много денег и сделали крутой сингл? Знаю только обратные случаи.

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 06.03.2026 21:46 удалён
1

Онлайн только падает, интересно сколько через 10 дней будет, вангую не выше 20 тысяч в пике. Хульсту снова по губам провели.

конечно это никак не связано что сегодня рабочий день и огромная часть пользователей на учебе/работе 

но вот эта фиксация на губах и хульсте выглядит интересно 

Каждый раз одно и то же, один и тот же копиум. "Люди на работе, люди спят, большинство играет на консолях", вот только почему то по настоящему хорошим играм это никогда не мешает.

Просто в карточную индюшатину всякие нищие бездельники сели играть, а элита на работе трудится, вечером придут с бокалом вина и бустанут онлайн. Интересно будет еще количество стримов сравнить и аудитории)

WolfFenrir
WolfFenrir 51.3 06.03.2026 21:49 удалён
1

@Kart статистика по отсутствию в топе американского ПСН годится?) Ну и Сони через пару дней расскажет, сколько выстрелов сделано и сколько косметики применили игроки))

Kart
Kart 204.59 06.03.2026 22:18 удалён
2

Онлайн только падает, интересно сколько через 10 дней будет, вангую не выше 20 тысяч в пике. Хульсту снова по губам провели.

конечно это никак не связано что сегодня рабочий день и огромная часть пользователей на учебе/работе 

но вот эта фиксация на губах и хульсте выглядит интересно 

Каждый раз одно и то же, один и тот же копиум. "Люди на работе, люди спят, большинство играет на консолях", вот только почему то по настоящему хорошим играм это никогда не мешает.

Просто в карточную индюшатину всякие нищие бездельники сели играть, а элита на работе трудится, вечером придут с бокалом вина и бустанут онлайн. Интересно будет еще количество стримов сравнить и аудитории)

Покупаешь игру за 1к-нищий. За 2к-элита, трудягаangel

SkyerIst
SkyerIst 1365.18 07.03.2026 01:50 (изменен) удалён
0

@Marevo-agusha так онлайн Марафона (43к) упал вдвое от своего пика, в то время как у Slay the Spire 2 онлайн сохранился на том же уровне (244к)

Будет ли рекорд у Марафона вообще не ясно. Сомневаюсь что выходные сильно исправять ситуацию.

@Tigger серия Call of Duty. Хотя этот пример с нюансом, так как в стиме серия начала появляться относительно недавно.

 

Китайцев Marathon особо не заинтересовала. В Европе днем пики во второй день тоже сильно просели. Игра в значительной степени держится на американских игроках.

Так что пока тяжело, но хорошая новость для Bungie в том, что от покупателей очень хорошие отзывы. 

kro44i
kro44i 355.2 07.03.2026 04:08 удалён
1
У марафон большая аудитория на консолях

С чего вдруг?

так же , которые играют в дестени

А на ПК она что, маленькая?

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!