
Marathon от авторов Destiny вышла на консолях и ПК — пиковый онлайн превысил 80 тысяч человек
- Комментарии
- Форум
-
Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
5 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
38 -
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
29 -
Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
24 -
Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
1
Сегодня вечером состоялся релиз экстракшен-шутера Marathon. Новая разработка студии Bungie стала доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC с полным переводом на русский язык, включая озвучку. Трейлер к запуску можно найти ниже.
Спустя час пиковый онлайн в Steam превысил 80 тысяч человек, после чего замедлился. Пока игроки могут исследовать две карты, третья станет доступна завтра. Стоит учесть, что для её посещения пользователям необходимо достичь 12 уровня. Разработчики рассчитывают, что со временем сообщество откроет четвёртую локацию, действие которой развернётся на корабле «Марафон».
Ранее авторы представили «дорожную карту», рассказав о планах на ближайшую поддержку.
По показателям пикового онлайна Marathon пока уступает Highguard, которая привлекла 97 тысяч одновременно играющих в первый день. Однако стоит учитывать, что разработка Wildlight Entertainment была условно-бесплатной.
Прямым конкурентом Marathon является ARC Raiders, отметившаяся на старте 263 тысячами одновременно играющих. Впоследствии её пиковый онлайн вырос до 478 тысяч человек.
Одновременно с Marathon в продажу поступил карточный рогалик Slay the Spire 2 с пиковым онлайном в 213 тысяч человек.
Читайте также: Kena: Bridge of Spirits выйдет на Nintendo Switch 2 этой весной.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
- 25.03.2026 В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
- 25.03.2026 Netflix регистрирует товарный знак в России
- 25.03.2026 Первая бесплатная игра апреля 2026 для подписчиков PS Plus раскрыта раньше времени: Чем порадует Sony
- 25.03.2026 Официально: Marvel Rivals выйдет на Nintendo Switch 2
- 25.03.2026 Обсуждения чартов Steam всё чаще приобретают токсичный характер, но с этим нужно смириться — креативный директор Warframe Ребекка Форд

"Мощный" старт, думаю Bungie уже можно начать переживать
Студия ветеран по создание мультиплеерных и сервисных игр. Платформодержатель что потратил 3 миллиарда долларов на покупку этой студий. Разработка игры за 200 миллионов долларов.
Ну и вторая часть какой-то инди-игры от инди студий в нишевом жанре.
Итог:
Slay the Spire 2 - 245к онлайна
Marathon - 88к онлайн
Правы те, кто пишет, что старт не о чём. Цифры не особо впечатляют. К тому же здесь недавно была новость, в которой говорилось, что Сони ожидают от игры не просто хороших продаж, а мегауспеха. Чтобы этот проект залетел в топ-5 по продажам за весь год. Вообще не верится в подобный исход.
@Marevo-agusha сейчас условно выходит шедоудропом елден ринг 2 или киберпанк 2 и там будет онлайн миллион хоть в понедельник, хоть в пятницу, слей зе спайр 2 вышел сегодня же и онлайн 250к, эт челы с работы тупо залетели?
Для Next Big Thing от таких-то мастодонтов-ветеранов за много деняк - это провал, когда всякие индюхи то и дело периодически берут и 200к онлайна, и 400к, и даже по ляму, хоть и в очень исключительных случаях.
На фоне собрата по цеху в лице Helldivers 2, на которого не возлагали особых надежд, а он влетел с 458к на старте, эти 80к - слезы.
@Seth так может и хорошо, что нет и провала дикого, но и успехом не пахнет сильно - будут меньше сливать ресурсов на сетевые побегушки. Надеюсь
Копиумный тейк про "у геймнейм большая аудитория на консолях, всей правды мы не знаем" неоднократно показал свою несостоятельность на практике.
Онлайн стима более чем адекватно позволяет оценить прием игры сообществом в целом, не только пекарями. Конкорд - два с половиной человека онлайна, серваки закрыты через две недели, консольщики не спасли. Хайгард - хороший старт, но чудовищно стремительное падение - игра закрывается, студии очевидно конец, консольщики не спасли. Я не припомню ни единого сетевого проекта, у которого в стиме онлайн был вялым, зато вот на консолях оглушительный успех. Если какая-то сетевуха проваливается в стиме - она проваливается и на консолях. И наоборот.
@by_flafi
нет, миллиона не будет
ох уже это верчение. а вот там, а вот сям. факт остается фактом, днем онлайн проседает абсолютно у каждого проекта.
p.s. вечером будет новый рекорд у марафона, не трясись так
Понятно , что это не Хало, за которой люди выстраивались в киллометровые очереди и не первая дестини где тоже был успех , посмотрим что в долгую будет , но согласен это так , для такой студии успехом не назовешь , но и громким провалом тоже , как все ждали
@Marevo-agusha так онлайн Марафона (43к) упал вдвое от своего пика, в то время как у Slay the Spire 2 онлайн сохранился на том же уровне (244к)
Будет ли рекорд у Марафона вообще не ясно. Сомневаюсь что выходные сильно исправять ситуацию.
