@Seth да не, я отлично знаком с игрой. Еще в 2017-2018 активно в нее гонял. Я чисто показал отношение местных консольщиков к инди-играм что популярны в Стим.
@Droctacon у Марафона плохая выдержка и удержания аудиторий. На бесплатной бете играли больше людей чем на релизе. То есть, игроки не хотят покупать игру после того как её опробовали.
При том, у нас есть примеры в виде БФ6 и Арк Райдерс, где в бесплатной бете было меньше игроков чем на платном релизе. При том, обе эти игры стоят дороже Марафона.
У марафон большая аудитория на консолях так же , которые играют в дестени, а про выдержку пока рано говорить , но то что это не Конкорд , это уже факт
Копиумный тейк про "у геймнейм большая аудитория на консолях, всей правды мы не знаем" неоднократно показал свою несостоятельность на практике.
Онлайн стима более чем адекватно позволяет оценить прием игры сообществом в целом, не только пекарями. Конкорд - два с половиной человека онлайна, серваки закрыты через две недели, консольщики не спасли. Хайгард - хороший старт, но чудовищно стремительное падение - игра закрывается, студии очевидно конец, консольщики не спасли. Я не припомню ни единого сетевого проекта, у которого в стиме онлайн был вялым, зато вот на консолях оглушительный успех. Если какая-то сетевуха проваливается в стиме - она проваливается и на консолях. И наоборот.
онлайн стима уже не раз показал свою несостоятельность в отношении Call of Duty и Destiny 2, а так же онлайн сетевых игр юбисофт
онлайн стима уже не раз показал свою несостоятельность в отношении Call of Duty и Destiny 2, а так же онлайн сетевых игр юбисофт