@Tigger серия Call of Duty. Хотя этот пример с нюансом, так как в стиме серия начала появляться относительно недавно.
Напомню что у RERequiem всю неделю онлайн держался на 190к человек примерно. И Работа и будние дни ему не мешали.
Хотя это одиночный синглплерный проект.
Да вы можете сказать что мол "популярная франшиза! Же не считается!"
Так если бы Сони сделали условно Анчартед5 то игроков все равно было бы больше чем у Марафона. Да и бюджета меньше.
Вот и хорони синглы.
Хульст какой же ты хульст...
P.s. 40к людей в Марафоне сидит. Даже дня не прошло а половина игроков уже ушла. Это вот вообще плохой звоночек.
Все же я думаю будет плюс-минус конкорд только с другой стороны. С учетом того сколько бабла вложили в студию и в саму игру и сколько лет потратили... кто то кого то уволит.
онлайн gta5, доки2, арк райдерс и каэсочки тоже просили +-вдвое относительно суточного пика - эти тоже записываем в мертвые проекты? факт остается фактом, днем в онлайн играх количество игроков сокращается. у нас целевая аудитория матешу зубрит в это время. в другом полушарии, целевая аудитория еще спит
теперь обсудим Slay the Spire 2, множество факторов играет. чем проще с технической точки зрения игра - тем выше потенциальное количество пука которые могут ее запустить. чем дешевле игра - тем больше людей ее может приобрести.
надо смотреть в динамике. сопостовляя качественно схожие проекты. спорю что онлайн марафона еще наберет свои главные цифры
судя по оценкам пользователей стима с игрой все норм, положителтный сарафан, который поможет в этом
@Marevo-agusha повторю свой ранний коммент, игра не удержала игроков с бесплатной беты. А там цифры были всё же больше. При том, есть примеры в виде BF6 и Arc Riders, где на бесплатной бете играла меньше людей чем на релизе.
Единственный шанс у игры, это если основная аудитория сидит на консолях. Иначе у игры всё плохо.
Вряд ли там были какие то мифические 200 долларов, ибо ценник у игры 40 баксов
Может люди начинают уставать от бесконечного онлайн-однообразия? Что предлагает эта игра помимо вырвиглазного дизайна? Пострелушки в очередной раз?
Это больше мои мысли и конечно кто в это играет, то так и будут продолжать, но как же хочется спада всей этой онлайн эпопеи и возрождения отличных одиночек.
Halo был фритуплей, марафон 40 баксов стоит, норм сравнил
онлайн стима уже не раз показал свою несостоятельность в отношении Call of Duty и Destiny 2, а так же онлайн сетевых игр юбисофт
BF 6 крайне плохой пример, ибо игра пробивает дно статистики онлайна, игра почти сдохла.
Из года в год слышу этот бред и каждый год какая то онлайн игра ставит рекорды, ох уж эти фанатики сингл игр
@John92Shepard нет, не фанатик. Так же как фанатики онлайн игр, я хотел бы побольше качественных синглов. Мне не нравится тенденция отбрасывания синглов в угоду онлайн.
Конечно ясно, что все хотят денег, но многие слишком много ставят на онлайн, даже кидают туда команды ничего не смыслящие в этом, что в худшем случае ведет к закрытию компании.
А что с серией Call of Duty? Есть такие части, которые показали кислый онлайн в Стиме, но при этом громко бахнули на консолях?
@Marevo-agusha
Перечисленные тобой проекты уже всем всё доказали, они давно устаканились по аудитории, поэтому их циклы вполне объяснимы. Марафон же - новинка, она первые дни должна привлекать аудиторию безостановочно, если, конечно, она этой самой аудитории интересна. То есть условная Америка поиграла и пошла спать, а условная Азия проснулась и побежала играть в хайповую новинку. И если Марафон с первого дня демонстрирует не рост или хотя бы относительно прямую линию, а ярко выраженные циркадные ритмы, то у меня для игры плохие новости. Такого с громкими новинками быть не должно, если речь идет об успешности.
Если новый сетевой проект просаживается в половину, потому что кто-то пошел спать - это плохой звоночек, это значит, что хайпа нет по миру. 88к - ее потолок. Выше не будет.
@John92Shepard это пример игры что была популярна. У Марафона даже этой популярности нет. С чего бы ей быть успешной или хотя бы не закрыться, если даже такие игры как БФ6 не смогли удержать аудиторию.
@Tigger как уже писал, изначально серия выходила в стиме с задержкой или вовсе отсутсвовала. И продажи на ПК делались в их собственном лаунчере. Это уже сейчас даже Калду можно оценивать по стиму. Просто раньше это было не совсем правильно.